摘要: 读入 n(>0)名学生的姓名、学号、成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号。 输入格式: 每个测试输入包含 1 个测试用例,格式为 第 1 行:正整数 n 第 2 行:第 1 个学生的姓名 学号 成绩 第 3 行:第 2 个学生的姓名 学号 成绩 … … … 第 n+1 行:第 n 个学生 阅读全文
posted @ 2019-11-17 21:28 subeiLY 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7-31 掉入陷阱的数字 (15 分) 对任意一个自然数N​0​​ ,先将其各位数字相加求和,再将其和乘以3后加上1,变成一个新自然数N1;然后对N​1重复这种操作,可以产生新自然数N2;……多次重复这种操作,运算结果最终会得到一个固定不变的数N​k,就像掉入一个数字“陷阱”。 本题要求对输入的自然 阅读全文
posted @ 2019-11-17 18:37 subeiLY 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7-25 求奇数和 (15 分) 本题要求计算给定的一系列正整数中奇数的和。 输入格式: 输入在一行中给出一系列正整数,其间以空格分隔。当读到零或负整数时,表示输入结束,该数字不要处理。 输出格式: 在一行中输出正整数序列中奇数的和。 输入样例: 8 7 4 3 70 5 6 101 -1 输出样例 阅读全文
posted @ 2019-11-17 17:04 subeiLY 阅读(444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7-20 简单计算器 (20 分) 模拟简单运算器的工作。假设计算器只能进行加减乘除运算,运算数和结果都是整数,四种运算符的优先级相同,按从左到右的顺序计算。 输入格式: 输入在一行中给出一个四则运算算式,没有空格,且至少有一个操作数。遇等号”=”说明输入结束。 输出格式: 在一行中输出算式的运算结 阅读全文
posted @ 2019-11-17 15:53 subeiLY 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:49 subeiLY 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型、工厂方法、 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:06 subeiLY 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计模式的产生背景 “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Patter 阅读全文
posted @ 2019-11-17 14:00 subeiLY 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑