摘要: 需求的作用 1、判断题:相比硬件而言,软件更容易被修改,而且更容易被正确地进行修改。 ( B ) A.√ B.× 2、单选题:与软件工程不同,(A)是系统工程所追求的目标。 A.最优化 B.系统化 C.一体化 D.情境化 3、判断题:任何软件开发过程必须从软件需求入手。(A) A.√ B.× 4、判 阅读全文
posted @ 2019-10-05 14:51 subeiLY 阅读(5873) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 软件设计概述五、设计模式一、设计模式(Design pattern)二、设计模式分为三大类 五、设计模式 一、设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性; 设计模 阅读全文
posted @ 2019-10-05 10:34 subeiLY 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述三、面向对象设计一、基本概念二、面向对象设计四、用户界面设计 三、面向对象设计 一、基本概念 对象 类 继承 封装 消息 多态性 对象(Object) 有意义的一切事物都是对象 它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。 对象包括:对象名、属性(静态特征)和方法(动态 阅读全文
posted @ 2019-10-05 10:33 subeiLY 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件设计概述一、软件设计基本原则1 . 模块2 . 信息隐蔽3 . 模块独立4 . 内聚5 .耦合6 .深度7 .宽度8 .扇出9 .扇入二、结构化设计方法一、软件设计二、模块的分类三、McCabe复杂性度量 一、软件设计基本原则 1 . 模块 是指执行某一特定任务的数据结构和程序代码。 将模块的接 阅读全文
posted @ 2019-10-05 10:02 subeiLY 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑