狂神说笔记——JavaScript快速入门11

JavaScript快速入门

1.前端知识体系

    想要成为真正的“互联网Java全栈工程师”还有很长的一段路要走,其中前端是绕不开的一门必修课。本阶段课程的主要目的就是带领Java后台程序员认识前端、了解前端、掌握前端,为实现成为“互联网Java全栈工程师”再向前迈进一步。

1.前端三要素

  • HTML(结构):超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),决定网页的结构和内容。

  • CSS(表现):层叠样式表(Cascading Style Sheets),设定网页的表现样式。

  • JavaScript(行为):是一种弱类型脚本语言,其源码不需经过编译,而是由浏览器解释运行,用于控制网页的行为

2.结构层(HTML)

3.表现层(CSS)

  CSS层叠样式表是一门标记语言,并不是编程语言,因此不可以自定义变量,不可以引用等,换句话说就是不具备任何语法支持,它主要缺陷如下:

  • 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
  • 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;

  这就导致了我们在工作中无端增加了许多工作量。为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。

什么是CSS预处理器?

  • CSS预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为CSS增加了一些编程的特性,将CSS作为目标生成文件,然后开发者就只需要使用这种语言进行CSS的编码工作。转化成通俗易懂的话来说就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
  • 常用的CSS预处理器有哪些:
    • SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
    • LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。

4.行为层(JavaScript)

  JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。

  • JavaScript框架

    • JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
    • Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6);
    • React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
    • Vue:一款渐进式 JavaScript 框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了 Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
    • Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理 DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能。
  • UI框架

    • Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架;
    • ElementUI、iview、ice:饿了么出品,基于Vue的UI框架;
    • BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包;
    • AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架。
  • JavaScript构建工具:

    • Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript。
    • WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载。

5.三端同一

  • 混合开发(Hybrid App)
  • 主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
    • 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
    • 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)

2.什么是JavaScript

1.概述

  • javaScript是一门世界上最流行的脚本语言。
  • 开发历程10天。
  • 一个合格的后端人员,必须精通JavaScript

2.历史

  • 百度词条
  • ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准。最新版本已经到ES6版本!但是大部分浏览器还只停留在支持ES5代码上!
  • 开发环境——线上环境,版本不一致。

3.快速入门

1.引入JS

  • 内部标签
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>JS01</title>
    <!-- script标签内,写JavaScript代码 -->
    <script>
        alert('hello,world!');
    </script>
</head>
<body>


<!--这里也可以存放JS代码-->
</body>
</html>

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  • 外部引入
<script src="js/qj.js"></script>

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2.基本语法入门

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>基本语法</title>
    <!-- JavaScript严格区分大小写 -->
    <script>
        // 1. 定义变量   变量类型 变量名 = 变量值
        var score = 46;

        // 2. 条件控制
        // alert(num);
        if (score > 60 && score < 70){
            alert("成绩为:60~70");
        }else if(score > 70 && score < 80){
            alert("成绩为:70~80");
        }else{
            alert("other");
        }

        console.log(score); // 在浏览器的控制台打印输出变量
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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  • 浏览器必备调试须知。

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3.数据类型

数值,文本,图形,音频,视频

  • 变量:var a
  • JS不区分小数和整数,Number。
123 // 整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 // 科学计数法
-99 // 负数
NaN	// not a number
Infinity // 表示无限大
  • 字符串:‘abc’ “abc”

  • 布尔值:true,false

  • 逻辑运算符

    • && 两个都为真,结果为真
    • || 一个为真,结果为真
    • ! 真即假,假即真
  • 比较运算符

    • =,如:1与"1"
    • == 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
    • === 绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
    • 尽量不要使用 == 比较,因为:
      • NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己。
      • 只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN。
  • 浮点数

    • 尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
    console.log((1/3) === (1-2/3));
    Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001;
    

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  • null 和 undefined

    • null 空;
    • undefined 未定义;
  • 数组

    • Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不需要这样。
// 保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
// 第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
  • 取数字下标:如果越界了,就会报undefined。

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  • 对象:是大括号,数组是中括号。
    • 每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号。
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);

var person = {
	name:'Tom',
	age:3,
	tags:['js','java','web','...']
}
  • 取对象值。
person.name
// "Tom"
person.age
// 3

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4.检查格式

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>格式</title>
    <!--
    前提:IDEA需要设置支持ES6语法,'use strict';
        严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
        必须写在JavaScript的第一行!
        局部变量建议都使用let去定义。
    -->
    <script>
        'use strict';
        // 全局变量
        let i=1;
        // ES6 let
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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4.数据类型

1.字符串

  • 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹;
  • 注意转义字符 \
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>字符串</title>
    <script>
        console.log('Test01\'测试');
        console.log('Test02\n测试');
        console.log('Test03\t测试');
        console.log('Test04\u4e2d测试');
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

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  • 多行字符串编写
// tab 上面 esc下面
var msg=
    `hello
            world
           你好呀
           JavaScript`;
  • 模板字符串
let name='Subei';
let age=6;
var msg=`哇哈哈,${name}`;
  • 字符串长度
str.length;

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  • 字符串的可变性,不可变。

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  • 大小写转换。
var str='subeily';
// 注意,这里是方法,不是属性了
str.toUpperCase();
str.toLowerCase();

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  • console.log(str.indexOf(‘b’));
  • substring,从0开始。
str.substring(1); // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
str.substring(1,3); // [1,3)

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2.数组

  • Array可以包含任意的数据类型。
    • 长度:arr.length;
      • 注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化,如果赋值过小,元素就会丢失;
    • indexOf,通过元素获得下标索引;
      • 字符串的"1"和数字 1 是不同的;
    • slice():截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring;
    • push(),pop()尾部
    • unshift(),shift() 头部
    • 排序:sort();
    • 元素反转:reverse();
    • concat();
      • 注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组。
    • 连接符:join();打印拼接数组,使用特定的字符串连接。
    • 多维数组。
var arr = [1,2,3,4,5,6];	// 通过下标取值和赋值
arr.length;	// 长度
arr.indexOf(2);	// 通过元素获得下标索引
arr.slice(2,5);
arr.push(42);
arr;
arr.pop();
arr;
arr.unshift(92);
arr;
arr.concat;
arr;
arr.shift();
arr;
arr.sort();
arr.reverse();
arr.concat(["a","b","c"]);
arr;
arr.join('+');
var arr2 = [[1,2],[3,6],[9,12]];
arr2[1][1];

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3.对象

var 对象名 = {
	属性名:属性值,
	属性名:属性值,
	属性名:属性值
}
// 定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
	name:"subei",
	age:20,
	email:"294563152@QQ.com",
	score:72
};
person.name = "subeiLY";
person.name
person.str;
delete person.name;
person;
person.str = "num23";
person;
'score' in person
// 继承
'toString' in person;
person.hasOwnProperty('toString');
person.hasOwnProperty('age');
  • JS中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
  • JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
  • 对象赋值:

在这里插入图片描述

  • 使用一个不存在的对象属性,不会报错!undefined。

  • 动态的删减属性,通过delete删除对象的属性。

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  • 动态的添加,直接给新的属性添加值即可。

  • 判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx。

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  • 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()。

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4.流程控制

  • IF判断。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title01</title>
    <script>
        var age = 12;
        if(age<=12){ // 第一个判断
            alert("subei");
        }else if(age<18){   // 第二个判断
            alert("subeiLY");
        }else{  // 否则
            alert("NULL~~~");
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  • while循环判断,注意避免死循环!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        var age = 12;
        while(age<100){
            age = age + 1;
            console.log(age);
        }
        
        do{
            age = age + 1;
            console.log(age);
        }while(age<100);
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • for循环判断。
for(let i=0;i<100;i++){
    console.log(i);
}
  • for-each循环。

    • ES5.1特征:
    var age = [12,99,56,34,75,128,69];
    // 函数
    age.forEach(function (value){
    	console.log(value);
    })
    

在这里插入图片描述

  • for……in——下标:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        var age = [12,99,56,34,75,128,69];

        for(var num in age){
            if(age.hasOwnProperty(num)){
                console.log("存在!");
                console.log(age[num]);
            }
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

5.Map和Set

  • Map
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script>
        // ES6 Map
        // 学生成绩,学生姓名
        // var names = ["Tone","jay","sony"];
        // var scores = [92,84,96];
        
        var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
        var name = map.get('Tone'); // 通过key获得value
        map.set('admin',123456);    // 新增
        map.delete('Tone'); //删除  
        
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • Set:无序不重复的集合。
var set = new Set([1,2,3,4,5,6,7,8]);
set.add(2); // 添加
set.delete(1);   // 删除
console.log(set.has(3));    // 是否包含某个元素

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6.iterator

  • 使用iterator来遍历迭代我们Map,Set!
  • 遍历数组
var arr = [3,4,5,6,7,8,12];
for(var x of arr){
	console.log(x);
}
  • 遍历Map
var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
for (let x of map){
	console.log(x);
}
  • 遍历Set
var set = new Set([15,66,45,16,72]);
for(let x of set){
	console.log(x);
}

5.函数

1.定义函数

方式一

  • 绝对值函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>函数</title>
    <script>
        function abs(x) {
            if(x>=0){
                return x;
            }else{
                return -x;
            }
        }
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  • 一旦执行到return代表函数结束,返回结果!如果没有执行return,函数执行完也会返回结果,结果就是undefined。

方式二

var abs = function (x){
	if(x>=0){
    	return x;
    }else{
        return -x;
    }
}
  • function(x){…}这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs,通过abs就可以调用函数!
  • 方式一和方式二等价!

调用函数

abs(12);	// 12
abs(-36);	// 36

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  • 参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数。
  • 参数进来是否存在问题?假设不存在参数,如何规避?
var abs = function(x){
	// 手动抛出异常来判断
    if(typeof x!== 'number'){
    	throw 'Not a Number';
    }
    if(x>=0){
       return x;
    }else{
    	return -x;
    }
}

arguments

  • arguments是一个JS免费赠送的关键字;
  • 代表:传递进来的所有参数,是一个数组!
var abs = function(x){
    console.log("x=>"+x);
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

在这里插入图片描述

  • 问题:arguments包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数。

rest

// 以前
if(arguments.length>2){
    for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
        // ....
    }
}

// ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数
function aaa(a,b,...rest){
    console.log("a=>" + a);
    console.log("b=>" + b);
    console.log(rest);
}

aaa();

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  • rest参数只能写在最后面,必须用…标识。

2.变量的作用域

  • 在javascript中,var定义变量实际是有作用于的。假设在函数体重声明,则在函数体外不可以使用。
function str(){
	var x = 1;
    x = x + 1;
}
x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
  • 如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部就不冲突。
function str(){
	var x = 1;
    x = x + 1;
}
function str2(){
	var x = 'A';
    x = x + 1;
}

在这里插入图片描述

  • 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行。
function num() {
    var x = 1;

    // 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function num2(){
        var y = x + 1;  // 2
    }

    var z = y + 1;  // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
console.log(z);

在这里插入图片描述

  • 假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
function num(){
    var x=1;
    function num2(){
        var x = 'A';
        console.log('inner' + x);
    }
    console.log('outer' + x);
    num2();
}

num();

在这里插入图片描述

  • 假设在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始~, 由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function f2() {
    var y;
    var x = "x"+y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}

f2();
// 输出:xundefined
  • 说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
function ft2() {
    var y;
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}
  • 这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function de() {
    var x = 1,
    y=x+1,
        z,i,a;
}

全局变量

// 全局变量
x = 1;
function f() {
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);

在这里插入图片描述

  • 全局对象Windows
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);
  • alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alter = window.alert;
window.alert = function () {
    
};
// alter()失效了
window.alert(123);

// 恢复
window.alert = old_alter;
window.alert(453);
  • javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错 Refrence。

规范

  • 由于我们的所有变量都会绑定到window上。如果不同的JS文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突—>如何减少这样的冲突?
// 唯一全局变量
var subei = {};

// 定义全局变量
subei.name = 'subeiLY';
subei.add = function (a,b){
    return a+b;
}
  • 自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题~
    jQuery中就是使用的该方法:jQuery.name,简便写法:$()

局部作用域

function bbb() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1);
}
bbb();
  • ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!
function bbb() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i);
    }
    console.log(i+1);	// Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

bbb();
  • 建议大家都用let去定义局部作用域的变量;

常量

  • 在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='213';
console.log(PI);
  • 在ES6引入了常量关键字 const
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '123';	// Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
console.log(PI);

在这里插入图片描述

3.方法

定义方法

  • 方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法。
var subeily = {
    name:'哇哈哈',
    birth:2000,
    // 方法
    age:function () {
        // 今年-出生年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now-this.birth;
    }
}
// 属性
subeily.name;
// 方法,注意带()
subeily.age();
  • this.代表什么?拆开上main的代码看看。
function getAge() {
    // 今年-出生年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now -this.birth;
}
var subei = {
    name:'可乐',
    birth: 2002,
    age:getAge
}

subei.age();
getAge();

在这里插入图片描述

  • this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;

apply

  • 在JS中可以控制this指向
function getAge() {
    // 今年-出生年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now -this.birth;
}
var subei = {
    name:'可乐',
    birth: 2002,
    age:getAge
}

// subei.age();

var xiaosan = {
    name:'xiaosan',
    birth:2001,
    age:getAge
}

getAge.apply(xiaosan,[]);

在这里插入图片描述

6.内部对象

标准对象

typeof 123
typeof '123'
typeof true
typeof NaN
typeof []
typeof {}
typeof Math.abs
typeof undefined

在这里插入图片描述

1.Date

var now = new Date();
now.getFullYear();  // 年
now.getMonth(); // 月
now.getData();  // 日
now.getDay();   // 星期
now.getHours(); // 时
now.getMinutes();   // 分
now.getSeconds();   // 秒

now.getTime();  // 时间戳
console.log(new Date());    // 时间戳转时间
  • 转换
now = new Date(1625895623770);
now.toLocaleString;    // 注意:调用是一个方式是,不是一个属性。
now.toLocaleString();
now.toGMTString();

在这里插入图片描述

2.JSON

JSON是什么?

  • 早期,所有数据传输习惯使用XML文件!
  • JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。
  • 简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。
  • 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率。
  • 在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示。
  • 格式:
    • 对象都用{}
    • 数组都用[]
    • 所有的键值对,都是用key:value
  • JSON字符串和js对象转化
var admin = {
    name:"admin",
    age:31,
    sex:'M'
}

// 对象转化为JSON字符
var jsonAdmin = JSON.stringify(admin);

// JSON字符转化为对象,参数为 JSON字符
var obj = JSON.parse('{"name":"subei","age":"22","sex":"W"}');

在这里插入图片描述

  • JSON和JS对象的区别:
var obj = {a:'hello',b:'javaScript'};

var json = '{"a":"hello","b":"javaScript"}';

3.AJAX

  • 原生的JS写法,xhr异步请求;
  • jQuery封装好的方法$(#name).ajax("");
  • axios请求;

7.面向对象编程

1.什么是面向对象

javaScript、java、c#------面向对象;但是javaScript有些区别!

  • 类:模板

  • 对象:具体实例

  • 原型:

var Student = {
    name:"subeiLY",
    age:20,
    run:function () {
        console.log(this.name + " run....");
    }
};
var xiaoming = {
    name:"xiaoming",
};

var bird = {
    fly:function (){
        console.log(this.name + " fly....")
    }
}

// 原型对象
// xiaoming.__proto__ = Student;
xiaoming.__proto__ = bird;

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

// ES6之前========================
function Student(name){
    this.name = name;
}
// 给Student新增一个方法
Student.prototype.hello = function () {
    alert('Hello');
}

Typora快速调整代码块格式快捷键:

  • 使用 ‘Shift + Tab’ 快速格式化代码。

class集继承

  • class关键字,是在ES6引入的
    1. 定义一个类、属性、方法。
<script>
    // ES6之后========================
    // 定义一个学生的类
    class Student{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        hello(){
            alert('hello');
        }
    }

    var xiaoming = new Student("xiaoming");
    var xiaohong = new Student("xiaohong");
</script>
2. 继承
 - 本质:查看对象原型。
<script>
    // ES6之后========================
    // 定义一个学生的类
    class Student{
        constructor(name){
            this.name = name;
        }
        hello(){
            alert('hello');
        }
    }

    class XStudent extends Student{
        constructor(name,grade) {
            super(name);
            this.grade = grade;
        }
        myGrade(){
            alert('2021级小学生入学');
        }
    }

    var xiaoming = new Student("xiaoming");
    var xiaohong = new XStudent("xiaohong",2);
</script>

在这里插入图片描述

原型链:

在这里插入图片描述

8.操作BOM对象

浏览器介绍

javaScript和浏览器关系?

  • JavaScript的诞生就是为了能在浏览器中运行!!!

BOM:浏览器对象模型

  • IE6~Edge
  • Chrome
  • Vivaldi
  • FireFox
  • Opera

第三方浏览器

  • QQ浏览器
  • 360浏览器

window

// window代表浏览器窗口
window.alert(1);
undefined
window.innerHeight;
699
window.innerWidth
158
window.outerHeight
818
window.outerWidth
1065

Navigator(不建议使用)

// Navigator封装了浏览器的信息
navigator.appName

navigator.appVersion

navigator.userAgent

navigator.platform

在这里插入图片描述

  • 大多数时候,不会使用navigator对象,因为会被认为修改!
  • 不建议使用这些属性来判断和编写代码。

screen:代表屏幕尺寸。

screen.width

screen.height

location(重要):代表当前页面的URL 信息。

location;
// 设置新的地址
location.assign('https://blog.csdn.net/m0_46153949');

在这里插入图片描述

document(内容DOM):document代表当前的页面,HTML DOM文档树。

在这里插入图片描述

  • 获取具体的文档树节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>DOM</title>
    <script>
        var dl = document.getElementById('app');
    </script>
</head>
<body>

<dl id="app">
    <dt>java</dt>
    <dd>javaSE</dd>
    <dd>javaWeb</dd>
    <dd>javaEE</dd>
</dl>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 获取cookie

在这里插入图片描述

  • 劫持cookie原理:
<script src="str.js"></script>
<!--恶意人员获取本机cookie上传至其私人服务器 -->
  • 服务器端可以设置cookie为httpOnly。

history(不建议使用 ):代表浏览器的历史记录。

history.back();	// 后退
history.forward();	// 前进

9.DOM对象

核心

浏览器网页就是一个Dom树形结构!

  • 更新:更新Dom节点
  • 遍历Dom节点:得到Dom节点
  • 删除:删除一个Dom节点
  • 添加:添加一个新的节点

要操作一个Dom节点,就必须要先获得这个Dom节点

获得Dom节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>


<div id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>


<script>
    // 对应CSS选择器
    var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
    var p1 = document.getElementById('p1');
    var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
    var father = document.getElementById('father');

    var childerns = father.children;    // 获取父节点下所有的子节点
    father.firstChild;
    father.lastChild;
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 之后尽量都使用jQuery();

更新节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<div id="id1">
    123
</div>

<script>
    var id1 = document.getElementById('id1');
</script>

</body>
</html>
  • 操作
    • id1.innerText='456'; 修改文本的值。
    • id1.innerHTML='<strong>123</strong>'; 可以解析HTML文本的标签。
  • 操作CSS
    • id1.style.color = 'blue'; 修改文本颜色;
    • id1.style.fontSize='22px'; 修改文字大小;
    • id1.style.padding='2em'; 修改文本位置;

在这里插入图片描述

删除节点

  • 删除节点的步骤:先获取父节点,再通过父节点删除自己。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<div id="father">
    <h1>标题一</h1>
    <p id="p1">p1</p>
    <p class="p2">p2</p>
</div>

<script>
    var self = document.getElementById('p1');
    var father = p1.parentElement;
    father.removeChild(self);

    // 删除是一个动态过程
    father.removeChild(father.children[0]);
    // father.removeChild(father.children[1]);
    // father.removeChild(father.children[2]);
</script>

</body>
</html>
  • 注意:当删除多个节点时,children是在时刻变化的,删除节点的时候一定要注意。

插入节点

  • 当获得了某个Dom节点,假设这个dom节点是空的,通过innerHTML就可以增加一个元素了,但是这个Dom节点已经存在元素了,就不能这么干了!会产生覆盖。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">javaSE</p>
    <p id="me">javaME</p>
    <p id="ee">javaEE</p>
</div>

<script>
    var js = document.getElementById('js');
    var list = document.getElementById('list');
    list.appendChild(js);   // 追加到最后
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

创建一个新的标签

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
    <p id="se">javaSE</p>
    <p id="me">javaME</p>
    <p id="ee">javaEE</p>
</div>

<script>
    var js = document.getElementById('js'); // 已经存在的节点
    var list = document.getElementById('list');
    // 通过JS创建一个新的节点
    var newP = document.creatElement('p');  // 创建一个p标签
    newP.id = 'newP';
    newP.innerText = 'Hello,subeiLY';
    // 创建一个标签节点
    var myScript = document.creatElement('script');
    myScript.setAttribute('type','text/javascript');

    // 可以创建一个style标签
    var myStyle = document.creatElement('style');   // 创建了一个空style标签
    myStyle.setAttribute('type','text/css');
    myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}';   // 设置标签内容

    document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle);
</script>

</body>
</html>

insertBefore

var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的节点.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);

10.操作表单

表单是什么?

  • form-----DOM树
  • 文本框----text

  • 下拉框----select

  • 单选框----radio

  • 多选框----checkbox

  • 隐藏域----hidden

  • 密码框----password

  • 表单的目的提交信息

获得要提交的信息

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

<form action = "post">
    <p>
        <span>用户名:</span>
        <input type="text" id = "username" />
    </p>
    <!-- 多选框的值就是定义好的value -->
    <p>
        <span>性别:</span>
        <input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/><input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/></p>
</form>

<script>
    var input_text = document.getElementById("username");
    var boy_radio = document.getElementById("boy");
    var girl_radio = document.getElementById("girl");
    // 得到输入框的值
    // input_text.value;
    // 修改输入框的值
    input_text.value="admin";

    // 对于单选框,多选框等等固定的值,boy_radio.value只能取到当前的值
    boy_radio.checked = true;  // 赋值
    // girl_radio.checked;  // 查看返回的结果,是否为true,如果为true,则被选中。
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • 提交表单。md5加密密码,表单优化。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <!-- MD5加密工具类 -->
    <script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">

    </script>
</head>
<body>

    <!--
        表达绑定提交事件
		οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true;false
		将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
	-->
<form action="http://guozhivip.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
    <p>
        <span>用户名:</span>
        <input type="text" id="username" name="username"/>
    </p>
    <p>
        <span>密码:</span>
        <input type="password" id="password" />
    </p>
    <input type="hidden" id="md5-password" name="password">

    <!--绑定事件,onclick被点击-->
    <button type="submit">提交</button>

</form>

<script>
    function aaa(){
        alert(1);
        var username = document.getElementById("username");
        var pwd = document.getElementById("password");
        // console.log(uname.value);
        // console.log(pwd.value);
        var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
        // MD5 算法
        // pwd.value = md5(pwd,value);
        md5pwd.value = mad5(pwd.value);
        // console.log(pwd.value);
        // 可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
        return false;
    }
</script>

</body>
</html>

11.jQuery

JavaScript和jQuery的关系?

  • jQuery库,里面存在大量的JavaScript函数

获取jQuery

在这里插入图片描述

  • 公式:$(selector).action()

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script>
<!--    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
</head>
<body>

<a href="" id="test-jquery">点我</a>

<script>
    // document.getElementById('id');
    // 选择器为CSS选择器
    $('#test-jquery').click(function () {
        alert('hello,jQuery!');
    })
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

选择器

// 原生JS,选择器少,不方便记忆
// 标签
document.getElementByTagName();
// id
document.getElementById();
// class
document.getElementByClassName();

// jQuery CSS中的选择器它全部都能用!
$('p').click();	// 标签选择器
$('#id1').click();	// id选择器
$('.class1').click;	// class选择器

事件:鼠标事件、键盘事件,其他事件。

mousedown()(jQuery) ----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery) ----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
    <style>
        #divMove{
            width: 120px;
            height: 120px;
            border: 1px solid deepskyblue;
        }
    </style>
</head>
<body>

<!--获取当前鼠标坐标-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
    移动一下试试!
</div>

<script>
    // 加载完成后,响应事件
    $(function () {
       $('#divMove').mousemove(function (e) {
           $('#mouseMove').text("x: "+e.pageX + ",y: "+e.pageY);
       });
    });
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

操作DOM

  • 节点文本操作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script>
</head>
<body>

<ul id="test-ul">
    <li class="js">JavaScript</li>
    <li name="python">Python</li>

</ul>

<script>
    $('#test-ul li[name=python]').text(); // 获得值
    $('#test-ul li[name=python]').text('设置值'); // 设置值
    $('#test-ul').html(); // 获得值
    $('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); // 设置值
</script>

</body>
</html>

在这里插入图片描述

  • CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css("color","red");
  • 元素的显示和隐藏;本质——display:none;
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
  • 娱乐测试
$(window).width();
$(window).height();
$('#test-ul li[name=python]').toggle();

在这里插入图片描述

  • 未来ajax();
$('#form').ajax();

$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
	$(this).addClass("done");
}});

12.总结

  • jQuery小游戏网站:网站①网站②
  • jQuery小游戏——学生抽奖界面。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>学生抽奖界面</title>
		<style>
			*{
				padding: 0px;
				margin: 0px;
				font-size: 20px;
				font-family: "宋体";
				color: #00ff00;
				text-shadow: 7px 10px 1px #008800;
			}
			body{
				background-color: #000000;
			}
			.all{
				width: 100%;
				height: 100vh;
				perspective: 500px;
				overflow: hidden;
				perspective: 500px;
			}
			.strs{
				display: flex;
				width: 100%;
				height: 100vh;
				transition: 3s;
			}
			.strs div{
				width: 30px;
				text-align: center;
				height: 100vh;
			}
			.cz{
				width: 100px;
				height: 10vh;
				position: absolute;
				top: 90vh;
				left: 48%;
				font-size: 2em;
				font-weight: 900;
				color: red;
				text-shadow: 1px 1px 1px red;
			}
			.cz:hover{
				color: #00ff00;
				text-shadow: 1px 1px 1px #008800;
			}
			.result{
				width: 40%;
				height: 80px;
				position: absolute;
				top: 40vh;
				left: 30%;
				color: #00ff00;
				text-shadow: 1px 1px 1px #008800;
				font-size: 3em;
				font-weight: 900;
				opacity: 0;
				transition: 2s;
				text-align: center;
			}
			.rank{
				width: 200px;
				border: 2px solid #00FF00;
				position: absolute;
				top: 65vh;
				left: 85%;
			}
			.rank p{
				width: 100%;
				text-align: center;
				text-shadow: 0px 0px 0px transparent;
			}
			.rank p:hover{
				color: yellow;
			}
			.update{
				width: 500px;
				height: 30vh;
				position: absolute;
				top: -35vh;
				left: 38%;
				background-color: black;
				border: 1px solid #00FF00;
				display: flex;
				justify-content: center;
				transition: 1s;
			}
			.tx{
				background: transparent;
				margin-top: 15vh;
				text-align: center;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div class="all" ondblclick="update()" onmousemove="moves(event)">
			<div class="strs" id="strs"></div>
			<div class="cz" id="cz" onclick="starts()">开始</div>
			<div class="result" id="result"></div>
			<div class="rank" id="rank" onmousedown="rankdown()" onmouseup="rankup()"><p>历史记录</p></div>
			<div class="update" id="update">
				<p>
					<input type="text" list="updatelist" class="tx" id="tx"/>
					<datalist id="updatelist"></datalist>
					<input type="button" value="删除" class="tx" onclick="update1()"/>
					<input type="button" value="添加" class="tx" onclick="update2()"/>
					<input type="button" value="取消" class="tx" onclick="update3()"/>
				</p>
			</div>
		</div>
		<script>
			var names = [
				"刘欣",
				"程贤政",
				"谢行",
				"邱思宇",
				"廖永胜",
				"刘东",
				"刘向鸿",
				"朱美琳",
				"刘佳",
				"董金杰",
				"张瑞",
				"赵文豪",
				"黄俊涛",
				"李小华",
				"黄建军",
				"余洋",
				"江琳",
				"张羽",
				"肖怀智",
				"王文宇",
				"向俊瑾",
				"秦渝均",
				"邓桂兰",
				"何洁",
				"陈广",
				"张士杰",
				"李丹",
				"肖晴",
				"张渝",
				"王子晓",
				"陆恋钰",
				"周兴怡",
				"黎雪彬",
				"刘琳",
				"杜涛",
				"米俊龙",
				"陈益巧",
				"周雪",
				"许小祥",
				"李林",
				"邓东华",
				"杨雪"
			];
			var namess = [];
			bg();
			function bg(){
				document.getElementById("strs").innerHTML='';
				for(var i=0;i<51;i++){
					var rdmnum = Math.floor(Math.random()*names.length);
					var str = '';
					str+='<div>';
					var rdmnum1 = Math.floor(Math.random()*10)+1;
					for(var h=rdmnum1;h>0;h--){
						str+='<font style="opacity: '+h/10+';">'+names[rdmnum]+'</font>';
					}
					str+='</div>';
					document.getElementById("strs").innerHTML+=str;
				}
			}
			var start1 = null;
			var num1 = 0;
			function starts(){
				if(num1==0){
					start1=setInterval(bg,100);
					document.getElementById("cz").innerText="停止";
					document.getElementById("strs").style.transform="translateZ(0px) translateY(0px)";
					document.getElementById("result").style.opacity="0";
					num1=1;
				}else{
					clearInterval(start1);
					document.getElementById("cz").innerText="开始";
					document.getElementById("strs").style.transform="translateZ(450px) translateY(350px)";
					document.getElementById("result").style.opacity="1";
					var rdmname = document.getElementById("strs").childNodes[25].firstChild.innerText;
					document.getElementById("result").innerText='恭喜'+rdmname+'同学中奖了';
					namess.unshift(rdmname+' 中奖');
					rank();
					num1=0;
				}
			}
			function rank(){
				document.getElementById("rank").innerHTML='<p>历史记录</p>';
				for(var i=0;i<namess.length;i++){
					if(i==10){
						break;
					}
					document.getElementById("rank").innerHTML+='<p>'+namess[i]+'</p>';
				}
			}
			function update(){
				document.getElementById("update").style.top="18vh";
			}
			function updatelist(){
				document.getElementById("updatelist").innerHTML='';
				for(var i=0;i<names.length;i++){
					document.getElementById("updatelist").innerHTML+='<option>'+names[i]+'</option>'
				}
			}
			updatelist();
			function update3(){
				document.getElementById("update").style.top="-35vh";
				document.getElementById("tx").value='';
			}
			function update1(){
				var str = document.getElementById("tx").value;
				for(var i=0;i<names.length;i++){
					if(names[i]==str){
						namess.unshift(names[i]+' 删除');
						names.splice(i,1);
						updatelist();
						document.getElementById("tx").value='';
						rank();
						break;
					}
				}
			}
			function update2(){
				var str = document.getElementById("tx").value;
				namess.unshift(str+' 添加');
				names.push(str);
				updatelist();
				rank();
				document.getElementById("tx").value='';
			}
			var x,y,start2;
			function rankdown(){
				start2 = setInterval(rankmove);
			}
			function rankup(){
				clearInterval(start2);
			}
			function rankmove(){
				document.getElementById("rank").style.left=x-20+'px';
				document.getElementById("rank").style.top=y-10+'px';
			}
			function moves(xy){
				x=xy.clientX;
				y=xy.clientY;
			}
		</script>
	</body>
</html>
  • 如何巩固JS:看jQuery源码、游戏源码。
  • 巩固HTML、CSS:扒网站。
posted @ 2021-08-17 11:10  subeiLY  阅读(1827)  评论(0编辑  收藏  举报