JDK新特性
1,相比JDK 1.4 以前,JDK1.5 有:
a.了静态导入特性
package com.ws.jdk; //import static java.lang.Math.random; import static java.lang.Math.*; public class A { public static void main (String [] args){ System.out.println(random()); System.out.println(max(3,5));//较大值 System.out.println(abs(3-5));//求绝对值 } }
b.可变参数----代替Overload重载
public class B { public static void main (String [] args){ System.out.println(add(2,5));
System.out.pirntln(add(2,3,5,5)); } public static int add(int x , int ... arg) { int sum = x; for(int i=0;i<arg.length;i++){ sum += arg[i]; } return sum; } }
c.加强for循环
public class C { public static void main (String [] args){ System.out.println(add(2,5)); System.out.pirntln(add(2,3,5,5)); } public static int add(int x , int ... args) { int sum = x; for(int arg:args){ sum +=arg; } return sum; } }
d.自动装箱和拆箱
public class D { public static void main(String[] args) { Integer iObj = 3; //装 System.out.println(iObj+1); //拆 Integer i1 = 11; Integer i2 = 11; System.out.println(i1 == i2); //-----true //享元模式 //-128~127 在一个字符内,比较就没有必要都转成对象进行比较,一个对象就行 Integer i3 = 155; Integer i4 = 155; System.out.println(i3 == i4); //------false String a = new String ("abc"); String b = new String ("abc"); System.out.println(a==b); // ------false } }
e.枚举,从C++里从新加入
如果没有Enum,先用普通的java类来模拟一下枚举类:
public abstract class AccessControll {
//匿名子类 new AccessControll(){实现父类abstract方法}
public static final AccessControll MEMBER = new AccessControll() { public String toString() { return "普通会员"; } }; public static final AccessControll ADMIN = new AccessControll() { public String toString() { return "管理员"; } }; public static final AccessControll SUPERADMIN = new AccessControll() { public String toString() { return "超级管理员"; } }; public abstract String toString(); }
用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是:publicstaticfianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW }
用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
enum Signal { GREEN, YELLOW, RED } public class TrafficLight { Signal color = Signal.RED; public void change() { switch (color) { case RED: color = Signal.GREEN; break; case YELLOW: color = Signal.RED; break; case GREEN: color = Signal.YELLOW; break; } } }
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum实例。
public enum Color { RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } // 普通方法 public static String getName(int index) { for (Color c : Color.values()) { if (c.getIndex() == index) { return c.name; } } return null; } // get set 方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getIndex() { return index; } public void setIndex(int index) { this.index = index; } }
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子
public enum Color { RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //覆盖方法 @Override public String toString() { return this.index+"_"+this.name; } }
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4); // 成员变量 private String name; private int index; // 构造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //接口方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } //接口方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index+":"+this.name); } }
public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } }
用法七:关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档。