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摘要: 这次面试的是小公司,深圳计通智能,面试分为初试和复试。使用腾讯视频会议完成。相比与上次面试,这次有所进步,进复试了。当然,这可能也与面试风格有关。这次面试着重与项目经历和技术,因此回答比较顺畅。 这一周干了什么 我先是研究了上次面试没回答出来,或者回答得不好的技术问题。然后顺着简历上的技术,又复习了 阅读全文
posted @ 2024-07-24 20:14 ggtc 阅读(3388) 评论(32) 推荐(19) 编辑
摘要: GSAP 3Blue1Brown给我留下了深刻印象。利用动画制作视频,内容简洁,演示清晰。前两天刚好碰到一件事,我就顺便学习了一下怎么用代码做动画。 以javascrip为例,有两个动画引擎,GSAP和Animajs。由于网速的原因,询问了GPT后,我选择了GSAP来制作我的第一个动画视频。 制作动 阅读全文
posted @ 2024-07-15 19:31 ggtc 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象 身在成都小微企业,前两天面试深圳老牌金蝶公司。对我这个荒废了三年光影的人来说,怎一个跨度之大了得?作为人我生第一次面试的,整个面试过程,只能用诡异来形容这次感受。而结尾也是迷迷糊糊中草草收场。 不是很好的开局 我我毕业就进了国企。毕业前,在我想象中,他是一个伟光正的形象。所以我抱着人生值得,未 阅读全文
posted @ 2024-07-13 11:34 ggtc 阅读(6967) 评论(57) 推荐(23) 编辑
摘要: 没有顶点着色器的遗憾 WPF不支持顶点着色器,只支持像素着色器。这可能是为了入门简便考虑,让使用者专心在像素着色器上。毕竟会的越少,钻得越深。 我去瞧了一下ShaderToy,上面似乎也只提供了像素着色器。 缺少顶点着色器的控制,一些效果就不好实现了,比如顶点动画,3D图形渲染。 但我发现了一种叫R 阅读全文
posted @ 2024-07-11 19:23 ggtc 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 易混淆概念辨析 在不同的上下文中,“Redis中间件”可以有不同的含义,这可能导致一些混淆。让我们来分解一下: Web中间件与消息中间件的区别: Web中间件:在ASP.NET Core(或类似框架)中,中间件是指处理HTTP请求管道的组件,例如处理请求、认证、日志记录等。这些中间件按顺序构成一个请 阅读全文
posted @ 2024-07-07 21:21 ggtc 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果展示 基础概念 WebRTC指的是基于web的实时视频通话,其实就相当于A->B发直播画面,同时B->A发送直播画面,这样就是视频聊天了 WebRTC的视频通话是A和B两两之间进行的 WebRTC通话双方通过一个公共的中心服务器找到对方,就像聊天室一样 WebRTC的连接过程一般是 A通过web 阅读全文
posted @ 2024-07-07 09:54 ggtc 阅读(361) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 疑问 着色器只能访问控件可视区域内的像素,但是阴影特效出现在控件可视区域外部,这是怎么实现的? 我想起来WPF中有个叫做装饰器的东西,然而阅读了一下文档,似乎不行 放置在装饰器层中的任何内容将呈现在设置的其他任何样式的顶部。 换言之,装饰器始终以可见的方式位于顶部,无法使用 z 顺序重写。 而且装饰 阅读全文
posted @ 2024-07-04 18:39 ggtc 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WPF网格类型像素着色器 由于WPF只能写像素着色器,没法写顶点着色器,所以只能在这上面做文章了 刚好有个纹理坐标TEXCOORD输入可用,而且值的范围是已知的0-1,左上角是原点,这就好办了 例子 索引 二分网格 使用ceil 0-1移动定义域到-0.5 - 0.5,然后向上取整变成 0 / 1 float4 main(f 阅读全文
posted @ 2024-06-29 23:11 ggtc 阅读(333) 评论(1) 推荐(7) 编辑
摘要: 概念类比 范畴 CPU GPU 二进制文件 .exe .cso / .ps 二进制指令 机器码 CSO(shader指令) 助记符 汇编 SL 高级语言 C# HLSL 高级语言文件 .cs .hlsl / .fx 高级语言编译器 csc.exe fxc.exe API .NET API Direc 阅读全文
posted @ 2024-06-29 16:21 ggtc 阅读(286) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: wpf使用了Directx,所有才能够进行3D编程。 比较方便的是,3D模型也是声明式的,就像普通控件一样。 由于3D控件也是声明式的,所以还可以利用binding改变其属性 控件 Viewport3D 这是一个3D视口,所有的3D控件都要放在这里面。 3D空间的基本元素是 相机、 光源、 对象。 阅读全文
posted @ 2024-06-26 21:53 ggtc 阅读(200) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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