STL好用是好用, 不慎的话相当危险, 尤其是俺们这些服务器程序.
迭代器失效就不说了, 发生了就是个当机回档的事, 慎之!
最近工作中看到了stl::sort排序导致的一个core, 问题的根源就是, stl::sort要求被排序的对象必须是顺序确定的, 比如你在重载<操作符的时候
class Test1
{
int a;
bool operator < (const Test1& rhs) {
return this->a < rhs.a;
}
};
上面的代码就是没问题的, 因为两个给定的Test1对象, 调用<的时候的结果是一致的.但是如果是下面这样
class Test2
{
int a, b;
bool operator < (const Test1& rhs) {
return this->a < rhs.a || this->b < rhs.b;
}
};
那么, 对于obj1(a = 1, b = 4)和obj2(a = 2, b = 3)来说, obj1 < obj2的结果是真, 而obj2 < obj1的结果也是真, 这样, stl::sort就会出错。
又或者是:
class Test2
{
int a, b;
bool operator < (const Test1& rhs) {
bool ret = this->a < rhs.a;
return !ret;//降序排序
}
};
当排序的序列中,如果有两个Test类的a一样大,就会出错。
主要的原因是在stl::sort的内部, 由于这种无法判断两个元素大小的问题, 导致迭代器失效. 这次不是因为用户erase让其失效的, 而是因为没有遵守stl::sort的前置条件, 而导致的内部迭代器失效, 比平常发生的失效更加的隐藏.
可能看到这个错误会觉得怎么可能写出这种逻辑呢, 但是有时候在实现业务逻辑的时候, 就是很难发现这样的和程序内建必要条件相矛盾的地方, 从而产生错误.