前端开发常用原生JS API合集

一、节点

1.1 节点属性

Node.nodeName   //返回节点名称,只读
Node.nodeType   //返回节点类型的常数值,只读
Node.nodeValue  //返回Text或Comment节点的文本值,只读
Node.textContent  //返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写
Node.baseURI    //返回当前网页的绝对路径

Node.ownerDocument  //返回当前节点所在的顶层文档对象,即document
Node.nextSibling  //返回紧跟在当前节点后面的第一个兄弟节点
Node.previousSibling  //返回当前节点前面的、距离最近的一个兄弟节点
Node.parentNode   //返回当前节点的父节点
Node.parentElement  //返回当前节点的父Element节点
Node.childNodes   //返回当前节点的所有子节点
Node.firstChild  //返回当前节点的第一个子节点
Node.lastChild   //返回当前节点的最后一个子节点

//parentNode接口
Node.children  //返回指定节点的所有Element子节点
Node.firstElementChild  //返回当前节点的第一个Element子节点
Node.lastElementChild   //返回当前节点的最后一个Element子节点
Node.childElementCount  //返回当前节点所有Element子节点的数目。

1.2 操作

Node.appendChild(node)   //向节点添加最后一个子节点
Node.hasChildNodes()   //返回布尔值,表示当前节点是否有子节点
Node.cloneNode(true);  // 默认为false(克隆节点), true(克隆节点及其属性,以及后代)
Node.insertBefore(newNode,oldNode)  // 在指定子节点之前插入新的子节点
Node.removeChild(node)   //删除节点,在要删除节点的父节点上操作
Node.replaceChild(newChild,oldChild)  //替换节点
Node.contains(node)  //返回一个布尔值,表示参数节点是否为当前节点的后代节点。
Node.compareDocumentPosition(node)   //返回一个7个比特位的二进制值,表示参数节点和当前节点的关系
Node.isEqualNode(noe)  //返回布尔值,用于检查两个节点是否相等。所谓相等的节点,指的是两个节点的类型相同、属性相同、子节点相同。
Node.normalize()   //用于清理当前节点内部的所有Text节点。它会去除空的文本节点,并且将毗邻的文本节点合并成一个。

//ChildNode接口
Node.remove()  //用于删除当前节点
Node.before()  //
Node.after()
Node.replaceWith()

1.3 Document节点

1.3.1 Document节点的属性

document.doctype   //
document.documentElement  //返回当前文档的根节点
document.defaultView   //返回document对象所在的window对象
document.body   //返回当前文档的<body>节点
document.head   //返回当前文档的<head>节点
document.activeElement  //返回当前文档中获得焦点的那个元素。

//节点集合属性
document.links  //返回当前文档的所有a元素
document.forms  //返回页面中所有表单元素
document.images  //返回页面中所有图片元素
document.embeds  //返回网页中所有嵌入对象
document.scripts  //返回当前文档的所有脚本
document.styleSheets  //返回当前网页的所有样式表

//文档信息属性
document.documentURI  //表示当前文档的网址
document.URL  //返回当前文档的网址
document.domain  //返回当前文档的域名
document.lastModified  //返回当前文档最后修改的时间戳
document.location  //返回location对象,提供当前文档的URL信息
document.referrer  //返回当前文档的访问来源
document.title    //返回当前文档的标题
document.characterSet属性返回渲染当前文档的字符集,比如UTF-8、ISO-8859-1。
document.readyState  //返回当前文档的状态
document.designMode  //控制当前文档是否可编辑,可读写
document.compatMode  //返回浏览器处理文档的模式
document.cookie   //用来操作Cookie

1.3.2 Document节点的方法

(1)读写方法

document.open()   //用于新建并打开一个文档
document.close()   //不安比open方法所新建的文档
document.write()   //用于向当前文档写入内容
document.writeIn()  //用于向当前文档写入内容,尾部添加换行符。

(2)查找节点

document.querySelector(selectors)   //接受一个CSS选择器作为参数,返回第一个匹配该选择器的元素节点。
document.querySelectorAll(selectors)  //接受一个CSS选择器作为参数,返回所有匹配该选择器的元素节点。
document.getElementsByTagName(tagName)  //返回所有指定HTML标签的元素
document.getElementsByClassName(className)   //返回包括了所有class名字符合指定条件的元素
document.getElementsByName(name)   //用于选择拥有name属性的HTML元素(比如<form>、<radio>、<img>、<frame>、<embed>和<object>等)
document.getElementById(id)   //返回匹配指定id属性的元素节点。
document.elementFromPoint(x,y)  //返回位于页面指定位置最上层的Element子节点。

(3)生成节点

document.createElement(tagName)   //用来生成HTML元素节点。
document.createTextNode(text)   //用来生成文本节点
document.createAttribute(name)  //生成一个新的属性对象节点,并返回它。
document.createDocumentFragment()  //生成一个DocumentFragment对象

(4)事件方法

document.createEvent(type)   //生成一个事件对象,该对象能被element.dispatchEvent()方法使用
document.addEventListener(type,listener,capture)  //注册事件
document.removeEventListener(type,listener,capture)  //注销事件
document.dispatchEvent(event)  //触发事件

(5)其他

document.hasFocus()   //返回一个布尔值,表示当前文档之中是否有元素被激活或获得焦点。
document.adoptNode(externalNode)  //将某个节点,从其原来所在的文档移除,插入当前文档,并返回插入后的新节点。
document.importNode(externalNode, deep)   //从外部文档拷贝指定节点,插入当前文档。

1.4 Element节点

1.4.1 Element节点的属性

(1)特性属性

Element.attributes  //返回当前元素节点的所有属性节点
Element.id  //返回指定元素的id属性,可读写
Element.tagName  //返回指定元素的大写标签名
Element.innerHTML   //返回该元素包含的HTML代码,可读写
Element.outerHTML  //返回指定元素节点的所有HTML代码,包括它自身和包含的的所有子元素,可读写
Element.className  //返回当前元素的class属性,可读写
Element.classList  //返回当前元素节点的所有class集合
Element.dataset   //返回元素节点中所有的data-*属性。

(2)尺寸属性

Element.clientHeight   //返回元素节点可见部分的高度
Element.clientWidth   //返回元素节点可见部分的宽度
Element.clientLeft   //返回元素节点左边框的宽度
Element.clientTop   //返回元素节点顶部边框的宽度
Element.scrollHeight  //返回元素节点的总高度
Element.scrollWidth  //返回元素节点的总宽度
Element.scrollLeft   //返回元素节点的水平滚动条向右滚动的像素数值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置
Element.scrollTop   //返回元素节点的垂直滚动向下滚动的像素数值
Element.offsetHeight   //返回元素的垂直高度(包含border,padding)
Element.offsetWidth    //返回元素的水平宽度(包含border,padding)
Element.offsetLeft    //返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent节点的垂直偏移
Element.offsetTop   //返回水平位移
Element.style  //返回元素节点的行内样式

(3)节点相关属性

Element.children   //包括当前元素节点的所有子元素
Element.childElementCount   //返回当前元素节点包含的子HTML元素节点的个数
Element.firstElementChild  //返回当前节点的第一个Element子节点  
Element.lastElementChild   //返回当前节点的最后一个Element子节点  
Element.nextElementSibling  //返回当前元素节点的下一个兄弟HTML元素节点
Element.previousElementSibling  //返回当前元素节点的前一个兄弟HTML节点
Element.offsetParent   //返回当前元素节点的最靠近的、并且CSS的position属性不等于static的父元素。

1.4.2 Element节点的方法

(1)位置方法

getBoundingClientRect()  
// getBoundingClientRect返回一个对象,包含top,left,right,bottom,width,height // width、height 元素自身宽高
// top 元素上外边界距窗口最上面的距离
// right 元素右外边界距窗口最上面的距离
// bottom 元素下外边界距窗口最上面的距离
// left 元素左外边界距窗口最上面的距离
// width 元素自身宽(包含border,padding) 
// height 元素自身高(包含border,padding) 

getClientRects()   //返回当前元素在页面上形参的所有矩形。

// 元素在页面上的偏移量  
var rect = el.getBoundingClientRect()  
return {   
  top: rect.top + document.body.scrollTop,   
  left: rect.left + document.body.scrollLeft  
}

(2)属性方法

Element.getAttribute():读取指定属性  
Element.setAttribute():设置指定属性  
Element.hasAttribute():返回一个布尔值,表示当前元素节点是否有指定的属性  
Element.removeAttribute():移除指定属性

(3)查找方法

Element.querySelector()  
Element.querySelectorAll()  
Element.getElementsByTagName()  
Element.getElementsByClassName()

(4)事件方法

Element.addEventListener():添加事件的回调函数  
Element.removeEventListener():移除事件监听函数  
Element.dispatchEvent():触发事件

//ie8
Element.attachEvent(oneventName,listener)
Element.detachEvent(oneventName,listener)

// event对象  
var event = window.event||event;    

// 事件的目标节点  
var target = event.target || event.srcElement;

// 事件代理  
ul.addEventListener('click', function(event) {   
  if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {   
    console.log(event.target.innerHTML)   
  }  
});

(5)其他

Element.scrollIntoView()   //滚动当前元素,进入浏览器的可见区域

//解析HTML字符串,然后将生成的节点插入DOM树的指定位置。
Element.insertAdjacentHTML(where, htmlString); 
Element.insertAdjacentHTML('beforeBegin', htmlString); // 在该元素前插入  
Element.insertAdjacentHTML('afterBegin', htmlString); // 在该元素第一个子元素前插入 
Element.insertAdjacentHTML('beforeEnd', htmlString); // 在该元素最后一个子元素后面插入 
Element.insertAdjacentHTML('afterEnd', htmlString); // 在该元素后插入

Element.remove()  //用于将当前元素节点从DOM中移除
Element.focus()   //用于将当前页面的焦点,转移到指定元素上

二、CSS操作

(1)类名操作

//ie8以下
Element.className  //获取元素节点的类名
Element.className += ' ' + newClassName  //新增一个类名

//判断是否有某个类名
function hasClass(element,className){
  return new RegExp(className,'gi').test(element.className);
}

//移除class
function removeClass(element,className){
  element.className = element.className.replace(new RegExp('(^|\\b)' + className.split(' ').join('|') + '(\\b|$)', 'gi'),'');
}

//ie10 
element.classList.add(className)  //新增
element.classList.remove(className)  //删除
element.classList.contains(className)  //是否包含
element.classList.toggle(className)  //toggle class

(2)style操作

element.setAttribute('style','')

element.style.backgroundColor = 'red'

element.style.cssText //用来读写或删除整个style属性

element.style.setProperty(propertyName,value)  //设置css属性
element.style.getPropertyValue(property)  //获取css属性
element.style.removeProperty(property)  //删除css属性
操作非内联样式
//ie8
element.currentStyle[attrName]
//ie9+
window.getComputedStyle(el,null)[attrName] 
window.getComputedStyle(el,null).getPropertyValue(attrName)
//伪类
window.getComputedStyle(el,':after')[attrName]

三、对象

3.1 Object对象

(1)生成实例对象

var o = new Object()

(2)属性

Object.prototype   //返回原型对象

(3)方法

Object.keys(o)   //遍历对象的可枚举属性
Object.getOwnPropertyName(o)   //遍历对象不可枚举的属性

对象实例的方法

valueOf():返回当前对象对应的值。  
toString():返回当前对象对应的字符串形式。  
toLocaleString():返回当前对象对应的本地字符串形式。  
hasOwnProperty():判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性。 
isPrototypeOf():判断当前对象是否为另一个对象的原型。
propertyIsEnumerable():判断某个属性是否可枚举。

3.2 Array对象

(1)生成实例对象

var a = new Array()

(2)属性

a.length  //长度

(3)Array.isArray()

Array.isArray(a)   //用来判断一个值是否为数组

(4)Array实例的方法

a.valueof()   //返回数组本身
a.toString()  //返回数组的字符串形式
a.push(value,vlaue....)   //用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。
pop()   //用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素
join()  //以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
concat()  //用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,原数组不变。
shift()  //用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。
unshift(value)  //用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。
reverse()   //用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组
slice(start_index, upto_index);   //用于提取原数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。第一个参数为起始位置(从0开始),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。负数表示倒数第几个。
splice(index, count_to_remove, addElement1, addElement2, ...);   //用于删除原数组的一部分成员,并可以在被删除的位置添加入新的数组成员,返回值是被删除的元素。第一个参数是删除的起始位置,第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。
sort()   //对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。如果想让sort方法按照自定义方式排序,可以传入一个函数作为参数,表示按照自定义方法进行排序。该函数本身又接受两个参数,表示进行比较的两个元素。如果返回值大于0,表示第一个元素排在第二个元素后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面。
map()   //对数组的所有成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。
map(elem,index,arr)   //map方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map方法会将其传入三个参数,分别是当前成员、当前位置和数组本身。
forEach()   //遍历数组的所有成员,执行某种操作,参数是一个函数。它接受三个参数,分别是当前位置的值、当前位置的编号和整个数组。
filter()   //参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。
some()    //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。只要有一个数组成员的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则false。
every()   //用来判断数组成员是否符合某种条件。接受一个函数作为参数,所有数组成员依次执行该函数,返回一个布尔值。该函数接受三个参数,依次是当前位置的成员、当前位置的序号和整个数组。所有数组成员的返回值都是true,才返回true,否则false。
reduce()   //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员)
reduceRight()  //依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从右到左(从最后一个成员到第一个成员)
indexOf(s)   //返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
lastIndexOf()  //返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。

3.3 Number对象

(1)生成对象

var n = new Number()

(2)Number对象的属性

Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。  
Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity。  
Number.NaN:表示非数值,指向NaN。  
Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。  
Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。  
Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。  
Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991。

(4)Number对象实例的方法

toString()   //用来将一个数值转为字符串形式.可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
toFixed()   //用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。
toExponential()  //用于将一个数转为科学计数法形式。可传入一个参数,参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。
toPrecision()  //用于将一个数转为指定位数的有效数字。

3.4 String 对象

(1)生成实例对象

var s = new String()

(2)String对象的属性

s.length   //返回字符串的长度

(3)方法

s.chatAt(index)   //返回指定位置的字符
s.fromCharCode()    //该方法的参数是一系列Unicode码点,返回对应的字符串。
s.charCodeAt(index)    //返回给定位置字符的Unicode码点(十进制表示)
s.concat(s2)  //用于连接两个字符串
s.slice(start,end)   //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。
s.substring(start,end)  //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串.第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置。
s.substr(start,length)   //用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的长度。如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。
s.indexOf(s)   //返回给定元素在字符串中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置 
s.lastIndexOf()  //返回给定元素在字符串中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。
s.trim()  //用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串
s.toLowerCase()  //用于将一个字符串全部转为小写,返回一个新字符串,不改变原字符串。
s.toUpperCase()  //全部转为大写
s.localeCompare(s2)  //用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。
s.match(regexp)   //用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。
s.search()  //返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1。
s.replace(oldValue,newValue)  //用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。
s.split()  //按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。还可传入第二个参数,决定了返回数组的成员数。

3.5 Math对象

(1)属性

Math.E:常数e。  
Math.LN2:2的自然对数。  
Math.LN10:10的自然对数。  
Math.LOG2E:以2为底的e的对数。  
Math.LOG10E:以10为底的e的对数。  
Math.PI:常数Pi。  
Math.SQRT1_2:0.5的平方根。  
Math.SQRT2:2的平方根。

(2)数学方法

Math.abs():返回参数的绝对值  
Math.ceil():向上取整,接受一个参数,返回大于该参数的最小整数。 
Math.floor():向下取整  
Math.max(n,n1,...):可接受多个参数,返回最大值  
Math.min(n,n1,..):可接受多个参数,返回最小值  
Math.pow(n,e):指数运算, 返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。 
Math.sqrt():返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。  
Math.log():返回以e为底的自然对数值。
Math.exp():返回e的指数,也就是常数e的参数次方。
Math.round():四舍五入  
Math.random():返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

(3)三角函数方法

Math.sin():返回参数的正弦  
Math.cos():返回参数的余弦  
Math.tan():返回参数的正切  
Math.asin():返回参数的反正弦(弧度值)  
Math.acos():返回参数的反余弦(弧度值)  
Math.atan():返回参数的反正切(弧度值)

3.6 JSON对象

(1)方法

JSON.stringify()   
//用于将一个值转为字符串。该字符串应该符合JSON格式,并且可以被JSON.parse方法还原。
//(JSON.stringify(obj, selectedProperties))还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。
//还可以接受第三个参数,用于增加返回的JSON字符串的可读性。如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个);如果是字符串(不超过10个字符),则该字符串会添加在每行前面。

JSON.parse()   //用于将JSON字符串转化成对象。

3.7 console对象

(1)方法

console.log(text,text2,...)   //用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符),console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。
console.info()   //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。
console.debug()  //在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。
console.warn()  //输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;
console.error()  //输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈
console.table()  //可以将复合类型的数据转为表格显示。
console.count()  //用于计数,输出它被调用了多少次。
console.dir()    //用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
console.dirxml()  //用于以目录树的形式,显示DOM节点。
console.assert()  //接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

//这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time()
console.timeEnd()
//time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

console.profile()  //用来新建一个性能测试器(profile),它的参数是性能测试器的名字。
console.profileEnd()  //用来结束正在运行的性能测试器。

console.group()
console.groupend()
//上面这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
console.groupCollapsed()  //用于将显示的信息分组,该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed),而不是展开的。

console.trace()  //显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
console.clear()  //用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行
posted @ 2018-01-19 21:35  锅巴菜  阅读(474)  评论(0编辑  收藏  举报