design_model(15)Strategy

1.策略模式

用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。将算法和对象分开,使算法独立于使用它的用户。将一个类(环境)中经常改变或将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(抽象策略),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以调用实现了这个接口类的行为。即准备一组算法。并将每个算法封装起来,使之可互换,策略算法是相同行为的不同实现。

2.实例

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
public interface Client {
    public abstract void test() ;
}
 
public class Big   implements  Client{
 
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("3折");
    }
 
}
 
public class Min implements  Client{
 
    @Override
    public void test() {
        System.out.println("9折");
    }
 
}
 
public class Strategy {
    private Client client;
 
    public void test() {
        client.test();
    }
 
    public Strategy(Client client) {
        super();
        this.client = client;
    }
 
}
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         Strategy stratege = new Strategy(new Big());
         stratege.test();
    }
}

 

posted @   fatale  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报
点击右上角即可分享
微信分享提示