design_model(15)Strategy
1.策略模式
用于某一个具体的项目有多个可供选择的算法策略,客户端在其运行时根据不同需求决定使用某一具体算法策略。将算法和对象分开,使算法独立于使用它的用户。将一个类(环境)中经常改变或将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(抽象策略),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以调用实现了这个接口类的行为。即准备一组算法。并将每个算法封装起来,使之可互换,策略算法是相同行为的不同实现。
2.实例
public interface Client { public abstract void test() ; } public class Big implements Client{ @Override public void test() { System.out.println("3折"); } } public class Min implements Client{ @Override public void test() { System.out.println("9折"); } } public class Strategy { private Client client; public void test() { client.test(); } public Strategy(Client client) { super(); this.client = client; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Strategy stratege = new Strategy(new Big()); stratege.test(); } }