iOS学习17之OC内存管理
1、内存管理的方式
1> iOS应用程序出现Crash(闪退),90%的原因是因为内存问题。
2> 内存问题
- 野指针异常:访问没有所有权的内存,如果想要安全的访问,必须确保空间还在
- 内存泄露:空间使用完之后没有及时释放
- 过度释放:对同一块存储空间释放多次,立刻crash
- 内存溢出:所有存储空间被占用
3> 管理内存的三种方式
垃圾回收机制:程序员只需要开辟存储空间,系统会自动回收内存。java采用的该机制
MRC:手动引用计数机制,由开发人员开辟空间,手动添加影响引用计数增加或减少的方法,能够灵活的控制空间何时释放
ARC:自动引用计数机制,是iOS5.0推出的,基于MRC,不需要程序员手动添加管理内存的代码,编译器会在合适的地方自动添加管理内存的代码
MRC和ARC都是采用引用计数来管理对象内存
4> iOS的内存管理
iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC。
MRC的内存管理机制是:引用计数。
ARC是基于MRC的。
2、引用计数机制
1> 引用计数
OC采用引用计数机制管理内存,每个对象都有一个引用计数器,用来记录当前对象的引用次数。
iOS采用引用计数来管理内存,当你想拥有这个对象的时候,需要使该对象的引用计数+1,使用完这个对象的时候,使该对象的引用计数-1,当对象的引用计数为0时,表示没有任何对象对该对象持有,那么这时候系统会自动调用dealloc方法来回收该对象的存储空间。
2> 影响引用计数的方法
retainCount 获取对象的引用计数。(retainCount它是MRC才有的机制,所以如果使用需要将ARC改为MRC)。
ARC改为MRC:点击过程名 ---> Build Setting ---> 将Objective - C Automatic Counting 由YES改为NO
① 使计数器加1的方法:alloc,retain,copy。
+alloc 开辟内存空间,让被开辟的内存空间的引用计数从0变为1.
-retain 引用计数加1,如果对象之前引用计数为1,retain之后变为2,如果引用计数是5,retain之后变为6。
-copy 把某一对象的内容拷贝一份,拷贝出新的对象,原有对象的引用计数不变,新的对象的引用计数变1。
② 使计数器减1的方法:release,autorelease。
-release 引用计数立即减1,如果对象之前的引用计数为4,release之后变为3,如果之前引用计数是1,release之后变为0,内存被系统回收。
-autorelease 未来的某一时刻引用计数减1,如果对象之前引用计数为4,autorelease之后仍然为4,未来某个时刻会变为3,这个某一时刻指的是碰到自动释放池之后才会释放。
3> autoreleasepool的使用
通过autoreleasepool自动释放池,控制autorelease对象的释放。向一个对象发送autorelease消息,该对象就会添加到离autorelease最近的自动释放池中,当自动释放池销毁时,为池中的每一个对象发送release消息。
定义一个自动释放池
第一种方式
1 // 第一种形式 2 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // pool 1 3 NSLog(@"pool = %lu", pool.retainCount); 4 5 Person *p1 = [[Person alloc] init]; 6 NSLog(@"p1 = %lu", p1.retainCount); 7 8 [p1 retain]; // 2 9 10 [p1 autorelease]; // 未来的某一时刻-1 11 NSLog(@"p1 = %lu", p1.retainCount); // 2 12 13 [pool release]; // 销毁自动释放池 14 NSLog(@"p1 = %lu", p1.retainCount); // 1
第二种方式
// 在iOS5.0之后推荐使用 @autoreleasepool { Person *p5 = [[Person alloc] init]; [p5 autorelease]; }
总结:自动释放池的作用:自动释放池会在销毁之前检查内部有没有autorelease对象,如果有autorelease对象,让该对象的引用计数做一次-1操作
4> dealloc
-dealloc 是继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用,销毁该对象的空间。
重写 dealloc 方法,验证对象的空间是否被回收。
1 - (void)dealloc { 2 NSLog(@"%@对象被销毁", self); 3 [super dealloc]; // 类对该方法的实现才是真正的回收空间 4 }
3、内存管理原则
凡是使用alloc,retain让对象的引用计数+1,相应的就该使用release或者autorelease让对象的引用计数-1,也就是说增加的次数要和减少的次数相等,才能保证对象的引用计数最终为0,对象才会被销毁。
1> 内存泄露:增加的次数大于减少的次数
1 Person *person2 = [[Person alloc] init]; // 1 2 [person2 retain]; // 2 3 [person2 release]; // 1
2> 过度释放:增加的次数小于减少的次数
1 Person *person1 = [[Person alloc] init]; 2 [person1 retain]; 3 [person1 release]; 4 [person1 release]; 5 [person1 release]; // 过度释放
3> 野指针异常:增加的次数等于减少的次数,还将继续访问
1 Person *person = [[Person alloc] init]; 2 [person retain]; 3 [person release]; 4 [person release]; 5 person = nil; // 对象置为nil, 防止野指针异常 6 NSLog(@"person = %lu", person.retainCount);
4、协议
1> 概述
2> 协议的定义
协议的定义:command + n —> 选择OS X下的 source —> Objective-C File —> Next —> 弹出下图。
3> 协议的方法
协议中的方法默认是必须实现的,即@required。关键字@optional修饰的方法是可选的,可实现也可不实现。
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 @protocol SayHello <NSObject> 3 // 协议中的方法有两种,一种必须实现的,另一种是可选择实现的。 4 //必须实现的方法,默认方法就是必须实现的。 5 @required 6 - (void)sayHello; 7 //可选择实现的方法。 8 @optional 9 - (void)sayByeBye; 10 @end
4> 协议的使用
在类的.h文件中,在当前类父类的后面使用一对尖括号<>,遵循协议一个类可以遵循多个协议,每个协议用逗号隔开。
5、拷贝
1> copy概述
跟retain不同,一个对象想要copy,生成自己的副本,需要服从NSCopying协议,定义copy的细节(如何copy)。如果类没有接受NSCopying协议而给对象发送copy消息,会引起crash。
2> NSCopying协议中的方法
选中NSCopying,按住Command + 鼠标左键,进入协议查看协议中方法
@protocol NSCopying - (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone; @end
3> 根据copyWithZone:方法的实现不同,拷贝分为三种类型
- 伪拷贝 : 拷贝地址,相当于retain,引用计数+1
copyWithZone: 方法的实现
1 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { 2 3 // 伪拷贝 : 拷贝地址,相当于retain,引用计数+1 4 return [self retain]; 5 6 }
- 浅拷贝:对象开辟新的空间,但两个对象的实例变量指向同一块存储空间
copyWithZone: 方法的实现
1 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { 2 3 // 浅拷贝:对象开辟新的空间,但两个对象的实例变量指向同一块存储空间 4 5 Person *person = [[Person allocWithZone:zone] init]; 6 person.name = self.name; 7 person.gender = self.gender; 8 9 return person; 10 }
- 深拷贝:对象开辟新的存储空间,并且两个对象的实例变量指向不同的存储空间
copyWithZone: 方法的实现
1 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { 2 3 // 深拷贝:对象开辟新的存储空间,并且两个对象的实例变量指向不同的存储空间 4 Person *person = [[Person allocWithZone:zone] init]; 5 person.name = [self.name mutableCopy]; 6 person.gender = [self.gender mutableCopy]; 7 return person; 8 9 }
4> 浅拷贝与深拷贝的区别(面试题)
如果是深拷贝,那么成员对象的地址和之前的地址不同,如果是浅拷贝,成员变量的地址和之前的地址相同。