2012年9月14日
摘要: 变量声明: var a, b;任何变量声明不要忘记“var”;for循环: for (var i = 0, max = myarray.length; i < max; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 } 减少myarray.length的遍历。命名规范: 对于构造函数,可以使用大驼峰式命名法(upper camel case),如MyConstructor()。对于函数和方法名称,你可以使用小驼峰式命名法(lower camel case),像 是myFunction()。 对于变量,开发者通常使用小驼峰式命名法,但还有另外一种... 阅读全文
posted @ 2012-09-14 21:22 冲锋的路上的兵 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.包括主要的大类: (1)Global 全局设置 (2)Transition 暂时理解成位置的变换,跟Animation有相似之处。 (3)Type (确定数据类型,一种类型转变成另一种实用工具)像是内部数据的封装类 (4)Canvas canvas各种操作封装类 (5)Tween 是动画的一种吧。(Android 里也有这个tween和frame动画) (6)Transform (还未深究) (7)Animation 动画 (8)Node (可能是对canva内部节点(线,矩形,图像等)的操作) (9)Container 容器,包含node... 阅读全文
posted @ 2012-09-14 19:19 冲锋的路上的兵 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑