网络编程

摘要: 网络编程 网络:就是把计算机通过物理线路连接起来,形成网络,实现交换数据和共享信息。 网络通信的三要素: 1 IP地址:唯一的网络标识。 2端口号: 计算机中应用的标号,代表一个应用程序。0-1024系统使用或保留端口。 有效端口0-65536。 3通信协议: TCP 和 UDP。 网络通信模型 I 阅读全文
posted @ 2019-05-10 20:00 轩舞 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

多线程

摘要: 实现多线程的两种方法: 1 继承Thread 2 实现Runnable接口。 两者优缺点比较 继承thread的线程类不能在继承其他类,实现Runnable接口的类还可以继承其他类; 实现Runnable接口的线程类,可以让多个线程共享是类的资源。 多线程提高了cpu的利用率,但程序的复杂度也随之增 阅读全文
posted @ 2019-05-09 20:32 轩舞 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

io流以及一些多线程的定义

摘要: 标准输入输出流 标准输入流 源数据源是标准输入设备(键盘、鼠标、触摸屏)等输入设备。在java中用System.in 得到一个InputStream字节输入流。 标准输入流以字节流流入内存,如果在控制台中输入字符,字符以默认编码(win简体:gbk)编码成字节进入标准输入流。 标准输出流(Print 阅读全文
posted @ 2019-05-07 21:49 轩舞 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

fill类的方法以及IO流

摘要: IO流 File类 File类在java中表示(带路径的)文件或者目录。 File常用属性和方法 file.canread() file.canWrite() file.delete(); 创建文件时会抛出检查时异常IOException 绝对路径: file.getAbsolutePath(); 阅读全文
posted @ 2019-05-06 22:40 轩舞 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑

泛型的定义以及set map接口

摘要: 泛型(generic) 泛型的概念 泛型允许开发者在强类型程序设计语言(java)编写代码时定义一些可变部分,这些部分在使用前必须作出指明。 泛型的擦除 泛型在运行时已经被擦除了。 泛型的应用 泛型类 当一个类中属性的数据类型不确定时,具体是什么类型由使用者来确定时,使用泛型。泛型类的形式 泛型方法 阅读全文
posted @ 2019-05-05 20:39 轩舞 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

容器 的定义

摘要: 1 集合 为什么要使用集合框架? 传统的容器(数组)在进行增、删等破坏性操作时,需要移动元素,可能导致性能问题;同时添加、删除等算法和具体业务耦合在一起,增加了程序开发的复杂度。 Java集合框架提供了一套性能优良、使用方便的接口和类,它们位于java.util包中 Collection Colle 阅读全文
posted @ 2019-04-30 19:45 轩舞 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

常用类枚举和DATE的介绍

摘要: 1 常用类 日期时间类 时间戳的内容:就是距离特定时间的时间间隔。,本质上也是一种整形(long)。 例如:计算机时间戳就是距离历元(1970-01-01 00:00:00:000)的时间间隔。 世界标准时间(GMT又称UT),格林尼治时间,世界协调时。 我国位于时区的东八区。 Date 类 Dat 阅读全文
posted @ 2019-04-29 20:53 轩舞 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑

常用类的方法

摘要: 1 常用类 1.1 包装类 把八大基本数据类型封装到一个类中,并提供属性和方法,更方便的操作基本数据类型。 包装类的出现并不是用于取代基本数据类型。位于java.lang包里面。 Number 类 Number数值类型是byte、double、float、int、long 和 short类的抽象父类 阅读全文
posted @ 2019-04-27 21:48 轩舞 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

内部类以及接口

摘要: 静态内部类 静态内部类 如果一个内部类被static修饰,我们成为这个内部类为静态内部类。 public class Outer { static class Inner{ } } 静态内部类创建对象 public class Test01 { public static void main(Str 阅读全文
posted @ 2019-04-26 19:45 轩舞 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

接口和内部类的定义

摘要: 1 接口_内部类 接口是一种引用数据类型,用interface声明接口; public interface 接口名称{ } 接口的特性 1. 接口里定义的变量都是静态常量,用final stactic修饰; 2.所有方法都是抽象方法;; 3.接口不能new(创建)对象;(因为接口没有构造方法); 4 阅读全文
posted @ 2019-04-25 19:47 轩舞 阅读(783) 评论(0) 推荐(0) 编辑