网络编程

网络编程

网络:就是把计算机通过物理线路连接起来,形成网络,实现交换数据和共享信息。

网络通信的三要素:

1  IP地址:唯一的网络标识。

2端口号:  计算机中应用的标号,代表一个应用程序。0-1024系统使用或保留端口。

有效端口0-65536。

 

3通信协议:  TCP  和   UDP。

 

网络通信模型

 

IP地址分类:

 

特殊IP

  • 0.0.0.0:本机
  • 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试

            255.255.255.255:当前子网,一般用于向当前子网广播信息

 

 InetAddress

InetAddress 表示IP地址。

 

public class Test01 {

public static void main(String[] args) {

// 获取本机IP地址

InetAddress ip1;

try {

ip1 = InetAddress.getLocalHost();

// USER-20180113BT/192.168.2.56

System.out.println(ip1.toString());

 

// 获取主机名称

System.out.println(ip1.getHostName());

System.out.println(ip1.getHostAddress());

 

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}

}

 

public class Test01 {

public static void main(String[] args) {

// 获取本机IP地址

InetAddress ip1;

try {

ip1 = InetAddress.getLocalHost();

// USER-20180113BT/192.168.2.56

System.out.println(ip1.toString());

 

// 获取主机名称

System.out.println(ip1.getHostName());

System.out.println(ip1.getHostAddress());

 

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}

}

 

 TCP 编程

如果要完成通信,通信双方必须创建SOCKET,通过SOCKET完成通信。

TCP通信步骤:

【1】  服务器启动SERVERSOCKET作为通信的SOCKET端,等待客户端链入。

【2】   客户端创建SOCKET端作为通信的CLIENT端。

【3 】   CLIENT端链入Server端后建立可靠的 双向的  持续性的 点对点的通讯连接,

  

 通信期间常见的问题:

【1】端口被占用;

【2】 服务器未启动;

【3】连接时异常 SocketTimeoutException 

网络速度慢可能发生连接是异常

 

posted on 2019-05-10 20:00  轩舞  阅读(108)  评论(0编辑  收藏  举报