封装和static 以及关键字“this”的用法

封装

1.1 构造方法

构造方法是一种特殊的方法,专门用于构造/实例化对象,形式

 

[修饰符] 类名(){};

1.1.1 无参构造

无参构造方法就是构造方法没有任何参数。构造方法在创建对象(new Dog())调用,无参构造方法中一般用于给属性赋值默认值。

 

如果开发中没有定义无参构造方法,jvm默认给类分配一个无参构造,

 

1.1.1 参构造

 

当构造/实例化一个对象时,可以向构造方法中传递参数,这样的构造方法称为有参构造。形如:

[修饰符] 类名(Type arg1,Type arg2,…){

    // 初始化代码

}

1.1.1.1 局部变量和成员变量优先级

如果在一个作用域中,局部变量和成员变量同名,局部变量的优先级更高。

 

有参构造和无参构造是方法重载关系。

 

1.1.1.1 有参构造常见问题

 

如果一个类提供了有参构造方法,jvm不在给类默认分配无参构造。

 

总结:

 

在开发过程中,如果开发者提供了有参构造方法,一定要习惯性的提供无参构造

 

1.1 This关键字(上)

1.1.1 对象初始化内存图

this 是一个关键字,表示对象本身,本质上this中存有一个引用,引用对象本身。

 

this用于访问本对象属性,同时解决局部变量和成员变量同名的问题。

 

通过打印this中的引用,可以看出对象dog和this指向同一内存。

 

一般而言,dog用于类的外部,this用于类的内部。因为类的内部根本不知道dog变量名的存在。

 

1.1.1 方法的调用内存图

 

 

1.1 static

 

需求:统计汽车工厂生成了多少量车?

ð 统计工厂生成了多少量汽车的功能应该放到类功能上,不应该属于某个对象。

ð 声明一个变量用于统计个数,这个变量应该被类的实例共享。

ð 被类的实例共享的区域在方法区(Car.class)

ð 用static关键字声明这样的变量

 

static 关键字表示静态,可以修改变量,也可以修饰方法。

 

1.1.1 静态变量

static 修饰的变量称为静态变量/静态属性,形式

 

static 类型 变量名称 [= 初始值]

被static修饰的变量称为静态变量,归类所有,分配在方法区(共享区)中的静态区,可以被类的实例共享访问。

 

 

 

 

静态变量归类所有,也叫类变量,访问方式

[1] 类名.静态变量(推荐)

[2] 对象.静态变量

 

类中包含静态成员(静态变量和静态方法)和实例成员(实例变量和实例方法)

 

1.1.1 静态方法

static 修饰的方法称为静态方法,形式

 [修饰符] static 返回值类型 方法名(arg…){

}

 

静态方法归类所有,调用形式

[1] 类名.方法名() (推荐)

[2] 对象.方法名()

总结

[1]实例方法可以访问静态成员。

[2]静态方法不能访问非静态成员。

 

1.1.1 加载机制

Car car  = new Car(…);

当实例化一个对象时,jvm首先把Car.class加载到方法区

[1]读取Car.class 根据声明的成员变量计算申请内存需要的字节数

[2]读取Car.class 中的静态成员,给静态变量分配空间并初始化。

new Car 申请内存得到一个car对象,此时才有对象的空间。showInfo才可以通过car对象调用。

 

 

小结

 

 

 

1.1 代码块(B)

代码块通过{}声明,根据其位置可以分为普通代码块、静态代码块、构造代码块、同步代码块(多线程讲解)

1.1.1 普通代码块

普通代码块一般存在于方法或者类、方法等的定义中,普通代码块形成一个作用域。

 

1.1.1 构造代码块

构造代码块位于类中。构造代码块在构造方法前执行。构造一个对象执行一次。

 

1.1.1 静态代码块

静态代码块位于类中,归类所有,用static修饰。在类加载时执行,在构建多个对象时只执行一次。

 

总结

静态代码块一般用于初始化静态资源,构造代码块一般用于初始化实例成员。

 

1.1 封装

封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

 

 

封装的步骤

[1]属性私有化

[2]提供公共的设置器和访问器

[3]在设置器和访问器中添加业务校验逻辑

例如:

public class Dog{

 

// 【1】private 私有的,对外不可见

private String name;

private int health;

private int love;

private String strain;

 

// 【2】提供公共的设置器(setter)和访问器(getter)

public void setName(String name){

// 【3】逻辑校验

if(name.equals("")){

System.out.println("姓名不能为空.");

}else{

this.name = name;

}

}

public String getName(){

return this.name;

}

 

public void setHealth(int health){

if(health < 0){

System.out.println("健康值不合法.");

 

this.health = 0;

 

}else{

 

this.health = health;

 

}

 

}

 

public int getHealth(){

 

return this.health;

 

}

 

 

 

public void setLove(int love){

 

if(love < 0){

 

System.out.println("亲密度不合法.");

 

this.love = 0;

 

}else{

 

this.love = love;

 

}

 

}

 

public int getLove(){

 

return this.love;

 

}

 

 

 

public void setStrain(String strain){

 

if(strain.equals("")){

 

System.out.println("品种不能为空.");

 

}else{

 

this.strain = strain;

 

}

 

}

 

public String getStrain(){

 

return this.strain;

 

}

 

 

 

 

 

public Dog(){

 

 

 

}

 

 

 

public Dog(String name,int health,int love,String strain){

 

this.setName(name);

 

this.setHealth(health);

 

this.setLove(love);

 

this.setStrain(strain);

 

}

public void showInfo(){

System.out.print("我的名字叫"+this.name);

System.out.print(",健康值"+this.health);

System.out.print(",亲密度"+this.love);

System.out.println(",我是一只"+this.strain);

}

}

 

1.1 his关键字(下)

this表示对象本身。

[1] this调用属性

 

[2] this调用方法

public Dog(String name,int health,int love,String strain){

this.setName(name);

this.setHealth(health);

this.setLove(love);

this.setStrain(strain);

 

// showInfo();

this.showInfo();

}

 

[3] this调用本类的构造方法,形式

 

this(arg1,arg2,…)

public Dog(){

 

}

 

public Dog(String name,int health,int love){

this.setName(name);

this.setHealth(health);

this.setLove(love);

}

 

 

public Dog(String name,int health,int love,String strain){

//this.setName(name);

//this.setHealth(health);

/this.setLove(love);

 

// this调用本类的其他构造方法

// System.out.println("test");

this(name,health,love);

this.setStrain(strain);

 

// showInfo();

//this.showInfo();

}

注意:this调用其他构造方法必须写到构造方法的第一句。

 

1.1 静态常量

 

在程序运行过程中,如果一个量的值不会发生改变,可以把该量声明为静态常量,用static final修饰。

 

 

public class Penguin{

 

 

 

private String name;

 

private int health;

 

private int love;

 

private String gender;

 

 

 

static final String SEX_MALE = "雄";

 

static final String SEX_FEMALE = "雌";

 

 

 

public void setName(String name){

 

this.name = name;

 

}

 

public String getName(){

 

return this.name;

 

}

 

 

 

public void setHealth(int health){

 

if(health>100 && health<1){

 

this.health = 60;

 

System.out.println("健康值必须在1-100之间,默认为60");

 

 

}else{

 

this.health = health;

 

}

 

}

 

public int getHealth(){

 

return this.health;

 

}

 

 

 

public void setLove(String love){

 

this.love = love;

 

}

 

public int getLove(){

 

return this.love;

 

}

 

 

 

public void setGender(String gender){

 

this.gender = gender;

 

}

 

public String getGender(){

 

return this.gender;

 

}

 

 

 

public Penguin(){

 

 

 

}

 

public Penguin(String name,String gender){

 

this.setName(name);

 

this.setGender(gender);

 

}

 

 

 

public Penguin(String name,int health,int love,String gender){

 

this(name,gender);

 

this.setHealth(health);

 

this.setLove(love);

 

}

 

 

 

public void showInfo(){

 

System.out.print("我的名字叫"+name);

 

System.out.print(",健康值"+health);

 

System.out.print(",亲密度"+love);

 

System.out.println(",性别"+gender);

 

}

 

 

public class Test02{

 

public static void main(String[] args){

 

 

 

Penguin penguin = new Penguin("大脚",100,0,Penguin.SEX_MALE);

 

}

 

}

 

posted on 2019-04-20 19:52  轩舞  阅读(500)  评论(0编辑  收藏  举报