1.软件开发架构:
    开发软件,必须要开发一套 客户端 与 服务端。

    客户端与服务端的作用
    服务端: 24小时不间断提供服务
    客户端: 如果想要找服务,就去寻找服务并享受

    软件开发架构分为两种:
        C/S架构:
            Client: 客户端
            Server: 服务端

            优点:
                软件的使用稳定,并且可以节省网络资源。

            缺点:
                1.若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端。
                2.软件的每一次更新,客户端也必须跟着重新下载更新。

            C/S架构的软件:
                例如: 电脑上的QQ、Pycharm等...手机端(移动端)的微信、王者荣耀等...

        B/S架构:
            Browser: 浏览器(客户端)
            Server: 服务端

            优点:
                以浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本,
                直接在浏览器上访问需要使用的软件。

            缺点:
                消耗网络资源过大,当网络不稳定时,软件的使用也会不稳定。


            B/S架构的软件:
                例如: 在浏览器(客户端)上输入某个软件的域名(http://oldboyedu.com/)。


2.后期学习
    网络编程、并发编程、数据库开发 可以开发一套C/S架构的软件(防优酷系统)。
    前端html、css、js,web框架(网络编程、并发编程) 可以开发一套B/S架构的软件(bbs系统)。


3.网络编程

    - 网络编程发展历史
        所有先进的技术都源自于军事,希望通过远程获取数据,所以出现了"网络编程"。

        早期如何实现远程通信:
            - 打电话 ---> 电话线
            - 纯平电脑(大屁股电脑) ---> 网线,有线网卡
            - 笔记本电脑 ---> 有线网卡、无线网卡

        要实现远程通信必须具备:
            1.物理连接介质 ---> 网卡....

            2.互联网协议
                - 人与人之间沟通的介质: 中文、英语
                - 计算机之间沟通的介质: "互联网协议"


4.互联网协议
    互联网协议又称为网络七层协议,OSI七层协议,OSI是一个世界标准组织。

    OSI七层协议:
        - 应用层
        - 表示层
        - 会话层
        - 传输层
        - 网络层
        - 数据链路层
        - 物理连接层

    学习由下到上:
        需要优先了解的协议一共5层:

        - 物理连接层
           基于电信号发送二进制的数据0101010111。
           010: 你  you
           101: 我  I

        - 数据链路层
            数据链路层的 "以太网协议",专门用于处理基于电信号发送二进制的数据。

            以太网协议:
                1.规定好电信号数据的分组方式。
                2.每一台连接网线的电脑都必须要由一块 "网卡"。
                    - 网卡由不同厂商生产的
                        - 每块网卡都会有世界上独一无二12位的编号 "mac"地址。
                            - 前6位: 厂商号
                            - 后6位: 流水号

            - 交换机:
                可以让多台电脑连接到一起。

            基于以太网协议发送数据:
                特点:
                    广播、单播

                弊端:
                    广播风暴、不能跨局域网通信。

            - 互联网:
                让局域网之间进行通信。

        - 网络层
            IP地址: 用于标识唯一的一台计算机(局域网)的地址。
            IP: 点分十进制
                最小值: 0.0.0.0
                最大值: 255.255.255.255

            IPV4(了解):
                一开始用电脑的人不多,所以出现IPV4的协议版本。

            IPV6(了解):
                扩展IP。

            本机IP: 回环地址 127.0.0.1 ---> localhost

        - 传输层
            TCP/UDP协议,他们都是基于端口工作的。

            - 端口号: 标识电脑上某个一个软件。

            - 端口号范围: 0-65535

            注意:
                1.操作系统中,一般0-1024的端口都被默认使用了(0-1024不要动)
                2.尽量使用8000之后的端口号 8001

            开发中常用软件的默认端口号 (默写) :
                mysql: 3306
                mongodb: 27017
                Django: 8000
                Tomcat: 8080
                Flask: 5000
                Redis: 6379


            若想服务端与客户端进行通信,必须要建立连接,产生双向通道。
                一条是客户端往服务端发送消息的。
                另一条是服务端往客户端发送消息的。

        - 应用层
            http
            ftp


总结:
    ip:用于唯一标识某一台计算机的位置。
    port: 端口用于确认计算机上的一个应用软件。

    ip + port: 世界上某一台电脑上的一个应用软件。

- TCP协议的工作原理:

    - TCP是一个流式协议

    - 三次握手,四次挥手(*******):
        - 三次握手建连接:
            建立双向通道,建立好连接。
            - listen: 监听
            - established: 确认请求建立连接

        - 发送数据:
            write
            read
            客户端往服务端发送数据,数据存放在内存中,需要服务端确认收到,数据才会在内存中释放掉。

            否则,会隔一段时间发送一次,让服务端返回确认收到。
            在一段时间内,若服务端还是不返回确认收到,则取消发送。并释放内存中的数据。

        - 四次挥手断连接:
            - TIME_WAIT: 时间等待



5.Socket:

    1.什么是Socket?
        socket是一个模块,可以写一套C/S架构的套接字。

    2.为什么要使用Socket?
        socket套接字会封装好各层协议的工作。
        好处:
            可以节省开发成本。

    3.如何使用
        import socket


注意: 客户端与服务端必须尊循:
    一端send,另一端recv
    不同两端同时send或recv