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【Unity3D】魔方
组件的state或者props更新都会触发render(),同时也会导致子组件render()重新渲染; 当我们不想子组件更新时,需要手动在shouldUpdateComponent当中返回false; pureComponent帮我们做了这部分工作
我是歌谣,欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易, 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论
与歌谣一起通关前端面试题
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