2015年7月20日

typedef总结(来自百科)

摘要: 引用自百度百科 阅读全文

posted @ 2015-07-20 09:44 Mr_青山君 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月2日

线程执行流程与线程函数

摘要: 1、线程的创建、终止及控制:任何进程在启动时就已有了一个主线程,如果需要再生成线程则使用pthread_create函数,在该函数中可以指定线程的属性、线程例程、传给线程例程的参数。线程例程是一个用户自定义的函数,及线程执行的代码。当线程例程返回时,线程则结束运行,也可以显示调用pthread_ex... 阅读全文

posted @ 2015-07-02 17:14 Mr_青山君 阅读(707) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月30日

C++Builder 多线程简介以及实现

摘要: 多线程编程是提高系统资源利用率的一种常见方式。它占用的资源更小,启动更快,还可以实现在后台运行一些需时较长的操作。一、初识TThread对象VCL 提供了用于多线程编程的TThread类,在这个类中封装了Windows关于线程机制的Windows API,通常将它的实例成为线程对象。线程对象通过封装... 阅读全文

posted @ 2015-06-30 17:30 Mr_青山君 阅读(3582) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++Builder 线程的互斥与同步

摘要: 互斥控制是为了避免一个线程在使用某一个对象或全局变量与其他线程发生冲突。实现线程互斥的方法有:(1)访问代码委托给VCL主线程执行。在线程中若要调用可视化的方法或访问其属性,可将执行代码委托给VCL主线程执行,否则会发生并发访问冲突。委托的方法是先将使用可视化组件的代码单独编成一个函数,函数原型是v... 阅读全文

posted @ 2015-06-30 17:05 Mr_青山君 阅读(959) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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