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摘要: 就像珠宝行业中,普通顾客不会直接接触到价值连城的珠宝原石 / 成品,而是通过珠宝顾问(代理)来查看、试戴、购买 —— 代理会负责验证身份、登记信息、保护珠宝安全,再把请求转发给实际的珠宝对象。 我们以 “高端珠宝展示” 为场景:真实对象(Real Subject):高端珠宝(如钻石项链),核心功能是 阅读全文
posted @ 2026-03-04 21:20 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 报错: “Microsoft.SqlServer.MsOdbcSql18,version=18.6.1.1,chip=x64,language=pt-BR,productarch=x64”。 搜索 URL https://aka.ms/VSSetupErrorReports?q=PackageId= 阅读全文
posted @ 2026-03-04 19:38 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结合珠宝行业,我们设计一个典型场景:珠宝售后收到客户的「维修请求」,不同类型的维修需要不同级别的人员处理:初级珠宝技师:处理简单维修(如清洗、抛光、小配件更换)高级珠宝技师:处理复杂维修(如宝石松动、金属焊接)珠宝维修主管:处理重大维修(如宝石更换、整体重构)若都处理不了,反馈「无法处理该请求」 # 阅读全文
posted @ 2026-03-01 22:36 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述:迭代器模式(Iterator Pattern) # Author : geovindu,Geovin Du 涂聚文. # IDE : PyC 阅读全文
posted @ 2026-02-28 22:16 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 珠宝市场里,买家、卖家、鉴定师、拍卖行之间不直接沟通而是通过一个「珠宝交易中介」来协调所有交互中介知道如何处理各方的请求,并转发给对应的角色 # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述 阅读全文
posted @ 2026-02-27 22:49 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用珠宝场景类比:主题(Subject):珠宝店(有新款珠宝到货、打折等状态变化)观察者(Observer):珠宝爱好者、收藏家、经销商(关注珠宝店的动态)核心行为:珠宝店有新品到货时,会主动通知所有关注它的人。 # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 阅读全文
posted @ 2026-02-26 21:36 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以珠宝为例: 上下文(Context):珠宝(Jewelry),它有基础属性(材质、重量),但定价方式可以灵活变化。 策略接口(Strategy):珠宝定价策略(PricingStrategy),定义统一的定价方法。 具体策略(Concrete Strategy):不同的定价规则(如按重量定价、按工 阅读全文
posted @ 2026-02-24 23:50 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 访问者模式的核心是将数据结构与数据操作分离,允许你在不修改原有数据结构(珠宝类)的前提下,为其增加新的操作(比如估值、鉴定、清洁)。下面我会用珠宝(钻石、黄金、翡翠)作为核心数据结构,用不同的访问者(估值师、鉴定师、清洁师)作为操作,完整实现并解释这个模式。 # encoding: utf-8 # 阅读全文
posted @ 2026-02-23 18:10 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # encoding: utf-8 # 版权所有 2026 ©涂聚文有限公司™ ® # 许可信息查看:言語成了邀功盡責的功臣,還需要行爲每日來值班嗎 # 描述: Template Method Pattern # Author : geovindu,Geovin Du 涂聚文. # IDE : Py 阅读全文
posted @ 2026-02-22 10:41 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 状态模式(State Pattern)先理解 状态模式是一种行为型设计模式,核心思想是:让一个对象的行为随着其内部状态的改变而改变,就像这个对象 “切换了类” 一样。它把不同状态对应的行为封装到独立的状态类中,让状态的切换和行为的变化更清晰、更易维护。 用珠宝加工来举例再合适不过:一块珠宝原石会经历 阅读全文
posted @ 2026-02-19 09:21 ®Geovin Du Dream Park™ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
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