python: draw
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self .last_pos[ 0 ] len_y = pos[ 1 ] - self .last_pos[ 1 ] length = math.sqrt(len_x * * 2 + len_y * * 2 ) step_x = len_x / length step_y = len_y / length for i in range ( int (length)): points.append( (points[ - 1 ][ 0 ] + step_x, points[ - 1 ][ 1 ] + step_y)) # 对 points 中的点坐标进行四舍五入取整 points = map ( lambda x: ( int ( 0.5 + x[ 0 ]), int ( 0.5 + x[ 1 ])), points) return list ( set (points)) # 去除坐标相同的点 class Menu( object ): """ 菜单类 """ def __init__( self , screen): self .screen = screen # 初始化窗口 self .brush = None self .colors = [ # 颜色表 ( 0xff , 0x00 , 0xff ), ( 0x80 , 0x00 , 0x80 ), ( 0x00 , 0x00 , 0xff ), ( 0x00 , 0x00 , 0x80 ), ( 0x00 , 0xff , 0xff ), ( 0x00 , 0x80 , 0x80 ), ( 0x00 , 0xff , 0x00 ), ( 0x00 , 0x80 , 0x00 ), ( 0xff , 0xff , 0x00 ), ( 0x80 , 0x80 , 0x00 ), ( 0xff , 0x00 , 0x00 ), ( 0x80 , 0x00 , 0x00 ), ( 0xc0 , 0xc0 , 0xc0 ), ( 0x00 , 0x00 , 0x00 ), ( 0x80 , 0x80 , 0x80 ), ( 0x00 , 0xc0 , 0x80 ), ] self .eraser_color = ( 0xff , 0xff , 0xff ) # 初始颜色 # 计算每个色块在画板中的坐标值,便于绘制 self .colors_rect = [] for (i, rgb) in enumerate ( self .colors): # 方块颜色表 rect = pygame.Rect( 10 + i % 2 * 32 , 254 + i / 2 * 32 , 32 , 32 ) self .colors_rect.append(rect) self .pens = [ # 画笔图片 pygame.image.load( "img/pen.png" ).convert_alpha(), ] self .erasers = [ # 橡皮图片 pygame.image.load( "img/eraser.png" ).convert_alpha(), ] self .erasers_rect = [] for (i, img) in enumerate ( self .erasers): # 橡皮列表 rect = pygame.Rect( 10 , 10 + (i + 1 ) * 64 , 64 , 64 ) self .erasers_rect.append(rect) self .pens_rect = [] for (i, img) in enumerate ( self .pens): # 画笔列表 rect = pygame.Rect( 10 , 10 + i * 64 , 64 , 64 ) self .pens_rect.append(rect) self .sizes = [ # 加减号图片 pygame.image.load( "img/plus.png" ).convert_alpha(), pygame.image.load( "img/minus.png" ).convert_alpha() ] # 计算坐标,便于绘制 self .sizes_rect = [] for (i, img) in enumerate ( self .sizes): rect = pygame.Rect( 10 + i * 32 , 138 , 32 , 32 ) self .sizes_rect.append(rect) def set_brush( self , brush): # 设置画笔对象 self .brush = brush def draw( self ): # 绘制菜单栏 for (i, img) in enumerate ( self .pens): # 绘制画笔样式按钮 self .screen.blit(img, self .pens_rect[i].topleft) for (i, img) in enumerate ( self .erasers): # 绘制橡皮按钮 self .screen.blit(img, self .erasers_rect[i].topleft) for (i, img) in enumerate ( self .sizes): # 绘制 + - 按钮 self .screen.blit(img, self .sizes_rect[i].topleft) # 绘制用于实时展示画笔的小窗口 self .screen.fill(( 255 , 255 , 255 ), ( 10 , 180 , 64 , 64 )) pygame.draw.rect( self .screen, ( 0 , 0 , 0 ), ( 10 , 180 , 64 , 64 ), 1 ) size = self .brush.get_size() x = 10 + 32 y = 180 + 32 # 在窗口中展示画笔 pygame.draw.circle( self .screen, self .brush.get_color(), (x, y), int (size)) for (i, rgb) in enumerate ( self .colors): # 绘制色块 pygame.draw.rect( self .screen, rgb, self .colors_rect[i]) def click_button( self , pos): # 点击加减号事件 for (i, rect) in enumerate ( self .sizes_rect): if rect.collidepoint(pos): if i: # i == 1, size down self .brush.set_size( self .brush.get_size() - 0.5 ) else : self .brush.set_size( self .brush.get_size() + 0.5 ) return True # 点击颜色按钮事件 for (i, rect) in enumerate ( self .colors_rect): if rect.collidepoint(pos): self .brush.set_color( self .colors[i]) return True # 点击橡皮按钮事件 for (i, rect) in enumerate ( self .erasers_rect): if rect.collidepoint(pos): self .brush.set_color( self .eraser_color) return True return False class Paint( object ): """ 窗口绘制类 """ def __init__( self ): self .screen = pygame.display.set_mode(( 800 , 600 )) # 显示窗口 pygame.display.set_caption( "超级画板" ) # 设置窗口标题 self .clock = pygame.time.Clock() # 控制速率 self .brush = Brush( self .screen) # 创建画刷对象 self .menu = Menu( self .screen) # 创建窗口菜单 self .menu.set_brush( self .brush) # 设置默认画刷 def clear_screen( self ): self .screen.fill(( 255 , 255 , 255 )) # 填充空白 def run( self ): self .clear_screen() # 清除屏幕 while True : # 设置fps,表示每秒执行30次(注意:30不是毫秒数) self .clock.tick( 30 ) for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件 if event. type = = QUIT: # 退出事件 return elif event. type = = KEYDOWN: # 按键事件 # 按ESC键清空画板 if event.key = = K_ESCAPE: # ESC按键事件 self .clear_screen() elif event. type = = MOUSEBUTTONDOWN: # ;鼠标左键按下事件 if ((event.pos)[ 0 ] < = 74 and self .menu.click_button(event.pos)): # 未点击画板按钮 pass else : self .brush.start_draw(event.pos) # 开始绘画 elif event. type = = MOUSEMOTION: # 鼠标移动事件 self .brush.draw(event.pos) # 绘画动作 elif event. type = = MOUSEBUTTONUP: # 鼠标左键松开事件 self .brush.end_draw() # 停止绘画 self .menu.draw() pygame.display.update() # 更新画板 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | # 导入Pygame try : import pygame except ModuleNotFoundError: print ( '正在安装pygame,请稍等...' ) os.system( 'pip install pygame' ) # 安装pygame模块 import tools # 导入tools模块 # 检测Python版本号 __MAJOR, __MINOR, __MICRO = sys.version_info[ 0 ], sys.version_info[ 1 ], sys.version_info[ 2 ] if __MAJOR < 3 : print ( 'Python版本号过低,当前版本为 %d.%d.%d, 请重装Python解释器' % (__MAJOR, __MINOR, __MICRO)) time.sleep( 2 ) exit() if __name__ = = '__main__' : # 创建Paint类的对象 paint = tools.Paint() try : paint.run() # 启动主窗口 except Exception as e: print (e) |
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
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2017-06-19 sql server: 最短路径
2017-06-19 sql server:Monty Hall problem (蒙提霍尔问题)