python: object
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 | """ Peson.py 人类类 edit: ide: date: """ class Human( object ): """ 人类类 """ #限制对象属性只能是SLOTS里面的变量名 对象绑定属性,不用先定义属性 #__slots__ = ('sage','sname','sfrom') sage = 0 #年龄 sname = "geovindu" #名字 sfrom = "from china" def __init__( self ,name, age,frm): """ :param name: :param age: """ self ._name = name self ._age = age self ._frm = frm def sleeep( self ): """ 睡觉 :return: none """ print ( id ( self )) print ( self ._age, "岁的" , self ._name, '在睡觉' ) def eat( self ): """ 吃饭 :return: none """ print ( id ( self )) print ( self ._age, "岁的" , self ._name, "在吃饭" ) def instrudce( self ): """ 自我介绍 :return: none """ print (f "{self._age}岁的{self._name}自我介绍:{self._frm}" ) def operateAllFunc( self ): """ 处理所有方法 :return: none """ self .sleeep() self .eat() self .instrudce() |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | p = Peson.Human( "geovindu" , 20 , "我是中国人" ) print ( id (p)) #打印内存地址 p.sage = 20 p.sname = "涂聚文" p.operateAllFunc() print (p.sname) p2 = Peson.Human( "涂聚文" , 30 , "我是江西人" ) print ( id (p2)) #打印内存地址 p2.operateAllFunc() |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | """ HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ class Spa( object ): """ 体重减肥计量类 """ def __init__( self ,name,weight): """ :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self ._name = name self ._weight = weight self ._num = 0 #记录跑步次数 self ._enum = 0 #记录吃饭次数 def joggin( self ): """ 跑步 :return:none """ self ._weight - = 0.5 self ._num + = 1 print (f "{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG" ) def eat( self ): """ 吃饭 :return:none """ self ._weight + = 1 self ._enum + = 1 print (f "{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" ) def __str__( self ): return f "{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" |
调用:
1 2 3 4 5 6 | h = HealthSpah.Spa( '小明' , 70 ) h.joggin() h.joggin() h.eat() h.joggin() print (h) |
1 2 3 4 5 | 小明运动第: 1 次,体重减至 69.5 KG 小明运动第: 2 次,体重减至 69.0 KG 小明吃饭第 1 次之后,体重为: 70.0KG 小明运动第: 3 次,体重减至 69.5 KG 小明运动第: 3 次,体重减至 69.5 KG,吃饭第 1 次之后,体重为: 69.5KG |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 | """ HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 构造函数(方法)--析构函数(方法) 构造方法:创建 析构方法:销毁前 """ class Spa( object ): """ 体重减肥计量类 """ def __init__( self ,name,weight): """ 构造方法 :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self ._name = name self ._weight = weight self ._num = 0 #记录跑步次数 self ._enum = 0 #记录吃饭次数 def __del__( self ): """ 析构方法 :return: """ print (f "{self._name}挂机了" ) def joggin( self ): """ 跑步 :return:none """ self ._weight - = 0.5 self ._num + = 1 print (f "{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG" ) def eat( self ): """ 吃饭 :return:none """ self ._weight + = 1 self ._enum + = 1 print (f "{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" ) def __str__( self ): return f "{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" |
1 2 3 4 5 | del h #手动删除 # 不挂机 while True : pass |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 | """ HealthSpah.py 运动减肥类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 构造函数(方法)--析构函数(方法) 构造方法:创建 析构方法:销毁前 """ class Spa( object ): """ 体重减肥计量类 """ cout = 0 #类属性,计算多少个类调用 """ 类属性 """ def __init__( self ,name,weight): """ 构造方法 :param name: 姓名 :param weight: 体重 """ self ._name = name #实例属性 self ._weight = weight #实例属性 self ._num = 0 #记录跑步次数 self ._enum = 0 #记录吃饭次数 Spa.cout + = 1 def __del__( self ): """ 析构方法 :return: """ print (f "{self._name}挂机了" ) def joggin( self ): """ 跑步 :return:none """ self ._weight - = 0.5 self ._num + = 1 print (f "{self._name}运动第:{self._num}次,体重减至{self._weight} KG" ) def eat( self ): """ 吃饭 :return:none """ self ._weight + = 1 self ._enum + = 1 print (f "{self._name}吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" ) @classmethod def showCount( cls ): """ 类方法 :return: none """ print (f "一个创建了Spa类共{cls.cout}次" ) @staticmethod def showinfo(): """ 静态方法 :return: """ print (f "肚子饿了" ) def __str__( self ): return f "{self._name}运动第:{self._num}次,吃饭第{self._enum}次之后,体重为:{self._weight}KG" |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | du = HealthSpah.Spa( '涂聚文' , 70 ) du.joggin() du.joggin() du.joggin() du.eat() du.joggin() du.joggin() print (du) print (HealthSpah.Spa.cout) print (HealthSpah.Spa.showCount()) print (HealthSpah.Spa.cout) print (HealthSpah.Spa.showinfo()) |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 | """ GameInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import random import sys import os class Game( object ): """ 游戏类 """ def __init__( self ,playerName): """ :param playerName: """ self ._playerName = playerName self ._playerScore = 0 #记录当前游戏分数 self ._topScore = 0 #历史最高分 self ._tatoalScore = 0 #总分数 self ._num = 0 #玩游戏次数 @staticmethod def showHelp(): print ( "游戏帮助信息" ) def showTopScore( self ): print (f "{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}" ) def startGame( self ): self ._playerScore = random.randint( 1 , 100 ) if self ._playerScore > self ._topScore: self ._topScore = self ._playerScore self ._tatoalScore + = self ._playerScore self ._num + = 1 #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}游戏,当前积分{self._playerScore}共计分{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}") def __str__( self ): return f "{self._playerName}玩了:{self._num}游戏,最后一次积分是:{self._playerScore}共计分:{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}" |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 | ga = GameInfo.Game( "李明" ) ga.startGame() ga.startGame() ga.startGame() ga.startGame() ga.showTopScore() ga.showHelp() print (ga) |
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | 游戏帮助信息 李明玩了 4 游戏,当前积分 93 共计分 276 ,最高分是: 93 小明运动第: 1 次,体重减至 69.5 KG 小明运动第: 2 次,体重减至 69.0 KG 小明吃饭第 1 次之后,体重为: 70.0KG 小明运动第: 3 次,体重减至 69.5 KG 小明运动第: 3 次,吃饭第 1 次之后,体重为: 69.5KG 11 涂聚文运动第: 1 次,体重减至 69.5 KG 涂聚文运动第: 2 次,体重减至 69.0 KG 涂聚文运动第: 3 次,体重减至 68.5 KG 涂聚文吃饭第 1 次之后,体重为: 69.5KG 涂聚文运动第: 4 次,体重减至 69.0 KG 涂聚文运动第: 5 次,体重减至 68.5 KG 涂聚文运动第: 5 次,吃饭第 1 次之后,体重为: 68.5KG 2 一个创建了Spa类共 2 次 None 2 肚子饿了 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 | """ GameInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import random import time import sys import os class Game( object ): """ 游戏类 """ topGamScrore = 0 # """ 类属性 最高分 """ topGameName = "" # """ 类属生 最高分的玩家 """ def __init__( self ,playerName): """ 构造方法 :param playerName: """ self ._playerName = playerName self ._playerScore = 0 #记录当前游戏分数 self ._topScore = 0 #历史最高分 self ._topNmae = '' self ._tatoalScore = 0 #总分数 self ._num = 0 #玩游戏次数 def __del__( self ): print (f "{self._playerName}挂机了" ) @staticmethod def showHelp(): """ 帮助信息 :return: """ print (f "游戏帮助信息" ) @staticmethod def showTopScroe( cls ): """ 显示最高分数 :return: """ #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}") print (f "历史最高分是:{cls.topGamScrore}" ) def selfShowTopScore( self ): """ :return: """ print (f "{self._playerName}玩了{self._num}次,历史最高分是:{self._topScore},总分是{self._tatoalScore}" ) def startGame( self ): """ 开始玩游戏 :return: """ self ._playerScore = random.randint( 1 , 100 ) if self ._playerScore > self ._topScore: self ._topScore = self ._playerScore self ._topNmae = self ._playerName if self ._playerScore >Game.topGamScrore: Game.topGamScrore = self ._playerScore Game.topGameName = self ._playerName if self ._playerScore = = Game.topGamScrore: Game.topGameName = "相同分" self ._tatoalScore + = self ._playerScore self ._num + = 1 time.sleep( 3 ) #print(f"{self._playerName}玩了{self._num}游戏,当前积分{self._playerScore}共计分{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}") def __str__( self ): """ :return: """ return f "{self._playerName}玩了:{self._num}游戏,最后一次积分是:{self._playerScore}共计分:{self._tatoalScore},最高分是:{self._topScore}" """ StudentInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ class Student( object ): def __init__( self ,name,age,skill): self ._name = name self ._age = age self ._skill = skill def showActcion( self ): print (f "{self._name}表演才艺{self._skill}" ) def showInfo( self ): print (f "大家好,我是{self._name},今年{self._age}岁,才艺{self._skill}" ) def info( self ): self .showInfo() self .showActcion() def setName( self ,name): self ._name = name def getName( self ): return self ._name def setAge( self ,age): self ._age = age def getAge( self ): return self ._age def __str__( self ): return f "大家好,我是{self._name},今年{self._age}岁,才艺{self._skill}" """ TeachInfo.py 游戏玩家类 edit:geovindu,Geovin Du date:20230618 IDE:PyCharm 2023.1.2 """ import StudentINfo class Teach( object ): """ """ def __init__( self ,name): """ :param name: :param studentName: """ self ._name = name self ._student = None def intruduce( self ,student:StudentINfo.Student): """ :return: """ self ._student = student student.info() #print(f"大家好,我是{student.getName()},今年{student.getAge()}岁") def __str__( self ): return f "大家好,我是{self._student.getName()},今年{self._student.getAge()}岁" |
1 2 3 4 5 6 7 8 | stu = StudentINfo.Student( "小明" , 18 , "唱歌" ) stu2 = StudentINfo.Student( "小军" , 17 , "跳舞" ) tea = TeachInfo.Teach( "刘老师" ) tea.intruduce(stu) tea.intruduce(stu2) print (tea) print (stu.showActcion()) |
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
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· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
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2019-06-18 SMTP email from C#
2013-06-18 javascript: Convert special characters to HTML
2013-06-18 javascript:中文等字符转成unicode
2010-06-18 Sql 脚本导入EXCEL数据