cpp: Memento Pattern

 

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 * \file   ActorMemento.h
 * \brief   备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORMEMENTO_H
#define ACTORMEMENTO_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    class ActorMemento
    {
    private:
        //
 
        /// <summary>
        /// 构造函数,用private修饰以防止在外部被随意创建
        /// </summary>
        /// <param name="life"></param>
        /// <param name="magic"></param>
        /// <param name="face"></param>
        ActorMemento(int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {}
 
    private:
        //提供一些供Fighter类来访问的接口,用private修饰防止被任意类访问
 
        /// <summary>
        /// 友元类Fighter可以访问本类的私有成员函数
        /// </summary>
        friend class ActorFighter;
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int getLife() const { return mLife; }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="life"></param>
        void setLife(int life) { mLife = life; }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int getMagic() const { return mMagic; }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="magic"></param>
        void setMagic(int magic) { mMagic = magic; }
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        int getFaceScore() const { return mfaceScore; }
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="face"></param>
        void getFaceScore(int face) { mfaceScore = face; }
    private:
        /// <summary>
        /// 生命值
        /// </summary>
        int mLife;   
        /// <summary>
        /// 魔法值
        /// </summary>
        int mMagic;  
        /// <summary>
        /// 颜值
        /// </summary>
        int mfaceScore; 
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   ActorFighter.h
 * \brief   备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORFIGHTER_H
#define ACTORFIGHTER_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
 
#include "ActorMemento.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    class ActorFighter
    {
    public:
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="life"></param>
        /// <param name="magic"></param>
        /// <param name="face"></param>
        ActorFighter(int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {}
 
 
    public:
        /// <summary>
        /// 将数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        ActorMemento* createMomento()
        {
            return new ActorMemento(mLife, mMagic, mfaceScore);
        }
        /// <summary>
        /// 从备忘录中恢复玩家数据
        /// </summary>
        /// <param name="pfm"></param>
        void restoreMomento(ActorMemento* pfm)
        {
            mLife = pfm->getLife();
            mMagic = pfm->getMagic();
            mfaceScore = pfm->getFaceScore();
        }
        /// <summary>
        /// 为测试目的引入的接口,设置生命值为0
        /// </summary>
        void setToDead()
        {
            mLife = 0;
        }
        /// <summary>
        /// 用于输出一些信息
        /// </summary>
        void displayInfo()
        {
            cout << "主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:" << mLife << "," << mMagic << "," << mfaceScore << endl;
        }
 
 
    private:
        //角色属性
        /// <summary>
        /// 生命值
        /// </summary>
        int mLife;
        /// <summary>
        /// 魔法值
        /// </summary>
        int mMagic;
        /// <summary>
        /// 颜值
        /// </summary>
        int mfaceScore;
        //......其他数据略
 
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   ActorCareTaker.h
 * \brief   备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef ACTORCARETAKER_H
#define ACTORCARETAKER_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
 
#include "ActorMemento.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 管理者(负责人)类
    /// </summary>
    class ActorCareTaker
    {
 
    public:
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ptmpfm"></param>
        ActorCareTaker(ActorMemento* ptmpfm) :m_pfm(ptmpfm) {} //形参是指向备忘录对象的指针
 
        /// <summary>
        /// 获取指向备忘录对象的指针
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        ActorMemento* getMemento()
        {
            return m_pfm;
        }
        /// <summary>
        /// 保存指向备忘录对象的指针
        /// </summary>
        /// <param name="ptmpfm"></param>
        void setMemento(ActorMemento* ptmpfm)
        {
            m_pfm = ptmpfm;
        }
    private:
        ActorMemento* m_pfm; //指向备忘录对象的指针
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   MultipleSnapshotsCareTaker.h
 * \brief   备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H
#define MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
 
#include "ActorMemento.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 支持多个快照的负责人(管理者)类
    /// </summary>
    class MultipleSnapshotsCareTaker
    {
 
 
    public:
        /// <summary>
        /// 析构函数用于释放资源
        /// </summary>
        ~MultipleSnapshotsCareTaker()
        {
            for (auto iter = m_pfmContainer.begin(); iter != m_pfmContainer.end(); ++iter)
            {
                delete (*iter);
            } //end for
        }
        /// <summary>
        /// 保存指向备忘录对象的指针
        /// </summary>
        /// <param name="ptmpfm"></param>
        void setMemento(ActorMemento* ptmpfm)
        {
            m_pfmContainer.push_back(ptmpfm);
        }
        /// <summary>
        /// 获取指向备忘录对象的指针
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        ActorMemento* getMemento(int index)
        {
            auto iter = m_pfmContainer.begin();
            for (int i = 0; i <= index; ++i)
            {
                if (i == index)
                    return (*iter);
                else
                    ++iter;
            } //end for
            return NULL;
        }
    private:
        /// <summary>
        /// 存储备忘录对象指针的容器
        /// </summary>
        vector<ActorMemento*> m_pfmContainer;  //#include <vector>
 
 
    };
 
}
 
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.h
 * \brief  备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GEOVINDU_H
#define GEOVINDU_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <map>
 
#include "ActorCareTaker.h"
#include "ActorFighter.h"
#include "ActorMemento.h"
#include "MultipleSnapshotsCareTaker.h"
 
 
 
using namespace std;
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    class GeovinDu
    {
 
    private:
 
    public:
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        void displaySimple();
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        void displayDuSimple();
 
    };
}
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.cpp
 * \brief  备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
#include "GeovinDu.h"
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuMementoPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    void GeovinDu::displaySimple()
    {
        DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300);
        //(1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息
        p_fighter->displayInfo();
 
        //(2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息)
        //_nmsp1::FighterMemento* p_fighterMemo = p_fighter->createMomento();
        DuMementoPattern::ActorCareTaker* pfcaretaker = new DuMementoPattern::ActorCareTaker(p_fighter->createMomento());
 
        //(3)玩家与BOSS开始战斗
        cout << "主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------" << endl;
        p_fighter->setToDead();   //主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败)
        p_fighter->displayInfo(); //显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息
 
        //(4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗
        cout << "主角通过备忘录恢复自己的信息------" << endl;
        //p_fighter->restoreMomento(p_fighterMemo);
        p_fighter->restoreMomento(pfcaretaker->getMemento());
        p_fighter->displayInfo(); //显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息
 
        //(5)释放资源
        //delete p_fighterMemo;
        delete pfcaretaker->getMemento();
        delete pfcaretaker; //新增
        delete p_fighter;
 
    }
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    void GeovinDu::displayDuSimple()
    {
        DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter2 = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300);
        DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker* pfcaretaker2 = new DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker();
        pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第一次快照吗,此快照玩家生命值为800
        p_fighter2->setToDead(); //改变玩家主角的生命值
        pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第二次快照,此快照玩家生命值为0
        p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该为0
        cout << "------------------" << endl;
        //当前玩家生命值为0,恢复第一次快照,也就是恢复玩家生命值为800 
        p_fighter2->restoreMomento(pfcaretaker2->getMemento(0));
        p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该恢复为800
 
        //释放资源
        delete p_fighter2;
        delete pfcaretaker2;
 
    }
 
}

  

调用:

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/*****************************************************************//**
 * \file   ConsoleDuMementoPattern.cpp
 * \brief  备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento  C++ 14
 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   June 2023
 *********************************************************************/
// ConsoleDuMementoPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _UNICODE
 
#include <iostream>
#include "GeovinDu.h"
 
using namespace std;
using namespace DuMementoPattern;
 
 
 
int main()
{
    std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n";
    GeovinDu geovin;
 
    geovin.displaySimple();
 
    cout << "**********" << endl;
    geovin.displayDuSimple();
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
 
 
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
 
// 入门使用技巧:
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
#define UNICODE

  

输出:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Hello World!涂聚文 Geovin Du
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300
主角通过备忘录恢复自己的信息------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
**********
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300
------------------
主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300
请按任意键继续. . .

  

 

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