cpp: Memento Pattern
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 | /*****************************************************************/ /** * \file ActorMemento.h * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef ACTORMEMENTO_H #define ACTORMEMENTO_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// /// </summary> class ActorMemento { private : // /// <summary> /// 构造函数,用private修饰以防止在外部被随意创建 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="face"></param> ActorMemento( int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {} private : //提供一些供Fighter类来访问的接口,用private修饰防止被任意类访问 /// <summary> /// 友元类Fighter可以访问本类的私有成员函数 /// </summary> friend class ActorFighter; /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> int getLife() const { return mLife; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="life"></param> void setLife( int life) { mLife = life; } /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> int getMagic() const { return mMagic; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="magic"></param> void setMagic( int magic) { mMagic = magic; } /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> int getFaceScore() const { return mfaceScore; } /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="face"></param> void getFaceScore( int face) { mfaceScore = face; } private : /// <summary> /// 生命值 /// </summary> int mLife; /// <summary> /// 魔法值 /// </summary> int mMagic; /// <summary> /// 颜值 /// </summary> int mfaceScore; }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file ActorFighter.h * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef ACTORFIGHTER_H #define ACTORFIGHTER_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ActorMemento.h" using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// /// </summary> class ActorFighter { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="face"></param> ActorFighter( int life, int magic, int face) :mLife(life), mMagic(magic), mfaceScore(face) {} public : /// <summary> /// 将数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态) /// </summary> /// <returns></returns> ActorMemento* createMomento() { return new ActorMemento(mLife, mMagic, mfaceScore); } /// <summary> /// 从备忘录中恢复玩家数据 /// </summary> /// <param name="pfm"></param> void restoreMomento(ActorMemento* pfm) { mLife = pfm->getLife(); mMagic = pfm->getMagic(); mfaceScore = pfm->getFaceScore(); } /// <summary> /// 为测试目的引入的接口,设置生命值为0 /// </summary> void setToDead() { mLife = 0; } /// <summary> /// 用于输出一些信息 /// </summary> void displayInfo() { cout << "主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:" << mLife << "," << mMagic << "," << mfaceScore << endl; } private : //角色属性 /// <summary> /// 生命值 /// </summary> int mLife; /// <summary> /// 魔法值 /// </summary> int mMagic; /// <summary> /// 颜值 /// </summary> int mfaceScore; //......其他数据略 }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file ActorCareTaker.h * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef ACTORCARETAKER_H #define ACTORCARETAKER_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ActorMemento.h" using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// 管理者(负责人)类 /// </summary> class ActorCareTaker { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="ptmpfm"></param> ActorCareTaker(ActorMemento* ptmpfm) :m_pfm(ptmpfm) {} //形参是指向备忘录对象的指针 /// <summary> /// 获取指向备忘录对象的指针 /// </summary> /// <returns></returns> ActorMemento* getMemento() { return m_pfm; } /// <summary> /// 保存指向备忘录对象的指针 /// </summary> /// <param name="ptmpfm"></param> void setMemento(ActorMemento* ptmpfm) { m_pfm = ptmpfm; } private : ActorMemento* m_pfm; //指向备忘录对象的指针 }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file MultipleSnapshotsCareTaker.h * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H #define MULTIPLESNAPSHOTSCARETAKER_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ActorMemento.h" using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// 支持多个快照的负责人(管理者)类 /// </summary> class MultipleSnapshotsCareTaker { public : /// <summary> /// 析构函数用于释放资源 /// </summary> ~MultipleSnapshotsCareTaker() { for ( auto iter = m_pfmContainer.begin(); iter != m_pfmContainer.end(); ++iter) { delete (*iter); } //end for } /// <summary> /// 保存指向备忘录对象的指针 /// </summary> /// <param name="ptmpfm"></param> void setMemento(ActorMemento* ptmpfm) { m_pfmContainer.push_back(ptmpfm); } /// <summary> /// 获取指向备忘录对象的指针 /// </summary> /// <param name="index"></param> /// <returns></returns> ActorMemento* getMemento( int index) { auto iter = m_pfmContainer.begin(); for ( int i = 0; i <= index; ++i) { if (i == index) return (*iter); else ++iter; } //end for return NULL; } private : /// <summary> /// 存储备忘录对象指针的容器 /// </summary> vector<ActorMemento*> m_pfmContainer; //#include <vector> }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.h * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GEOVINDU_H #define GEOVINDU_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ActorCareTaker.h" #include "ActorFighter.h" #include "ActorMemento.h" #include "MultipleSnapshotsCareTaker.h" using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// /// </summary> class GeovinDu { private : public : /// <summary> /// /// </summary> void displaySimple(); /// <summary> /// /// </summary> void displayDuSimple(); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.cpp * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #include "GeovinDu.h" using namespace std; namespace DuMementoPattern { /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displaySimple() { DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300); //(1)显示玩家主角在与BOSS战斗之前的信息 p_fighter->displayInfo(); //(2)为玩家主角类对象创建一个备忘录对象(其中保存了当前主角类对象中的必要信息) //_nmsp1::FighterMemento* p_fighterMemo = p_fighter->createMomento(); DuMementoPattern::ActorCareTaker* pfcaretaker = new DuMementoPattern::ActorCareTaker(p_fighter->createMomento()); //(3)玩家与BOSS开始战斗 cout << "主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------" << endl; p_fighter->setToDead(); //主角在与BOSS战斗中,生命值最终变成0而死亡(被BOSS击败) p_fighter->displayInfo(); //显示玩家主角在与BOSS战斗之后的信息 //(4)因为在与BOSS战斗之前已经通过NPC保存了游戏进度,这里模拟载入游戏进度,恢复玩家主角类对象的数据,让其可以与BOSS再次战斗 cout << "主角通过备忘录恢复自己的信息------" << endl; //p_fighter->restoreMomento(p_fighterMemo); p_fighter->restoreMomento(pfcaretaker->getMemento()); p_fighter->displayInfo(); //显示玩家主角通过备忘录恢复到战斗之前的信息 //(5)释放资源 //delete p_fighterMemo; delete pfcaretaker->getMemento(); delete pfcaretaker; //新增 delete p_fighter; } /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displayDuSimple() { DuMementoPattern::ActorFighter* p_fighter2 = new DuMementoPattern::ActorFighter(800, 200, 300); DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker* pfcaretaker2 = new DuMementoPattern::MultipleSnapshotsCareTaker(); pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第一次快照吗,此快照玩家生命值为800 p_fighter2->setToDead(); //改变玩家主角的生命值 pfcaretaker2->setMemento(p_fighter2->createMomento()); //做第二次快照,此快照玩家生命值为0 p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该为0 cout << "------------------" << endl; //当前玩家生命值为0,恢复第一次快照,也就是恢复玩家生命值为800 p_fighter2->restoreMomento(pfcaretaker2->getMemento(0)); p_fighter2->displayInfo(); //玩家主角生命值应该恢复为800 //释放资源 delete p_fighter2; delete pfcaretaker2; } } |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 | /*****************************************************************/ /** * \file ConsoleDuMementoPattern.cpp * \brief 备忘录模式 Memento Pattern亦称:快照、Snapshot、Memento C++ 14 * 2023年6月6日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ // ConsoleDuMementoPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #define _UNICODE #include <iostream> #include "GeovinDu.h" using namespace std; using namespace DuMementoPattern; int main() { std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n" ; GeovinDu geovin; geovin.displaySimple(); cout << "**********" << endl; geovin.displayDuSimple(); system ( "pause" ); return 0; } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件 #define UNICODE |
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Hello World!涂聚文 Geovin Du 主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300 主角与BOSS开始进行激烈的飙戏------ 主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300 主角通过备忘录恢复自己的信息------ 主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300 ********** 主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:0,200,300 ------------------ 主角当前的生命值、魔法值、颜值分别为:800,200,300 请按任意键继续. . . |
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
分类:
Cpp programming
标签:
desgin patterns
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!