cpp: Mediator Pattern
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/** * 1:纯金与赤金 2:足金与千足金 3:铂金 4、3D硬金 5、K金. */ namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// UI控件类的父类 /// </summary> class ControlParent { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="caption"></param> ControlParent(string caption) :mCaption(caption) {} /// <summary> /// 做父类时析构函数应该为虚函数 /// </summary> virtual ~ControlParent() {} public : /// <summary> /// 当UI控件发生变化时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> virtual void Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist) = 0; //形参所代表的map容器中包含着所有对话框中涉及到的UI控件,注意文件头要#include <map> /// <summary> /// 设置UI控件启用或禁用 /// </summary> /// <param name="sign"></param> virtual void Enable( bool sign) = 0; protected : /// <summary> /// 控件上面显示的文字内容,本范例假设每个UI控件上的文字都不同 /// </summary> string mCaption; }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldButton.h * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDBUTTON_H #define GOLDBUTTON_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ControlParent.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 普通按钮相关类 /// </summary> class GoldButton: public ControlParent { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="caption"></param> GoldButton(string caption) :ControlParent(caption) {} public : /// <summary> /// 设置按钮的启用或禁用 /// </summary> /// <param name="sign"></param> virtual void Enable( bool sign) { if (sign == true ) { cout << "按钮“" << mCaption << "”被设置为了\"启用\"状态" << endl; } else { cout << "按钮“" << mCaption << "”被设置为了\"禁用\"状态" << endl; } //具体实现按钮启用或者禁用的代码略...... } /// <summary> /// 按钮被按下时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> virtual void Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldRadioButton.h * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDRADIOBUTTON_H #define GOLDRADIOBUTTON_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ControlParent.h" #include "GoldEditControl.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 单选按钮相关类 /// </summary> class GoldRadioButton: public ControlParent { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="caption"></param> GoldRadioButton(string caption) :ControlParent(caption) {} public : /// <summary> /// 设置单选按钮的启用或禁用 /// </summary> /// <param name="sign"></param> virtual void Enable( bool sign) { //本范例用不到该功能,实现代码略...... } /// <summary> /// 设置单选按钮为被选中或者被取消选中,被选中的单选按钮中间有个黑色实心圆点 /// </summary> /// <param name="sign"></param> void Selected( bool sign) { if (sign == true ) { cout << "单选按钮“" << mCaption << "”被选中" << endl; } else { cout << "单选按钮“" << mCaption << "”被取消选中" << endl; } //具体实现单选按钮被选中或者被取消选中的代码略...... } /// <summary> /// 单选按钮被单击时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> virtual void Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldEditControl.h * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDEDITCONTROL_H #define GOLDEDITCONTROL_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ControlParent.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 编辑框相关类 /// </summary> class GoldEditControl: public ControlParent { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="caption"></param> GoldEditControl(string caption) :ControlParent(caption) {} public : /// <summary> /// 设置编辑框的启用或禁用 /// </summary> /// <param name="sign"></param> void Enable( bool sign) { if (sign == true ) { cout << "编辑框“" << mCaption << "”被设置为了\"启用\"状态" << endl; } else { cout << "编辑框“" << mCaption << "”被设置为了\"禁用\"状态" << endl; } //具体实现编辑框启用或者禁用的代码略...... } /// <summary> /// 是否编辑框中的内容为空 /// </summary> /// <returns></returns> bool isContentEmpty() { return m_content.empty(); } /// <summary> /// 编辑框内容发生变化时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> virtual void Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist); private : /// <summary> /// 编辑框中的内容 /// </summary> string m_content = "" ; }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldButton.cpp * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #include "GoldButton.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 按钮被按下时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> void GoldButton::Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist) { if (mCaption == "登录" ) { //按下的是登录按钮 cout << "开始游戏登录验证,根据验证结果决定是进入游戏之中还是验证失败给出提示!" << endl; } else if (mCaption == "退出" ) { //按下的是退出按钮,则退出整个游戏 cout << "游戏退出,再见!" << endl; } } } /*****************************************************************/ /** * \file GoldEditControl.cpp * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #include "GoldEditControl.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 编辑框内容发生变化时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> void GoldEditControl::Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist) { if (( static_cast <GoldEditControl*>(tmpuictllist[ "账号" ]))->isContentEmpty() || ( static_cast <GoldEditControl*>(tmpuictllist[ "密码" ]))->isContentEmpty()) { //如果“账号”编辑框或者“密码”编辑框有一个为空,则不允许登录 tmpuictllist[ "登录" ]->Enable( false ); //“登录”按钮设置为禁用 } else { tmpuictllist[ "登录" ]->Enable( true ); //“登录”按钮设置为启用 } } } /*****************************************************************/ /** * \file GoldRadioButton.cpp * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #include "GoldRadioButton.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// 单选按钮被单击时该成员函数会被调用 /// </summary> /// <param name="tmpuictllist"></param> void GoldRadioButton::Changed(map<string, ControlParent*>& tmpuictllist) { if (mCaption == "游客登录" ) { ( static_cast <GoldRadioButton*>(tmpuictllist[ "游客登录" ]))->Selected( true ); //“游客登录”单选按钮设置为选中 ( static_cast <GoldRadioButton*>(tmpuictllist[ "账号登录" ]))->Selected( false ); //“账号登录”单选按钮设置为取消选中 tmpuictllist[ "账号" ]->Enable( false ); //“账号”编辑框设置为禁用 tmpuictllist[ "密码" ]->Enable( false ); //“密码”编辑框设置为禁用 tmpuictllist[ "登录" ]->Enable( true ); //“登录”按钮设置为启用 } else if (mCaption == "账号登录" ) { ( static_cast <GoldRadioButton*>(tmpuictllist[ "游客登录" ]))->Selected( false ); //“游客登录”单选按钮设置为取消选中 ( static_cast <GoldRadioButton*>(tmpuictllist[ "账号登录" ]))->Selected( true ); //“账号登录”单选按钮设置为选中 tmpuictllist[ "账号" ]->Enable( true ); //“账号”编辑框设置为启用 tmpuictllist[ "密码" ]->Enable( true ); //“密码”编辑框设置为启用 if (( static_cast <GoldEditControl*>(tmpuictllist[ "账号" ]))->isContentEmpty() || ( static_cast <GoldEditControl*>(tmpuictllist[ "密码" ]))->isContentEmpty()) { //如果“账号”编辑框或者“密码”编辑框有一个为空,则不允许登录 tmpuictllist[ "登录" ]->Enable( false ); //“登录”按钮设置为禁用 } else { tmpuictllist[ "登录" ]->Enable( true ); //“登录”按钮设置为启用 } } } } /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.h * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GEOVINDU_H #define GEOVINDU_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include <vector> #include <map> #include "ControlParent.h" #include "GoldButton.h" #include "GoldEditControl.h" #include "GoldRadioButton.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// /// </summary> class GeovinDu { private : public : /// <summary> /// /// </summary> void displaySimple(); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.cpp * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary、Controller、Mediator C++ 14 * 2023年6月4日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date June 2023 *********************************************************************/ #include "GeovinDu.h" using namespace std; namespace DuJewelryMediatorPattern { /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displaySimple() { //创建各种UI控件 map<string, DuJewelryMediatorPattern::ControlParent*> uictllist; //将所有创建的UI控件保存到map容器中,方便进行参数传递 uictllist[ "登录" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldButton( "登录" ); uictllist[ "退出" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldButton( "退出" ); uictllist[ "游客登录" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton( "游客登录" ); uictllist[ "账号登录" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton( "账号登录" ); uictllist[ "账号" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldEditControl( "账号" ); uictllist[ "密码" ] = new DuJewelryMediatorPattern::GoldEditControl( "密码" ); //设置一下缺省的UI控件状态 //因为只有子类型才有Selected成员函数,所以这里需要用到强制类型转换 ( static_cast <DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton*>(uictllist[ "游客登录" ]))->Selected( true ); //“游客登录”单选按钮设置为选中 ( static_cast <DuJewelryMediatorPattern::GoldRadioButton*>(uictllist[ "账号登录" ]))->Selected( false ); //“账号登录”单选按钮设置为取消选中 uictllist[ "账号" ]->Enable( false ); //“账号”编辑框设置为禁用 uictllist[ "密码" ]->Enable( false ); //“密码”编辑框设置为禁用 uictllist[ "登录" ]->Enable( true ); //“登录”按钮设置为启用 uictllist[ "退出" ]->Enable( true ); //“退出”按钮设置为启用 cout << "--------------------------" << endl; uictllist[ "账号登录" ]->Changed(uictllist); //模拟“账号登录”单选按钮被单击选中 //释放资源 for ( auto iter = uictllist.begin(); iter != uictllist.end(); iter++) { delete iter->second; iter->second = nullptr ; } } } |
调用:
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输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | Hello World!涂聚文 Geovin Du 单选按钮“游客登录”被选中 单选按钮“账号登录”被取消选中 编辑框“账号”被设置为了 "禁用" 状态 编辑框“密码”被设置为了 "禁用" 状态 按钮“登录”被设置为了 "启用" 状态 按钮“退出”被设置为了 "启用" 状态 -------------------------- 单选按钮“游客登录”被取消选中 单选按钮“账号登录”被选中 编辑框“账号”被设置为了 "启用" 状态 编辑框“密码”被设置为了 "启用" 状态 按钮“登录”被设置为了 "禁用" 状态 请按任意键继续. . . |
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
分类:
Cpp programming
标签:
desgin patterns
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2019-06-04 css3 @page