cpp: Flyweight Pattern

 信息流,物流,人力资源流,资本流的系统解决方案的开发与设计

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
/*****************************************************************//**
 * \file   ChineseChess.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef CHINESECHESS_H
#define CHINESECHESS_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
 
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 棋子颜色
    /// </summary>
    enum EnumColor 
    {
 
        /// <summary>
        /// 黑
        /// </summary>
        Black,
        /// <summary>
        /// 白
        /// </summary>
        White  
    };
    /// <summary>
    /// 棋子位置
    /// </summary>
    struct Position
    {
 
        /// <summary>
        /// x轴
        /// </summary>
        int mX;
        /// <summary>
        /// y轴
        /// </summary>
        int mY;
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="tmpx"></param>
        /// <param name="tmpy"></param>
        Position(int tmpx, int tmpy) :mX(tmpx), mY(tmpy) {} //构造函数
    };
 
 
    /// <summary>
    /// 棋子抽象类
    /// </summary>
    class ChineseChess
    {
    public:
        /// <summary>
        /// 做父类时析构函数应该为虚函数
        /// </summary>
        virtual ~ChineseChess() {}
 
    public:
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="tmppos"></param>
        virtual void draw(Position tmppos) = 0;
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   BlackChineseChess.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
 
#ifndef BLACKCHINESECHESS_H
#define BLACKCHINESECHESS_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
 
#include "ChineseChess.h"
 
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 黑色棋子
    /// </summary>
    class BlackChineseChess:public ChineseChess
    {
    public:
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="tmppos"></param>
        virtual void draw(Position tmppos)
        {
            cout << "在位置:(" << tmppos.mX << "," << tmppos.mY << ")处绘制了一个黑色中国象棋棋子!" << endl;
        }
 
 
 
    };
 
}
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   WhiteChineseChess.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
 
#ifndef WHITECHINESECHESS_H
#define WHITECHINESECHESS_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
 
#include "ChineseChess.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 白色棋子
    /// </summary>
    class WhiteChineseChess:public ChineseChess
    {
    public:
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="tmppos"></param>
        virtual void draw(Position tmppos)
        {
            cout << "在位置:(" << tmppos.mX << "," << tmppos.mY << ")处绘制了一个白色中国象棋棋子!" << endl;
        }
 
 
    };
}
 
#endif
 
 
/*****************************************************************//**
 * \file   FactoryChineseChess.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef FACTORYCHINESECHESS_H
#define FACTORYCHINESECHESS_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <map>
 
 
#include "ChineseChess.h"
#include "WhiteChineseChess.h"
#include "BlackChineseChess.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 创建棋子的工厂
    /// </summary>
    class FactoryChineseChess
    {
    public:
        /// <summary>
        /// 析构函数
        /// </summary>
        ~FactoryChineseChess()
        {
            //释放内存
            for (auto iter = m_FlyWeihgtMap.begin(); iter != m_FlyWeihgtMap.end(); ++iter)
            {
                ChineseChess* tmpfw = iter->second;
                delete tmpfw;
            }
            m_FlyWeihgtMap.clear();//这句其实可有可无
        }
    public:
        /// <summary>
        /// 获取享元对象,也就是获取被共享的棋子对象
        /// </summary>
        /// <param name="tmpcolor"></param>
        /// <returns></returns>
        ChineseChess* getFlyWeight(EnumColor tmpcolor)
        {
            auto iter = m_FlyWeihgtMap.find(tmpcolor);
            if (iter == m_FlyWeihgtMap.end())
            {
                //没有该享元对象,那么就创建出来
                ChineseChess* tmpfw = nullptr;
                if (tmpcolor == Black) //黑子
                {
                    tmpfw = new BlackChineseChess();
                }
                else //白子
                {
                    tmpfw = new WhiteChineseChess();
                }
                m_FlyWeihgtMap.insert(make_pair(tmpcolor, tmpfw));//以棋子颜色枚举值为key,增加条目到map中         
                return tmpfw;
            }
            else
            {
                return iter->second;
            }
        }
    private:
        /// <summary>
        /// 在文件头增加#include <map>
        /// </summary>
        std::map<EnumColor, ChineseChess*> m_FlyWeihgtMap; //用map容器来保存所有的享元对象,一共就两个享元对象(黑色棋子一个,白色棋子一个)
 
 
    };
 
}
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GameOfGo.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GAMEOFGO_H
#define GAMEOFGO_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
#include <map>
 
#include "ChineseChess.h"
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    /// 棋子
    /// </summary>
    class GameOfGo
    {
 
    public:
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="tmpcolor"></param>
        /// <param name="tmppos"></param>
        GameOfGo(EnumColor tmpcolor, Position tmppos) :mColor(tmpcolor), mPos(tmppos) {}
        /// <summary>
        /// 棋子的绘制
        /// </summary>
        void draw()
        {
            if (mColor == Black)
            {
                cout << "在位置:(" << mPos.mX << "," << mPos.mY << ")处绘制了一个黑色中国围棋棋子!" << endl;
                //这里可以是一系列用于具体绘制的代码......
            }
            else
            {
                cout << "在位置:(" << mPos.mX << "," << mPos.mY << ")处绘制了一个白色中国围棋棋子!" << endl;
                //这里可以是一系列用于具体绘制的代码......
            }
        }
    private:
        /// <summary>
        /// 棋子颜色
        /// </summary>
        EnumColor  mColor; 
        /// <summary>
        /// 棋子位置
        /// </summary>
        Position mPos; //
 
 
    };
 
}
 
#endif
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.h
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#pragma once
#ifndef GEOVINDU_H
#define GEOVINDU_H
 
#include<cstring>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<malloc.h>
#include<cmath>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <array>
#include <functional>
#include <list>
#include <string>
#include <string.h>
 
#include "ChineseChess.h"
#include "WhiteChineseChess.h"
#include "BlackChineseChess.h"
#include "FactoryChineseChess.h"
#include "GameOfGo.h"
 
 
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    class GeovinDu
    {
 
    private:
 
    public:
 
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        void displaySimple();
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        void displayGoSimple();
 
 
    };
}
#endif
 
 
/*****************************************************************//**
 * \file   GeovinDu.cpp
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
#include "GeovinDu.h"
using namespace std;
 
 
 
 
namespace DuJewelryFlyweightPattern
{
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    void GeovinDu::displaySimple()
    {
        DuJewelryFlyweightPattern::FactoryChineseChess* pfactory = new DuJewelryFlyweightPattern::FactoryChineseChess();
 
        DuJewelryFlyweightPattern::ChineseChess* p_piece1 = pfactory->getFlyWeight(DuJewelryFlyweightPattern::Black);
        p_piece1->draw(DuJewelryFlyweightPattern::Position(3, 3));//黑子落子到3,3位置
 
        DuJewelryFlyweightPattern::ChineseChess* p_piece2 = pfactory->getFlyWeight(DuJewelryFlyweightPattern::White);
        p_piece2->draw(DuJewelryFlyweightPattern::Position(5, 5));//白子落子到5,5位置
 
        DuJewelryFlyweightPattern::ChineseChess* p_piece3 = pfactory->getFlyWeight(DuJewelryFlyweightPattern::Black);
        p_piece3->draw(DuJewelryFlyweightPattern::Position(4, 6));//黑子落子到4,6位置
 
        DuJewelryFlyweightPattern::ChineseChess* p_piece4 = pfactory->getFlyWeight(DuJewelryFlyweightPattern::White);
        p_piece4->draw(DuJewelryFlyweightPattern::Position(5, 7));//白子落子到5,7位置
 
        //释放资源
        delete pfactory;
 
    }
 
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    void GeovinDu::displayGoSimple()
    {
 
        DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo* p_piece1 = new DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo(DuJewelryFlyweightPattern::Black, DuJewelryFlyweightPattern::Position(3, 3)); //黑子落子到3,3位置
        p_piece1->draw();
 
        DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo* p_piece2 = new DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo(DuJewelryFlyweightPattern::White, DuJewelryFlyweightPattern::Position(5, 5)); //白子落子到5,5位置
        p_piece2->draw();
 
        DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo* p_piece3 = new DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo(DuJewelryFlyweightPattern::Black, DuJewelryFlyweightPattern::Position(4, 6)); //黑子落子到4,6位置
        p_piece3->draw();
 
        DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo* p_piece4 = new DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo(DuJewelryFlyweightPattern::White, DuJewelryFlyweightPattern::Position(5, 7)); //白子落子到5,7位置
        p_piece4->draw();
        //......
 
 
        std::list<DuJewelryFlyweightPattern::GameOfGo*> piecelist; //在文件头增加#include <list>
        piecelist.push_back(p_piece1);
        piecelist.push_back(p_piece2);
        piecelist.push_back(p_piece3);
        piecelist.push_back(p_piece4);
 
 
        //释放资源
        delete p_piece1;
        delete p_piece2;
        delete p_piece3;
        delete p_piece4;
 
 
    }
 
}

  

调用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
/*****************************************************************//**
 * \file   ConsoleDuFlyweightPattern.cpp
 * \brief  享元模式 Flyweight Pattern  亦称: 缓存、Cache、Flyweight  C++ 14
 * 2023年5月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit.
 *
 * \author geovindu
 * \date   May 2023
 *********************************************************************/
 
// ConsoleDuFlyweightPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#define _UNICODE
 
#include <iostream>
#include "GeovinDu.h"
 
#ifdef _DEBUG   //只在Debug(调试)模式下
#ifndef DEBUG_NEW
#define DEBUG_NEW new(_NORMAL_BLOCK,__FILE__,__LINE__) //重新定义new运算符
#define new DEBUG_NEW
#endif
#endif
 
using namespace std;
using namespace DuJewelryFlyweightPattern;
 
int main()
{
    std::cout << "Hello World!涂聚文 Geovin Du\n";
 
    GeovinDu geovin;
    geovin.displaySimple();
 
    cout << "************" << endl;
    geovin.displayGoSimple();
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
 
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
 
// 入门使用技巧:
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
#define UNICODE

  

输出:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Hello World!涂聚文 Geovin Du
在位置:(3,3)处绘制了一个黑色中国象棋棋子!
在位置:(5,5)处绘制了一个白色中国象棋棋子!
在位置:(4,6)处绘制了一个黑色中国象棋棋子!
在位置:(5,7)处绘制了一个白色中国象棋棋子!
************
在位置:(3,3)处绘制了一个黑色中国围棋棋子!
在位置:(5,5)处绘制了一个白色中国围棋棋子!
在位置:(4,6)处绘制了一个黑色中国围棋棋子!
在位置:(5,7)处绘制了一个白色中国围棋棋子!
请按任意键继续. . .

  

 

posted @   ®Geovin Du Dream Park™  阅读(7)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!
历史上的今天:
2013-05-30 工程投诉过程中各建设主管理部门联系人表
2013-05-30 Csharp:ListView paging and groups from Any Data Sources
2012-05-30 Csharp 利用ICSharpCode.SharpZipLib解壓文件
2011-05-30 C# 逻辑运算符
< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示