cpp: Facade Pattern
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namespace DuFacadePattern { /// <summary> /// 图形相关类 /// </summary> class GoldGraphic { //--------------单件类实现相关begin---------------- private : GoldGraphic() {}; GoldGraphic( const GoldGraphic& tmpobj); GoldGraphic& operator = ( const GoldGraphic& tmpobj); ~GoldGraphic() {}; public : /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> static GoldGraphic& getInstance() { static GoldGraphic instance; return instance; } //--------------单件类实现相关end---------------- public : /// <summary> /// 是否全屏显示(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void display( bool enable) { cout << "图形->是否全屏显示->" << enable << endl; //其他代码略...... } /// <summary> /// 是否开启特效(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void effect( bool enable) { cout << "图形->是否开启特效->" << enable << endl; } /// <summary> /// 设置窗口分辨率 /// </summary> /// <param name="index"></param> void resolution( int index) { cout << "图形->分辨率设置选项->" << index << endl; } /// <summary> /// 是否开启抗锯齿(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void antialiasing( bool enable) { cout << "图形->是否开启抗锯齿->" << enable << endl; } //其他接口略...... }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldSound.h * \brief Facade Pattern 外观模式 * 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDSOUND_H #define GOLDSOUND_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> using namespace std; namespace DuFacadePattern { /// <summary> /// 声音相关类 /// </summary> class GoldSound { //--------------单件类实现相关begin---------------- private : GoldSound() {}; GoldSound( const GoldSound& tmpobj); GoldSound& operator = ( const GoldSound& tmpobj); ~GoldSound() {}; public : /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> static GoldSound& getInstance() { static GoldSound instance; return instance; } //--------------单件类实现相关end---------------- public : /// <summary> /// 是否开启背景声音(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void bgsound( bool enable) { cout << "声音->是否开启背景声音->" << enable << endl; } /// <summary> /// 是否开启环境音效(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void envirsound( bool enable) { cout << "声音->是否开启环境音效->" << enable << endl; } /// <summary> /// 是否开启表情声音(true:是) /// </summary> /// <param name="enable"></param> void expsound( bool enable) { cout << "声音->是否开启表情声音->" << enable << endl; } /// <summary> /// 音量大小设置(0-100) /// </summary> /// <param name="level"></param> void setvolume( int level) { cout << "声音->音量大小为->" << level << endl; } //其他接口略...... }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldChatVoice.h * \brief Facade Pattern 外观模式 * 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * * \author geovindu * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDCHATVOLCE_H #define GOLDCHATVOLCE_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> using namespace std; namespace DuFacadePattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldChatVoice { //--------------单件类实现相关begin---------------- private : GoldChatVoice() {}; GoldChatVoice( const GoldChatVoice& tmpobj); GoldChatVoice& operator = ( const GoldChatVoice& tmpobj); ~GoldChatVoice() {}; public : /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> static GoldChatVoice& getInstance() { static GoldChatVoice instance; return instance; } //--------------单件类实现相关end---------------- public : /// <summary> /// 麦克风音量大小设置(0-100) /// </summary> /// <param name="level"></param> void micvolume( int level) { cout << "语音聊天->麦克风音量大小为->" << level << endl; } /// <summary> /// 麦克灵敏度设置(0-100) /// </summary> /// <param name="level"></param> void micsens( int level) { cout << "语音聊天->麦克风灵敏度为->" << level << endl; } /// <summary> /// 聊天音量设置(0-100) /// </summary> /// <param name="level"></param> void chatvolume( int level) { cout << "语音聊天->聊天音量为->" << level << endl; } //其他接口略...... }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldConffacade.h * \brief Facade Pattern 外观模式 * 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date May 2023 *********************************************************************/ #pragma once #ifndef GOLDCONFFACADE_H #define GOLDCONFFACADE_H #include<cstring> #include<stdbool.h> #include<stdlib.h> #include<iostream> #include<malloc.h> #include<cmath> #include <iostream> #include <sstream> #include <vector> #include <algorithm> #include <array> #include <functional> #include <list> #include <string> #include <string.h> #include "GoldChatVoice.h" #include "GoldGraphic.h" #include "GoldSound.h" using namespace std; namespace DuFacadePattern { /// <summary> /// 扮演外观模式角色的类 /// </summary> class GoldConffacade { //--------------单件类实现相关begin---------------- private : GoldConffacade() {}; GoldConffacade( const GoldConffacade& tmpobj); GoldConffacade& operator = ( const GoldConffacade& tmpobj); ~GoldConffacade() {}; public : /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> static GoldConffacade& getInstance() { static GoldConffacade instance; return instance; } //--------------单件类实现相关end---------------- public : /// <summary> /// 对于低配置电脑,只开启一些低配置选项 /// </summary> void LowConfComputer() { GoldGraphic& g_gp = GoldGraphic::getInstance(); g_gp.display( true ); //全屏耗费资源更低 g_gp.effect( false ); g_gp.resolution(2); g_gp.antialiasing( false ); GoldSound& g_snd = GoldSound::getInstance(); g_snd.bgsound( false ); g_snd.envirsound( false ); g_snd.expsound( false ); g_snd.setvolume(15); GoldChatVoice& g_cv = GoldChatVoice::getInstance(); g_cv.micvolume(20); g_cv.micsens(50); g_cv.chatvolume(60); } /// <summary> /// 对于高配置电脑,能达到最好效果的项全部开启 /// </summary> void HighConfComputer() { GoldGraphic& g_gp = GoldGraphic::getInstance(); g_gp.display( false ); g_gp.effect( true ); g_gp.resolution(0); g_gp.antialiasing( true ); GoldSound& g_snd = GoldSound::getInstance(); g_snd.bgsound( true ); g_snd.envirsound( true ); g_snd.expsound( true ); g_snd.setvolume(50); GoldChatVoice& g_cv = GoldChatVoice::getInstance(); g_cv.micvolume(100); g_cv.micsens(100); g_cv.chatvolume(100); } }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.cpp * \brief Facade Pattern 外观模式 * 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ #include "GeovinDu.h" #include "GoldChatVoice.h" #include "GoldGraphic.h" #include "GoldSound.h" #include "GoldConffacade.h" using namespace std; namespace DuFacadePattern { /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displayFacade() { DuFacadePattern::GoldGraphic& g_gp = DuFacadePattern::GoldGraphic::getInstance(); g_gp.display( false ); g_gp.effect( true ); g_gp.resolution(2); g_gp.antialiasing( false ); cout << "---------------" << endl; DuFacadePattern::GoldSound& g_snd = DuFacadePattern::GoldSound::getInstance(); g_snd.setvolume(80); g_snd.envirsound( true ); g_snd.bgsound( false ); cout << "---------------" << endl; DuFacadePattern::GoldChatVoice& g_cv = DuFacadePattern::GoldChatVoice::getInstance(); g_cv.chatvolume(70); g_cv.micsens(65); /**/ DuFacadePattern::GoldConffacade& g_cffde = DuFacadePattern::GoldConffacade::getInstance(); cout << "低配置电脑,调用LowConfComputer接口" << endl; g_cffde.LowConfComputer(); cout << "------------------" << endl; cout << "高配置电脑,调用HighConfComputer接口" << endl; g_cffde.HighConfComputer(); } } |
调用:
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输出:
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哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
分类:
Cpp programming
标签:
desgin patterns
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