cpp: Singleton Pattern
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namespace DuLazySingletonPattern { /// <summary> /// 懒汉式 /// Lazy Singleton /// </summary> class GoldConfig { private : GoldConfig() {}; GoldConfig( const GoldConfig& tmpobj); GoldConfig& operator = ( const GoldConfig& tmpobj); ~GoldConfig() {}; public : /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> static GoldConfig* getInstance() { //std::lock_guard<std::mutex> gcguard(my_mutex); if (m_instance == nullptr ) { //这里再加锁 //std::lock_guard<std::mutex> gcguard(my_mutex); //if (m_instance == nullptr) //{ m_instance = new GoldConfig(); static Garbo garboobj; cout << "getInstance: no data." << m_instance << endl; //} } else { cout << "ok, is data" << endl; } return m_instance; } public : /// <summary> /// 要手工调用才能释放内存 /// </summary> static void freeInstance() { if (m_instance != nullptr ) { delete GoldConfig::m_instance; GoldConfig::m_instance = nullptr ; cout << "Sinleton: is data" << m_instance << endl; } } private : /// <summary> /// 手工释放单件类对象引入的GameConfig类中的嵌套类(垃圾回收) /// </summary> class Garbo { public : ~Garbo() { if (GoldConfig::m_instance != nullptr ) { delete GoldConfig::m_instance; GoldConfig::m_instance = nullptr ; cout << "du,getInstance:" << m_instance << endl; } } }; private : static GoldConfig* m_instance; //指向本类对象的指针 }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldConfig.cpp * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldConfig.cpp: 此文件包含 "GoldConfig" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #include "GoldConfig.h" using namespace std; namespace DuLazySingletonPattern { GoldConfig* GoldConfig::m_instance = nullptr ; //在类外,某个.cpp源文件的开头位置,为静态成员变量赋值(定义并赋值) } /*****************************************************************/ /** * \file GoldCommon.h * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldCommon.h: 此文件包含 "GoldCommon" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #pragma once #ifndef GOLDCOMMON_H #define GOLDCOMMON_H #include <iostream> #include <list> #include <map> #include <atomic> //#include的头文件加在源文件顶部位置 #include <mutex> using namespace std; namespace DuCommonSingletonPattern { /// <summary> /// 常用式 /// </summary> class GoldCommon { private : GoldCommon() {}; GoldCommon( const GoldCommon& tmpobj); GoldCommon& operator = ( const GoldCommon& tmpobj); ~GoldCommon() {}; public : static GoldCommon* getInstance() { GoldCommon* tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire); if (tmp == nullptr ) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex); tmp = m_instance.load(std::memory_order_relaxed); if (tmp == nullptr ) { tmp = new GoldCommon(); static Garbo garboobj; std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release); m_instance.store(tmp, std::memory_order_relaxed); } } cout << "常用式" << endl; return tmp; } private : //手工释放单件类对象引入的GameConfig类中的嵌套类(垃圾回收) class Garbo { public : ~Garbo() { if (GoldCommon::m_instance != nullptr ) { delete GoldCommon::m_instance; GoldCommon::m_instance = nullptr ; } } }; private : static atomic<GoldCommon*> m_instance; static std::mutex m_mutex; }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldCommon.cpp * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldCommon.cpp: 此文件包含 "GoldCommon" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #include "GoldCommon.h" #include <atomic> //#include的头文件加在源文件顶部位置 #include <mutex> using namespace std; namespace DuCommonSingletonPattern { std::atomic<GoldCommon*> GoldCommon::m_instance; std::mutex GoldCommon::m_mutex; } /*****************************************************************/ /** * \file GoldEager.h * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldEager.h: 此文件包含 "GoldEager" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #pragma once #ifndef GOLDEAGER_H #define GOLDEAGER_H #include <iostream> #include <list> #include <map> #include <atomic> //#include的头文件加在源文件顶部位置 #include <mutex> using namespace std; namespace DuEagerSingletonPattern { /// <summary> /// 饿汉式 Eager Singleton /// </summary> class GoldEager { //...... private : GoldEager() {}; GoldEager( const GoldEager& tmpobj); GoldEager& operator = ( const GoldEager& tmpobj); ~GoldEager() {}; public : static GoldEager* getInstance() { cout << "Eager Singleton" << endl; return m_instance; } private : static GoldEager* m_instance; //指向本类对象的指针 private : //手工释放单件类对象引入的GoldEager类中的嵌套类(垃圾回收) class Garbo { public : ~Garbo() { if (GoldEager::m_instance != nullptr ) { delete GoldEager::m_instance; GoldEager::m_instance = nullptr ; } } }; private : static Garbo garboobj; }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldEager.cpp * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldEager.cpp: 此文件包含 "GoldEager" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #include "GoldEager.h" #include <atomic> //#include的头文件加在源文件顶部位置 #include <mutex> using namespace std; namespace DuEagerSingletonPattern { GoldEager* GoldEager::m_instance = new GoldEager(); //趁静态成员变量定义的时机直接初始化是被允许的,即便GameConfig构造函数用private修饰 GoldEager::Garbo GoldEager::garboobj; } /*****************************************************************/ /** * \file GoldFunction.h * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldFunction.h: 此文件包含 "GoldFunction" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #pragma once #ifndef GOLDFUNCTION_H #define GOLDFUNCTION_H #include <iostream> #include <list> #include <map> #include <atomic> //#include的头文件加在源文件顶部位置 #include <mutex> using namespace std; namespace DuFunctionSingletonPattern { /// <summary> /// /// </summary> class GoldFunction { private : GoldFunction() {}; GoldFunction( const GoldFunction& tmpobj); GoldFunction& operator = ( const GoldFunction& tmpobj); ~GoldFunction() {}; public : static GoldFunction& getInstance() { static GoldFunction instance; cout << "GoldFunction" << endl; return instance; } public : //int myfunc(); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GoldFunction.cpp * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GoldFunction.cpp: 此文件包含 "GoldFunction" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #include "GoldFunction.h" using namespace std; namespace DuFunctionSingletonPattern { /// <summary> /// /// </summary> /// <returns></returns> int myfunc() { static int stcs = 100; //不需要调用myfunc函数,stcs就已经等于100了 stcs += 180; return stcs; } } /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.h * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GeovinDu.h: 此文件包含 "GeovinDu" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #pragma once #ifndef GEOVINDU_H #define GEOVINDU_H #include <iostream> #include <list> #include <map> using namespace std; namespace DuSingletonPattern { /// <summary> /// /// </summary> class GeovinDu { private : public : /// <summary> /// 懒汉式 /// </summary> void diplayLazy(); /// <summary> /// 常用式 /// </summary> void displayCommon(); /// <summary> /// 饿汉式 /// </summary> void displayEager(); /// <summary> /// /// </summary> void displaFunction(); }; } #endif /*****************************************************************/ /** * \file GeovinDu.cpp * \brief Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton * * \author geovindu 涂聚文 Geovin Du * \date 20 May 2023 *********************************************************************/ // GeovinDu.h: 此文件包含 "GeovinDu" 类。装饰器模式 Singleton Pattern C++ 14 // //Singleton Pattern 单例模式 单件模式、Singleton // 2023年5月20日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #include "GeovinDu.h" #include <iostream> #include <list> #include <map> #include "GoldConfig.h"; #include "GoldCommon.h" #include "GoldEager.h" #include "GoldFunction.h" using namespace std; using namespace DuLazySingletonPattern; using namespace DuCommonSingletonPattern; using namespace DuEagerSingletonPattern; using namespace DuFunctionSingletonPattern; namespace DuSingletonPattern { /// <summary> /// 懒汉式 /// </summary> void GeovinDu::diplayLazy() { /*DuLazySingletonPattern::GameConfig g_config1; DuLazySingletonPattern::GameConfig g_config2;*/ GoldConfig* g_gc = GoldConfig::getInstance(); GoldConfig* g_gc2 = GoldConfig::getInstance(); g_gc->getInstance(); g_gc2->freeInstance(); //手工释放内存演示 } /// <summary> /// 常用式 /// </summary> void GeovinDu::displayCommon() { DuCommonSingletonPattern::GoldCommon* g_gc_2 = DuCommonSingletonPattern::GoldCommon::getInstance(); DuCommonSingletonPattern::GoldCommon* g_gc2_2 = DuCommonSingletonPattern::GoldCommon::getInstance(); } /// <summary> /// 饿汉式 /// </summary> void GeovinDu::displayEager() { DuEagerSingletonPattern::GoldEager* g_gc_2 = DuEagerSingletonPattern::GoldEager::getInstance(); DuEagerSingletonPattern::GoldEager* g_gc2_2 = DuEagerSingletonPattern::GoldEager::getInstance(); } /// <summary> /// /// </summary> void GeovinDu::displaFunction() { DuFunctionSingletonPattern::GoldFunction& g_gc40 = DuFunctionSingletonPattern::GoldFunction::getInstance(); //DuFunctionSingletonPattern::myfunc(); } } |
调用:
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输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | Hello World! 涂聚文 Geovin Du getInstance: no data.000001550C81A8A0 ok, is data ok, is data Sinleton: is data0000000000000000 常用式 常用式 Eager Singleton Eager Singleton GoldFunction 请按任意键继续. . . |
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
分类:
Cpp programming
标签:
desgin patterns
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