cpp: Simple Factory Pattern
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 | // Monster.h : 此文件包含 "Monster" 类。Abstract Factory Pattern C++ 14 // 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. #pragma once #ifndef MONSTER_H #define MONSTER_H #include <iostream> using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 怪物父类 /// </summary> class Monster { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="attack"></param> Monster( int life, int magic, int attack) :m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {} /// <summary> /// 做父类时析构函数应该为虚函数 /// </summary> virtual ~Monster() {} protected : //可能被子类访问的成员,用protected修饰 //怪物属性 /// <summary> /// 生命值 /// </summary> int m_life; /// <summary> /// 魔法值 /// </summary> int m_magic; /// <summary> /// 攻击力 /// </summary> int m_attack; }; } #endif // MonsterUndead.h : 此文件包含 "MonsterUndead" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERUNDEAD_H #define MONSTERUNDEAD_H #include <iostream> #include "Monster.h" using namespace std; namespace SimpleFactory { /// <summary> /// 亡灵类怪物 /// </summary> class MonsterUndead : public Monster { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="attack"></param> MonsterUndead( int life, int magic, int attack) :Monster(life, magic, attack) { cout << "一只亡灵类怪物来到了这个世界" << endl; } //其他代码略.... }; } #endif // MonsterElement.h : 此文件包含 "MonsterElement" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERELEMENT_H #define MONSTERELEMENT_H #include <iostream> #include "Monster.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 元素类怪物 /// </summary> class MonsterElement: public Monster { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="attack"></param> MonsterElement( int life, int magic, int attack) :Monster(life, magic, attack) { cout << "一只元素类怪物来到了这个世界" << endl; } //其他代码略.... }; } #endif // MonsterMechanic.h : 此文件包含 "MonsterMechanic" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERMECHANIC_H #define MONSTERMECHANIC_H #include <iostream> #include "Monster.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 机械类怪物 /// </summary> class MonsterMechanic: public Monster { public : /// <summary> /// 构造函数 /// </summary> /// <param name="life"></param> /// <param name="magic"></param> /// <param name="attack"></param> MonsterMechanic( int life, int magic, int attack) :Monster(life, magic, attack) { cout << "一只机械类怪物来到了这个世界" << endl; } //其他代码略.... }; } #endif // MonsterParFactoryMethod.h : 此文件包含 "MonsterParFactoryMethod" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERPARFACTORYMETHOD_H #define MONSTERPARFACTORYMETHOD_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 工厂方法模式 /// </summary> class MonsterParFactoryMethod { public : /// <summary> /// 具体的实现在子类中进行 /// </summary> /// <returns></returns> virtual Monster* createMonster() = 0; /// <summary> /// 做父类时析构函数应该为虚函数 /// </summary> virtual ~MonsterParFactoryMethod() {} }; } #endif // MonsterSimpleFactory.h : 此文件包含 "MonsterSimpleFactory" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERSIMPLEFACTORY_H #define MONSTERSIMPLEFACTORY_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 简单工厂模式 /// </summary> class MonsterSimpleFactory { public : /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="strmontype"></param> /// <returns></returns> Monster* createMonster(string strmontype) { Monster* prtnobj = nullptr ; if (strmontype == "udd" ) //udd代表要创建亡灵类怪物 { prtnobj = new MonsterUndead(300, 50, 80); } else if (strmontype == "elm" ) //ele代表要创建元素类怪物 { prtnobj = new MonsterElement(200, 80, 100); } else if (strmontype == "mec" ) //mec代表要创建机械类怪物 { prtnobj = new MonsterMechanic(400, 0, 110); } return prtnobj; } }; } #endif // MonsterUndeadFactory.h : 此文件包含 "MonsterUndeadFactory" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERUNDEADFACTORY_H #define MONSTERUNDEADFACTORY_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// MonsterUndead怪物类型的工厂,生产MonsterUndead类型怪物 /// </summary> class MonsterUndeadFactory : public MonsterParFactoryMethod { public : /// <summary> /// 创建亡灵类怪物 /// </summary> /// <returns></returns> virtual Monster* createMonster() { return new MonsterUndead(300, 50, 80); } }; } #endif // MonsterElementFactory.h : 此文件包含 "MonsterElementFactory" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERELEMENTFACTORY_H #define MONSTERELEMENTFACTORY_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// MonsterElement怪物类型的工厂,生产MonsterElement类型怪物 /// </summary> class MonsterElementFactory : public MonsterParFactoryMethod { public : /// <summary> /// 创建元素类怪物 /// </summary> /// <returns></returns> virtual Monster* createMonster() { return new MonsterElement(200, 80, 100); } }; } #endif // MonsterElementFactory.h : 此文件包含 "MonsterElementFactory" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERMECHANICFACTORY_H #define MONSTERMECHANICFACTORY_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// MonsterMechanic怪物类型的工厂,生产MonsterMechanic类型怪物 /// </summary> class MonsterMechanicFactory : public MonsterParFactoryMethod { public : /// <summary> /// 创建机械类怪物 /// </summary> /// <returns></returns> virtual Monster* createMonster() { return new MonsterMechanic(400, 0, 110); } }; } #endif // MonsterElementFactory.h : 此文件包含 "MonsterElementFactory" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef MONSTERCHILDFACTORY_H #define MONSTERCHILDFACTORY_H #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 创建怪物工厂子类模板 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> template < typename T> class MonsterChildFactory : public MonsterParFactoryMethod { public : virtual Monster* createMonster() { return new T(300, 50, 80); //如果需要不同的值则可以考虑通过createMonster的形参将值传递进来 } }; } #endif |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 | // GeovinDu.h : 此文件包含 "GeovinDu" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit. #pragma once #ifndef GEOVINDU_H #define GEOVINDU_H using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 业务处理 /// </summary> class GeovinDu { private : public : /// <summary> /// 简单工厂模式Simple factory model pattern /// </summary> void displaySimpleFactory(); }; } #endif // GeovinDu.cpp : 此文件包含 "GeovinDu" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月29日 涂聚文 Geovin Du edit. #include "GeovinDu.h" #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" #include "MonsterElementFactory.h" #include "MonsterMechanicFactory.h" #include "MonsterSimpleFactory.h" #include "MonsterUndeadFactory.h" #include "MonsterChildFactory.h" using namespace std; namespace DuSimpleFactory { /// <summary> /// 全局的用于创建怪物对象的函数,注意形参的类型是工厂父类类型的指针,返回类型是怪物父类类型的指针 /// </summary> /// <param name="factory"></param> /// <returns></returns> Monster* GlobalCreateMonster(MonsterParFactoryMethod* factory) { return factory->createMonster(); //createMonster虚函数扮演了多态new的行为,factory指向的具体怪物工厂类不同,创建的怪物对象也不同 } /// <summary> /// 简单工厂模式Simple factory model pattern /// </summary> void GeovinDu::displaySimpleFactory() { /**/ DuSimpleFactory::Monster* pM01 = new DuSimpleFactory::MonsterUndead(300, 50, 80); //产生了一只亡灵类怪物 DuSimpleFactory::Monster* pM02 = new DuSimpleFactory::MonsterElement(200, 80, 100); //产生了一只元素类怪物 DuSimpleFactory::Monster* pM03 = new DuSimpleFactory::MonsterMechanic(400, 0, 110); //产生了一只机械类怪物 //释放资源 delete pM01; delete pM02; delete pM03; /**/ //简单工厂模式 DuSimpleFactory::MonsterSimpleFactory facobj; DuSimpleFactory::Monster* pM11 = facobj.createMonster( "udd" ); //产生了一只亡灵类怪物,当然这里必须知道"udd"代表的是创建亡灵类怪物 DuSimpleFactory::Monster* pM12 = facobj.createMonster( "elm" ); //产生了一只元素类怪物 DuSimpleFactory::Monster* pM13 = facobj.createMonster( "mec" ); //产生了一只机械类怪物 //释放资源 delete pM11; delete pM12; delete pM13; /**/ //工厂方法模式 DuSimpleFactory::MonsterParFactoryMethod* p_ud_fy = new DuSimpleFactory::MonsterUndeadFactory(); //多态工厂,注意指针类型 DuSimpleFactory::Monster* pM21 = GlobalCreateMonster(p_ud_fy); //产生了一只亡灵类怪物,也是多态,注意返回类型,当然也可以直接写成Monster* pM1 = p_ud_fy->createMonster(); DuSimpleFactory::MonsterParFactoryMethod* p_elm_fy = new DuAbstractFactory::MonsterElementFactory(); DuSimpleFactory::Monster* pM22 = GlobalCreateMonster(p_elm_fy); //产生了一只元素类怪物 DuSimpleFactory::MonsterParFactoryMethod* p_mec_fy = new DuSimpleFactory::MonsterMechanicFactory(); DuSimpleFactory::Monster* pM23 = GlobalCreateMonster(p_mec_fy); //产生了一只机械类怪物 //释放资源 //释放工厂 delete p_ud_fy; delete p_elm_fy; delete p_mec_fy; //释放怪物 delete pM21; delete pM22; delete pM23; /**/ DuSimpleFactory::MonsterChildFactory<DuSimpleFactory::MonsterUndead> myFactory; DuSimpleFactory::Monster* pM10 = myFactory.createMonster(); //释放资源 delete pM10; } } |
调用:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 | // ConsoleDuAbstractFactory.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // GeovinDu.cpp : 此文件包含 "GeovinDu" 类。Abstract Factory Methon Pattern C++ 14 // 2023年4月30日 涂聚文 Geovin Du Visual Studio 2022 edit. 文章来源《C++新经典设计模式》 王健伟编著 清华大学出版社 #define _UNICODE #include <iostream> #include "Monster.h" #include "MonsterUndead.h" #include "MonsterElement.h" #include "MonsterMechanic.h" #include "MonsterParFactoryMethod.h" #include "MonsterElementFactory.h" #include "MonsterMechanicFactory.h" #include "MonsterSimpleFactory.h" #include "MonsterUndeadFactory.h" #include "MonsterChildFactory.h" #include "GeovinDu.h" using namespace std; using namespace DuSimpleFactory; int main() { std::cout << "Hello World! 涂聚文 Geovin Du\n" ; _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); //程序退出时检测内存泄漏并显示到“输出”窗口 GeovinDu geovindu; geovindu.displaySimpleFactory(); system ( "pause" ); return 0; } // 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单 // 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单 // 入门使用技巧: // 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件 // 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理 // 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息 // 4. 使用错误列表窗口查看错误 // 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目 // 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件 #define UNICODE |
输出:
哲学管理(学)人生, 文学艺术生活, 自动(计算机学)物理(学)工作, 生物(学)化学逆境, 历史(学)测绘(学)时间, 经济(学)数学金钱(理财), 心理(学)医学情绪, 诗词美容情感, 美学建筑(学)家园, 解构建构(分析)整合学习, 智商情商(IQ、EQ)运筹(学)生存.---Geovin Du(涂聚文)
分类:
Cpp programming
标签:
desgin patterns
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 25岁的心里话
· 闲置电脑爆改个人服务器(超详细) #公网映射 #Vmware虚拟网络编辑器
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 零经验选手,Compose 一天开发一款小游戏!
· 一起来玩mcp_server_sqlite,让AI帮你做增删改查!!