2013年5月31日

unity3d : 使摄像机和玩家之间的阻挡物体透明

摘要: 这里提供两个脚本,一个绑在需要透明的物体上(AutoTransparen.cs),一个绑在PLayer身上(ClearSight.cs)。以下是这两个脚本。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassAutoTransparent:MonoBehaviour{privateShader m_OldShader =null;privateColor m_OldColor =Color.black;privatefloat m_Transparency =0.3f;privateconstfloat m_TargetTransparanc 阅读全文

posted @ 2013-05-31 11:59 geoffyange 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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