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摘要: 8.14 阅读全文
posted @ 2023-08-19 21:27 /张根源/ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.13 阅读全文
posted @ 2023-08-19 21:26 /张根源/ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.12 API学习 math类: Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。 Math所有类都是静态的。可以直接类名调用。 Math类完成两道数学算法题 System类: (1)系统信息的访问,如外部属性和环境变量等 (2)垃圾回收相关操作 (3)标准输入输出 阅读全文
posted @ 2023-08-13 07:01 /张根源/ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.11 完成游戏项目: 项目介绍和界面搭建、 界面设置和菜单搭建、 添加、打乱图片、 事件、美化界面、 查看完整图片作弊码和判断胜利、 计步和菜单业务实现、 游戏打包 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:39 /张根源/ 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.10 成员内部类: 成员内部类是最常见的一种内部类,定义一个成员内部类就和定义成员变量类似,直接在一个类的内部再定义一个类,和成员变量可以说是同级关系。 public class OutClass { private String name = " "; public class InnerCl 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:35 /张根源/ 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.9 包和final、 包: 包就是文件夹。用来管理各种不同功能的java类,方便后期代码维护。 final: 被final修饰的内容不可以改变 ,final可以修饰:方法,类,变量。 权限修饰符: public:(公共权限)、protected:(受保护权限)、default(默认权限)、pri 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:32 /张根源/ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.8 认识多态: 通俗来说,就是多种形态,具体就是去完成果某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。 多态中调用成员的特点: 看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找 多态的优势和弊端: 多态的好处: a:提高了代码的维护性(继承保证) b:提高了代码的扩展性(由多态保证) 多态的弊端: 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:24 /张根源/ 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.7 继承的概述、 继承的特点和继承体系的设计、 子类能继承父类的哪些内容: 私有 非私有构造方法:不能 不能成员变量:能 能成员方法:不能 能 继承中成员变量和成员方法的访问特点、 继承中的构造方法 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:10 /张根源/ 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.6 简单的学生管理系统编程、 static静态变量、static静态方法和工具类、static的注意事项 阅读全文
posted @ 2023-08-13 06:06 /张根源/ 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 8.5 字符串练习,罗马数字的两种写法、调整字符串的内容并比较。 集合的基本运用和练习 阅读全文
posted @ 2023-08-06 07:56 /张根源/ 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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