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煦阳
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2020年11月10日
Unity正交相机智能包围物体(组)方案
摘要: # Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一、技术背景 今晚是双十一,祝大家剁手愉快啊明天还得做个快乐的打工人,哈哈_~ 进入正题,最近要做个小地图显示,网上也有许多相关文章或技术实现,主要是通过一个额外的相机渲染出一张Textrue投送到UI上实现,但是在我这里的需求有点不一样,需要选择到地
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posted @ 2020-11-10 21:34 煦阳
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2020年11月3日
Embedded Browser(ZFBrowser)使用相关问题
摘要: 首先安利一波Embedded Browser,这是一款Unity内置网页浏览器插件,相信很多朋友都用过,有需要的朋友多多支持正版,附上AssetStore地址: https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-5545
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posted @ 2020-11-03 22:58 煦阳
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2020年10月1日
Unity性能优化
摘要: Unity性能优化 首先祝大家国庆、中秋双节快乐!时隔挺久没写东西了,一方面加班太多,其实另一方面也是自己懒惰了,不过还好一直都在坚持锻炼,身体和心灵总要有一个在路上。大好假期,外面人太多了,还是在家里学习学习,看看电影来的舒服~这一篇主要是总结了《Unity性能优化》的一些笔记,加之一些其他地
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posted @ 2020-10-01 21:04 煦阳
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2020年6月1日
ML-Agents(十)Crawler
摘要: 一、前言 今天是六一,先祝大家六一快乐!距上次发文章已经过了快一个月,工作有点忙,所以有点拖更,见谅~ 我们这次来研究一下Crawler(爬虫)示例。官方其实还有个示例——Reacher,但是这个示例比较简单,就是模拟一个带两个关节的手臂去跟随目标物体,其核心就是让我们学会如何利用Configura
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posted @ 2020-06-01 19:07 煦阳
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2020年5月6日
ML-Agents(九)Wall Jump
摘要: [TOC] ML Agents(九)Wall Jump 一、前言 这次我们来看一下 Wall Jump 示例,这个例子又和我们之前学习的示例不同,它引用了 Curriculum Learning (课程学习)的学习方法,简单来讲就是使用授课学习的方式来训练神经网络,学习的样本从易到难,模拟人类学系
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posted @ 2020-05-06 21:19 煦阳
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2020年4月27日
ML-Agents(八)PushBlock
摘要: [TOC] ML Agents(八)PushBlock 一、前言 我们这次来学习一个新的实例——Push Block。这个示例的效果如下: 如图可以看到,这个示例训练的效果就是让agent把白色的方块推到场景中绿色条形区域就算完成任务。注意每完成一次任务,重置的时候地面会显示绿色,表明此次agen
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posted @ 2020-04-27 20:58 煦阳
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2020年4月17日
ML-Agents(七)训练指令与训练配置文件
摘要: [TOC] ML Agents(七)训练指令与训练配置文件 一、背景 到现在为止,官方的示例已经研究三个了,但是说实话自己去按官方的配置文件训练,有时候并不能完全训练出好的模型,而且官方的配置文件配置项都不是很明白,因此想在看下一个示例之前,先来研究一下官方关于配置文件的文档,通俗点就是翻译一下,有
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posted @ 2020-04-17 23:01 煦阳
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2020年4月12日
Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性
摘要: [TOC] Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性 背景 近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择某GameObject,然后给这个GameObject动态添加指定脚本,难点是需要让脚本的属性也同时暴露出来,让我们可以随时修改其中公共属性,并序列化下来。 实现效果
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posted @ 2020-04-12 17:10 煦阳
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2020年4月11日
ML-Agents(六)Tennis
摘要: [TOC] ML Agents(六)Tennis 喜欢的童靴希望大家多多点赞收藏哦~ 这次Tennis示例研究费了我不少劲,倒不是因为示例的难度有多大,而重点是这个示例的训练过程中遇到了许多问题值得记录下来,其次这个训练是一个 对抗训练 ,也是比较有意思的示例。 一、Tennis介绍 首先来看看效
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posted @ 2020-04-11 17:11 煦阳
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2020年4月6日
数据结构(二)—栈
摘要: [TOC] 数据结构(二)—栈 一、栈的概念及特点 概念 栈 (stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,其表尾端称为 栈顶 (top),表头端称为 栈底 (bottom),不含元素的空表称为空栈。 特点 后进先出(LIFO,Last In First Out) 基本操作 初始化 入栈
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posted @ 2020-04-06 21:21 煦阳
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