关于Visual Studio项目系统属性中的宏
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宏 |
说明 |
$(ConfigurationName) |
当前项目配置的名称(例如“Debug”)。 |
$(IntDir) |
为中间文件指定的相对于项目目录的目录路径。它解析为“中间目录”属性的值。 |
$(OutDir) |
输出文件目录的路径,相对于项目目录。这解析为“输出目录”属性的值。 |
$(DevEnvDir) |
Visual Studio .NET 的安装目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“/” |
$(InputDir) |
输入文件的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“/”。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectDir)。 |
$(InputPath) |
输入文件的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectPath)。 |
$(InputName) |
输入文件的基本名称。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectName)。 |
$(InputFileName) |
输入文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectFileName)。 |
$(InputExt) |
输入文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。如果该项目是输入,则此宏等效于 $(ProjectExt)。 |
$(ProjectDir) |
项目的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“/”。 |
$(ProjectPath) |
项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(ProjectName) |
项目的基本名称。 |
$(ProjectFileName) |
项目的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(ProjectExt) |
项目的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。 |
$(SolutionDir) |
解决方案的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“/”。 |
$(SolutionPath) |
解决方案的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(SolutionName) |
解决方案的基本名称。 |
$(SolutionFileName) |
解决方案的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(SolutionExt) |
解决方案的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。 |
$(TargetDir) |
生成的主输出文件的目录(定义形式:驱动器 + 路径);包括尾部的反斜杠“/”。 |
$(TargetPath) |
生成的主输出文件的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(TargetName) |
生成的主输出文件的基本名称。 |
$(TargetFileName) |
生成的主输出文件的文件名(定义为基本名称 + 文件扩展名)。 |
$(TargetExt) |
生成的主输出文件的文件扩展名。它在文件扩展名的前面包括“.”。 |
$(VSInstallDir) |
安装 Visual Studio .NET 的目录。 |
$(VCInstallDir) |
安装 Visual C++ .NET 的目录。 |
$(FrameworkDir) |
安装 .NET Framework 的目录。 |
$(FrameworkVersion) |
Visual Studio 使用的 .NET Framework 版本。与 $(FrameworkDir) 相结合,就是 Visual Studio 使用的 .NET Framework 版本的完整路径。 |
$(FrameworkSDKDir) |
安装 .NET Framework SDK 的目录。.NET Framework SDK 可作为 Visual Studio .NET 的一部分安装,也可单独安装。 |
下表中的示例演示如何对各种上下文中的宏求值。当,
文件位于 c:/myidls/stuff.idl 中时
项目位于 c:/Soln/Proj/Proj.vcproj 中时
解决方案位于 c:/Soln/Soln.sln 中时
平台为 Win32 时
中间目录为 DebugInt 时
输出目录为 c:/MyOutputs 时
调试配置时
输出名称为 Game.exe 时