深入理解include预编译原理
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你了解 #include 某个 .h 文件后,编译器做了哪些操作么? 你清楚为什么在 .h文件中定义函数实现的话需要在函数前面加上 static 修饰么?你知道 #ifndef……#define……#endif 这种防止头文件重复包含的精髓所在么?本文就是来探讨这些问题,并给出我的理解和思考,欢迎大家留言交流。
1. #include 命令的作用
1.1 什么情况不使用 include
- //a.c文件
- void test_a()
- {
- return;
- }
- //b.c文件
- void test_a(); // 函数声明
- void test_b()
- {
- test_a(); // 由于上面已经声明了,所以可以使用
- }
其实,这样的工程,可以不用使用 include 预编译命令。
1.2 什么情况使用 include
如果工程里面的函数特别多,那么按照上面的做法,则必须在每一个 .c 文件的开头列出所有本文件调用过的函数的声明,这样很不高效,而且一旦某个函数的形式发生变化,又得一个一个改 .c 开头的函数声明。
因此,#include 预编译命令诞生。
- //a.c文件
- void test_a()
- {
- return;
- }
- //a.h文件
- void test_a();
- //b.c文件
- #include "a.h" // 包含含有 test_a() 函数声明的头文件
- void test_b()
- {
- test_a();
- }
1.3 #include 起到什么效果
上述代码在编译器进行预编译的时候,遇到 #include "a.h" ,则会把整个 a.h 文件都copy到 b.c 的开头,因此,在实际编译 b.c 之前,b.c 已经被修改为了如下形式:
- //b.c 预编译后的临时文件
- void test_a();
- void test_b()
- {
- test_a();
- }
由此可见,得到的效果和手动加 test_a() 函数声明时的效果相同。
#tips# 在Linux下,可以使用 gcc -E b.c 来查看预编译 b.c 后的效果。
2. static 关键词的使用
2.1 什么叫函数重复定义
我们经常会遇到报错,说变量或者函数重复定义。那么,在此,首先我举例说明一下什么叫函数的重复定义。
- //a.c文件
- void test()
- {
- return;
- }
- //b.c文件
- void test()
- {
- return;
- }
那么,在编译的时候是不会报错的,但是,在链接的时候,会出现报错:
multiple definition of `test',因为在同一个工程里面出现了两个test函数的定义。
2.2 在.h里面写函数实现
如果在 .h 里面写了函数实现,会出现什么情况?
- //a.h文件
- void test_a()
- {
- return;
- }
- //b.c文件
- #include "a.h"
- void test_b()
- {
- test_a();
- }
预编译后,会发现,b.c 被修改为如下形式:
- //b.c 预编译后的临时文件
- void test_a()
- {
- return;
- }
- void test_b()
- {
- test_a();
- }
当然,这样目前是没有什么问题的,可以正常编译链接成功。但是,如果有一个 c.c 也包含的 a.h 的话,怎么办?
- //c.c文件
- #include "a.h"
- void test_c()
- {
- test_a();
- }
同上,c.c 在预编译后,也形成了如下代码:
- // c.c 预编译后的临时文件
- void test_a()
- {
- return;
- }
- void test_c()
- {
- test_a();
- }
那么,在链接器进行链接(link)的时候,会报错:
multiple definition of `test_a'
因此,在 .h 里面写函数实现的弊端就暴露出来了。但是,经常会有这样的需求,将一个函数设置为 内联(inline) 函数,并且放在 .h 文件里面,那么,怎样才能防止出现上述 重复定义的报错呢?
2.3 static 关键词
应对上面的情况,static关键词很好地解决了这个问题。
用static修饰函数,则表明该函数只能在本文件中使用,因此,当不同的文件中有相同的函数名被static修饰时,不会产生重复定义的报错。例如:
- //a.c文件
- static void test()
- {
- return;
- }
- void test_a()
- {
- test();
- }
- //b.c文件
- static void test()
- {
- return;
- }
- void test_b()
- {
- test();
- }
编译工程时不会报错,但是test()函数只能被 a.c 和 b.c 中的函数调用,不能被 c.c 等其他文件中的函数调用。
那么,用static修饰 .h 文件中定义的函数,会有什么效果呢?
- //a.h文件
- static void test()
- {
- return;
- }
- //b.c文件
- #include "a.h"
- void test_b()
- {
- test();
- }
- //c.c文件
- #include "a.h"
- void test_c()
- {
- test();
- }
这样的话,在预编译后,b.c 和 c.c 文件中,由于 #include "a.h" ,故在这两个文件开头都会定义 static void test() 函数,因此,test_b() 和 test_c() 均调用的是自己文件中的 static void test() 函数 , 因此不会产生重复定义的报错。
因此,结论,在 .h 文件中定义函数的话,建议一定要加上 static 关键词修饰,这样,在被多个文件包含时,才不会产生重复定义的错误。
3. 防止头文件重复包含
经常写程序的人都知道,我们在写 .h 文件的时候,一般都会加上
- #ifndef XXX
- #define XXX
- ……
- #endif
这样做的目的是为了防止头文件的重复包含,具体是什么意思呢?
它不是为了防止多个文件包含某一个头文件,而是为了防止一个头文件被同一个文件包含多次。具体说明如下:
- //a.h文件
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- //b.c文件
- #include "a.h"
- void test_b()
- {
- test_a();
- }
- //c.c
- #include "a.h"
- void test_c()
- {
- test_a();
- }
这样是没有问题的,但下面这种情况就会有问题。
- //a.h文件
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- //b.h文件
- #include "a.h"
- //c.h文件
- #include "a.h"
- //main.c文件
- #include "b.h"
- #include "c.h"
- void main()
- {
- test_a();
- }
这样就“不小心”产生问题了,因为 b.h 和 c.h 都包含了 a.h,那么,在预编译main.c 文件的时候,会展开为如下形式:
- //main.c 预编译之后的临时文件
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- void main()
- {
- test_a();
- }
在同一个 .c 里面,出现了两次 test_a() 的定义,因此,会出现重复定义的报错。
但是,如果在 a.h 里面加上了 #ifndef……#define……#endif 的话,就不会出现这个问题了。
例如,上面的 a.h 改为:
- //a.h 文件
- #ifndef A_H
- #define A_H
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- #endif
预编译展开main.c则会出现:
- //main.c 预编译后的临时文件
- #ifndef A_H
- #define A_H
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- #endif
- #ifndef A_H
- #define A_H
- static void test_a()
- {
- return;
- }
- #endif
- void main()
- {
- test_a();
- }
在编译main.c时,当遇到第二个 #ifndef A_H ,由于前面已经定义过 A_H,故此段代码被跳过不编译,因此,不会产生重复定义的报错。这就是 #ifndef……#define……#endif 的精髓所在。
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