摘要:
主要是通过Path类来实现; 路径和几何图形:几何图形定义形状,而路径用于绘制形状。因此Geometry对象为形状定义了坐标、尺寸等细节,而Path对象提供了绘制形状将是用的Stroke和Fill画刷。 Path类还提供了继承自UIElement基础架构中的特性,如鼠标和键盘处理; 几何图形类都继承自Freezable类(通过Geometry基类),所以它们支持更改通知,因此如果使用几何图形创建了一个路径,然后修改该几何图形,路经就会自动被重新绘制。还可以使用几何图形类定义能够通过画刷应用的图画,从而为绘制不需要Path类所具有的用户交互功能的复杂内容提供了一种简单的方法。 一、基... 阅读全文