第六章 字典

 

    在本章中,我们将学习能够将相关信息关联起来的Python字典。我们将学习如何访问和修改字典中的信息。鉴于字典可存储的信息几乎是不受限制,因此我们会演示如何遍历字典中的数据。另外,我们还将学习存储字典的列表、存储列表的字典和存储字典的字典。

    理解字典后,我们就能够更准确地为各种真是物体建模。我们可以创建一个表示人的字典,然后想在其中存储多少信息就存储多少信息:姓名、年龄、地址、职业以及要描述的任何方面。我们还能够存储任意两种相关的信息,如一系列单词及其含义,一系列人名及其喜欢的数字,以及一系列山脉及其海拔等。

6.1  一个简单的字典

    来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特性外星人的消息:

    alien.py]

  alien_0 = {"color":"green","points":5}
  print(alien_0["color"])
  print(alien_0["points"])

    字典alien_0存储了外星人的颜色和点数。使用两条print语句来访问并打印这些信息,如下所示:

    green

    5

    与大多数编程概念一样,要熟练使用字典,也需要一段时间的练习。使用字典一段时间后,我们就会明白为何它们能够高效地模拟现实世界中的情形。

    刚接触字典的时候也是很不习惯,其实字典主要包含键值对,键——值组成一个搭配,有键就有对应的值,键对应一个值,但是值可以是各种形式的,值可以是字典,也可以是元组,也可以是列表,但是键却是唯一的,所以在使用的时候只要抓住字典的实质,就能轻松应对,当然最主要的还是要自己多加练习对字典的使用,才能游刃有余。

 

6.2  使用字典

    在Python中,字典是一系列键——值对。每个键都与一个值相关联,我们可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值

    在Python中,字典用放在花括号{}中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:

    alien_0 = {'color':'green','points':5}

    键—值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,我们想存储多少个键-值对都可以。

6.2.1  访问字典中的值

    要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

    alien_0 = {'color':'green'}

    print(alien_0['color'])

    这将返回字典alien_0中与键'color'相关联的值:

    green

    字典中可以包含任意数量的键-值对。例如,下面是最初的字典alien_0,其中包含两个键-值对:

    alien_0 = {'color':'green','points':5}

    现在,我们可以访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,我们就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

  alien_0 = {"color":"green",'points':5}
  new_points = alien_0['points']
  print("You just earned " + str(new_points) +
" points.")
上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键'points'相关联的值,并将这个值存储在变量new_points中。接下来,将这个整数转换为字符
串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点:
  You just earned 5 points.
如果你在有外星人被射杀时都运行这段代码,就会获取该外星人的点数。

6.2.2 添加键-值对
字典是一种动态结构,可随时在其中添加键-值对。要添加键-值对,可依次制定字典名、用方括号括起的键和相关联的值
下面在字典alien_0中添加两项信息:外星人的x坐标和y坐标,让我们能够在屏幕的特定位置显示该外星人。我们将这个外星人放在屏幕左边缘,且离屏幕
上边缘25像素的地方。由于屏幕坐标系的远点通常为左上角,因此要将该外星人放在屏幕左边缘,可将x坐标设置为0;要将该外星人放在离屏幕顶部25像素的地
方,可将y坐标设置为25,如下所示:
alien_0 = {"color":"green",'points':5}
print(alien_0)

alien_0['x_position'] = 0
alien_0["y_position"] = 25
print(alien_0)
我们首先定义了前面一直在使用的字典,然后打印这个字典,以显示其信息快照。在上面,我们在这个字典中添加了一个键-值对,其中的键为'x_positi-
on',而值为0.我们重复这样的操作,但使用的键为'y_position'。打印修改后的字典时,将看到这两个新增的键-值对:
  {'color': 'green', 'points': 5}
  {'color': 'green', 'points': 5, 'x_position': 0, 'y_position': 25}
这个字典的最终版本包含四个键-值对,其中原来的两个指定外星人的颜色和点数,而新增的两个指定位置。注意,键-值对的排列顺序与添加顺序不同。
Python不关心键-值对的添加顺序,而只关心键和值之间的关联关系。

6.2.3 先创建一个空的字典
有时候,在字典中添加键-值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,在分行添加各个键-值对。例如,下例演
示了如何以这种方式创建字典alien_0:
alien_0 = {}
alien_0['color'] = "green"
alien_0["points"] = 5
print(alien_0)
这里首先定义了空字典alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典:
  {'color':'green','points':5}
使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键-值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

6.2.4 修改字典中的值
要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。例如,假设随着游戏的运行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
  alien_0 = {'color':'green'}
  print("The alien is " + alien_0['color'] + '.')

  alien_0['color'] = 'yellow'
  print("The alien is now " + alien_0["color"] + ".")
我们首先定义了一个表示外星人alien_0的字典,其中值包含这个外星人的颜色。接下来,我们将与键'color'相关联的值改为'yellow'。输出表明,这个
外星人确实从绿色变成了黄色:
  The alien is green.
  The alien is now yellow.
来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远

  alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
  print("Origianl x_position: " + str(alien_0['x_position']))

  #向右移动外星人
  #根据当前外星人的速度决定将其移动多远
(1) if alien_0['speed'] == 'slow':
   x_increment = 1
  elif alien_0['speed'] == 'medium':
  x_increment = 2
  elif alien_0['speed'] == 'fast':
   x_increment = 3

  #新位置等于老位置加上增量
(2) alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment
  print("New x_position: " + str(alien_0['x_position']))
我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x坐标和y坐标,还有速度'medium'.出于简化考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键-值对,这个
示例的工作原理也不会有任何变化。我们还打印了x_position的初始值,旨在让用户知道这个外星人想右移动多远。
在(1)处,使用了一个if-elif-else结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变量x_increment中。如果外星人的速度为'slow',它将向右
移动一个单位;如果速度为'medium',将向右移动两个单位;如果为'fast',将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position的当前值相加,再将
结果关联到字典中的键x_position.
由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:
  Origianl x_position: 0
  New x_position: 2
这种技术很棒:通过修改外星人字典中的值,可改变外星人的行为。例如,要将这个速度中等的外星人变成速度很快的外星人,可添加如下代码行:
  alien_0['speed'] = 'fast'
这样,再次运行这些代码时,其中的if-elif-else结构将把一个更大的值符给变量x_increment。

6.2.5 删除键-值对
对于字典中不再需要的信息,可使用del语句将相应的键-值对彻底删除。使用del语句时,必须指定字典名和要删除的键
例如,下面的代码从字典alien_0中删除键'points'及其值:
alien_0 = {'color':'green','points':5}
  print(alien_0)

  del alien_0['points']
  print(alien_0)
del处的代码行让Python将键'points'从字典alien_0中删除,同时删除与这个键相关联的值。输出表明,键'points'及其值5已从字典中删除,但其他键
-值对未受影响:
  {'points': 5, 'color': 'green'}
  {'color': 'green'}

6.2.6 由类似对象组成的字典
在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但我们也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你需要
调查很多人,询问他们最喜欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}
正如我们看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定
义字典时,在输入左花括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键-值对,并在它后面加上一个逗号。此后我们再次按回车键时,文本编辑器将
自动缩进后续键-值对,且缩进量与第一个键-值对相同。
定义好字典后,在最后一个键-值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键-值对后面
也加上逗号,为以后在下一行添加键-值对做好准备。
favorite_languages.py
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}
  print("Sarah's favorite language is " + favorite_languages['sarah'].title() + '.')
为获悉Sarah喜欢的语言,我们使用如下代码,根据字典的键求出对应的值:
favorite_languages['sarah']
在print语句中,我们使用了这种语法;输出指出了Sarah喜欢的语言:
Sarah's favorite language is C.
这个示例还演示了如何将较长的print语句分成多行。单词print比大多数字典名都短,因此让输出的第一部分紧跟在左括号后面是合理的。请选择在合适
的地方拆分要打印的内容,并在第一行末尾加上一个拼接运算符(+)。按回车键进入print语句的后续各行,并使用Tab键将它们对齐并缩进一级。指定要打印
的所有内容后,在print语句的最后一行末尾加上右括号。

动手试一试
6-1 人:
使用一个字典来存储一个熟人的信息,包括名、姓、年龄和居住的城市。该字典应包含键first_name、last_name、age和city。将存储在该字典中的
每项信息都打印出来。
my_wife = {}
my_wife['frist_name'] = 'Zeng'
my_wife["last_name"] = "Mingzhu"
my_wife["age"] = 18
my_wife["city"] = 'ChangSha'
print(my_wife)
运行结果如下:
{'frist_name': 'Zeng', 'age': 18, 'city': 'ChangSha', 'last_name': 'Mingzhu'}
每个人运行结果的顺序可能不一样,从中也看出来字典的一个属性,就是字典是无需的,没有固定的顺序可言。
6-2 喜欢的数字:使用一个字典来存储一个些人喜欢的数字。请想出5个人的名字,并将这些名字用作字典中的键;想出每个人喜欢的一个数字,并将这些数
字作为值存储在字典中。打印每个人的名字和喜欢的数字。为让这个程序更有趣,通过询问朋友确保数据是真实的。
lucky_nums = {"Zengmingzhu":3,
"Gengchangxue":8,
"Gaozidong":6,
"limei":7,
"liuxs":9
}
#由于字典包含键和值,键对应值,所以遍历字典的时候肯定是对键个值同时进行操作
#只有同时操作才能得到结果
print("Zengmingzhu's lucky number: " + str(lucky_nums["Zengmingzhu"]))
print("Gengchangxue's lucky number: " + str(lucky_nums["Gengchangxue"]))
print("Gaozidong's lucky number: " + str(lucky_nums["Gaozidong"]))
print("Limei's lucky number: " + str(lucky_nums['limei']))
print("Liuxs's lucky number: " + str(lucky_nums[
'liuxs']))
6-3 词汇表:Python字典可用于模拟现实生活中的字典,但为避免混淆,我们将后者称为词汇表
countries = {'China':"China was founded in 1949.","America":'The United States was founded in 1776'}
print("China: \n" + countries['China'] )
print('\nAmerica: \n' + countries['America'])
运行结果如下:
China:
China was founded in 1949.

America:
The United States was founded in 1776

6.3 遍历字典
一个Python字典可能只包含几个键-值对,也可能包含数百个键-值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存
储信息,因此有多种遍历字典的方式:可遍历字典中的所有键-值对、键或值

6.3.1 遍历所有的键-值对
探索各种遍历方法前,先来看一个新字典,它用于存储有关网站用户的信息。下面的字典存储一名用户的用户名、名和姓:
user_0 = {'username':'efermi',
'first':'enrico',
'last':'fermi'
}
利用本章前面介绍过的知识,可访问user_0的任何一项信息,但如果要获悉该用户字典中的所有信息,该怎么办呢?可以使用一个for循环来遍历这个字典

user_0 = {'username':'efermi',
'first':'enrico',
'last':'fermi'
}
for key,value in user_0.items():
print('\nkey: '+ key)
print('value: ' + value)
如上所示,要编写用于遍历字典的for循环,可声明两个变量,用于存储键-值对列表中的键和值。对于这两个列表可以使用任何名称。下面的代码使用了
简单的变量名,这完全可行:
for k,v in user_0.items()
for语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键-值对列表。接下来,for循环一次将每个键-值对存储到指定的两个变量中。在前面的实例中
,我们使用这两个变量来打印每个键及其相关联的值。第一条print语句中的'\n'确保在输出每个键-值对前都插入一个空行:
key: first
value: enrico

key: username
value: efermi

key: last
value: fermi
注意,即便遍历字典时,键-值对的返回顺序也与存储顺序不同。Python不关系键-值对的存储顺序,而只跟踪键和值之间的关联关系。也说明了字典是无序
的,没有顺序之分,不能向列表那样L[0]调用元素。
在6.2.6节示例favorite_languages.py中,字典存储的是不同人的同一种信息;对于类似这样的字典,遍历所有键-值对很合适。如果遍历字典favorite
_languages,将得到其中每个人的姓名和喜欢的编程语言。由于其中的键都是人名,而值都是语言,因此我们在循环中可以使用变量name和language,而不是
key和value,这让人更容易明白循环的作用:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}
for name,language in favorite_languages.items():
print('\nname: ' + name)
print('language: ' + language)
上述代码让Python遍历字典中的每个键-值对,并将键存储在变量name中,而将值存储在变量language中。这些描述性名称能够让人非常轻松地明白print
语句是做什么的。
name: sarah
  language: C

  name: jen
  language: python

  name: phil
  language: python

  name: edward
  language: ruby
即便字典存储的是上千乃至百万人的调查结果,这种循环也管用。

6.3.2 遍历字典中的所有键
在不需要使用字典中的值时,方法keys()很有用。下面来遍历字典favorite_languages,并将每个被调查者的名字都打印出来:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())
上述代码让Python提取字典favorite_languages中的所有键,并依次将它们存储到变量name中。输出列出了每个被调查者的名字:
  Edward
  Sarah
  Phil
  Jen
遍历字典时,会默认遍历所有的键,因此,如果将上述代码中的for name in favorite_languages.keys():替换为for name in favorite_languages:
,输出将不变。
如果显示地使用keys()可让代码更容易理解,我们可以选择这样做,但如果我们愿意,也可以省略它。
在这种循环中,可使用当前键来访问与之关联的值。下面来打印两条消息,指出两位朋友喜欢的语言。我们像前面一样遍历字典中的名字,但在名字为指定
朋友的名字时,打印一条消息,指出其喜欢的语言:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}

friends = ['phil','sarah']
for name in favorite_languages.keys():
print(name.title())


if name in friends:
print("Hi " + name.title() + ', I see your favorite language is ' + favorite_languages[name].title() + '.')
上述代码,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是在
列表friends中。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为何访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name的当前值
作为键。每个人的名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息:
Sarah
Hi Sarah, I see your favorite language is C.
Phil
Hi Phil, I see your favorite language is Python.
Edward
Jen
方法keys()并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中所有键,因此代只是核实'erin'是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这
个列表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查。

6.3.3 按顺序遍历字典中的所有值
字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常我们想要的只是获取与键相关联的正确
的值。要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted()来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}

friends = ['phil','sarah']
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
print(name.title() + ', thank you for taking the poll.')
这条for语句类似于其他for语句,但对方法dictionaries.keys()的结果调用了函数sorted()。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表
进行排序。输出表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:
Edward, thank you for taking the poll.
Jen, thank you for taking the poll.
Phil, thank you for taking the poll.
Sarah, thank you for taking the poll.

6.3.4 遍历字典中的所有值
如果我们感兴趣的主要是字典中包含的值,可使用方法values(),它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只
包含被调查者选择的各种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}

print("The following languages have been mentioned: ")
for language in favorite_languages.values():
print(language)
这条for语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量language中。通过打印这些值,就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
The following languages have been mentioned:
python
C
python
ruby
这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为
剔除重复项,可使用集合(set).集合类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:

favorite_languages = {'jen':'python',
'sarah':"C",
'edward':'ruby',
'phil':'python'
}

print("The following languages have been mentioned: ")
for language in set(favorite_languages.values()):
print(language)
通过对包含重复元素的列表调用set(),可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。上述代码中,我们使用了集合set()来提
取favorite_languages.values()中不同的语言。
结果是一个不重复的列表,其中列出了被调查者提及的所有语言:
The following languages have been mentioned:
python
ruby
C
随着我们更深入地学习Python,经常会发现它内置的功能可帮助我们以希望的方式处理数据。

6.4 嵌套
有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套。我们可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套
字典。正如下面的示例将演示的,嵌套是一项强大的功能。

6.4.1 字典列表
字典alien_0包含一个外星人的各种信息,但无法存储第二个外星人的信息,更别说屏幕上全部外星人的信息了。如何管理成群结队的外星人呢?一种办法
是创建一个外星人列表,其中每个外星人都是一个字典,包含有关该外星人的各种信息。例如,下面的代码创建一个包含三个外星人的列表:
alien_0 = {'color':'green','points':5}
alien_1 = {'color':'yellow','points':10}
alien_2 = {'color':'red',"points":15}

aliens = [alien_0,alien_1,alien_2]
for alien in aliens:
print(alien)
我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。我们将这些字典都放到一个名为aliens的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将外星人都打
印出来:
{'color': 'green', 'points': 5}
{'color': 'yellow', 'points': 10}
{'color': 'red', 'points': 15}
更符合现实的情形是,外星人不止三个,且每个外星人都是使用代码自动生成的。在下面的示例中,我们使用range()生成了30个外星人:
#创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []

#创建30个绿色的外星人
for alien_number in range(30):
new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
aliens.append(new_alien)

#显示前五个外星人
for alien in aliens[0:5]:
print(alien)
print("......")

#显示创建了多少个外星人
print("Total number of aliens: " + str(len(aliens)))
这些外星人都具有相同的特征,但在Python看来,每个外星人都是独立的,这让我们能够独立地修改每个外星人。
在什么情况下需要处理这些外星人呢?想象一下,可能随着游戏的进行,有些外星人会变色且移动速度会加快。必要时,我们可以使用for循环和if语句来
修改某些外星人的颜色。例如,要将前三个外星人修改为黄色的、速度为中等且值为10个点,可以这样做:
#创建一个用于存储外星人的空列表
aliens = []

#使用for循环创建30个相同属性的外星人
for alien_num in range(30):
#for循环的主要目的是让程序循环30次,每次向列表中添加外星人
new_alien = {'color':'green','points':5,'speed':'slow'}
aliens.append(new_alien)

#使用切片调用前三个元素,并且修改字典的属性,由于列表中存储的是字典
for alien in aliens[0:3]:
if alien['color'] == 'green':
alien['color'] = 'yellow'
alien['points'] = 10
alien['speed'] = 'medium'

#显示前5个外星人
for alien_0 in aliens[0:5]:
print(alien_0)
经常需要在列表中包含大量的字典,而其中每个字典都包含特定对象的众多信息。例如,我们可能需要为网站的每个用户创建一个字典,并将这些字典存储
在一个名为users的里诶保重。在这个列表中,所有字典的结构都相同,因此我们可以遍历这个列表,并以相同的方式处理其中的每个字典。

6.4.2 在字典中存储列表
有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,我们如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如
果使用字典,就不仅可以在其中包含配料列表,还可包含其他有关披萨的描述。
在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键'toppings'相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名
和键'toppings',就像访问字典中其他的值一样。这将返回一个列表,而不是单个值:
#存储所点比萨的信息
pizza = {'crust':'thick','toppings':['mushrooms','extra cheese']}

#概述所点的比萨
print("Yor ordered a " + pizza['crust'] + '-crust pizza' + 'with the following toppings: ')

for topping in pizza["toppings"]:
print(topping)
我们首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息。在这个字典中,一个键是'crust',与之相关联的值是字符串'thick';下一个键是'
toppings',与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨。为打印配料,我们编写了一个for循环。为
访问配料列表,我们使用了键'toppings',这样Python将从字典中提取配料列表。
下面的输出概述了要制作的比萨:
Yor ordered a thick-crust pizzawith the following toppings:
mushrooms
extra cheese
每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表。在本章前面有关喜欢的编程语言的示例中,如果将每个人的回答都存储在一个
列表中,被调查者就可以选择多种喜欢的语言。在这种情况下,当我们遍历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍
历字典时,与每个被调查者相关联的都是一个语言列表,而不是一种语言;因此,在遍历字典的for循环中,我们需要再使用一个for循环来遍历与被调查者相关
联的语言列表:
#首先定义一个字典,用于存储用户喜欢的语言,包含多种语言,放在一个列表中
favorite_language = {'tom':['python','ruby'],
'zengmz':['C','java'],
'Divad':['C++','php','python'],
'liuxs':['ruby']
}

for name in favorite_language.keys():
print('\n' + name.title() + "'s favorite language are: ")
#使用键返回对应列表的值,然后遍历列表中的每个值
for language in favorite_language[name]:
print('\t' + language)
正如我们看到的,现在与每个名字相关联的值都是一个列表。请注意,有些人喜欢的语言只有一种,而有些人有多种。遍历字典时,我们使用了变量langu
来依次存储字典中的每个值,因为我们知道这些值都是列表。在遍历字典的主循环中,我们又使用了一个for循环来遍历每个人喜欢的语言列表。现在,每个人
想列出多少种喜欢的语言都可以:
Divad's favorite language are:
    C++
    php
    python

Zengmz's favorite language are:
    C
    java

Tom's favorite language are:
    python
    ruby

Liuxs's favorite language are:
    ruby
为进一步改进这个程序,可在遍历字典的for循环开头添加一条if语句,通过查看len(languages)的值来确定当前的被调查者喜欢的语言是否有多种。如果
他喜欢的语言有多种,就像以前一样显示输出;如果只有一种,就相应修改输出的措辞,如显示Sarah's favorite language is C.

注意:列表和字典的嵌套层级不应太多。如果嵌套层级比前面的示例多得多,很可能有更简单的解决问题的方案。

6.4.3 在字典中嵌套字典
可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每
位用户的信息存储在一个字典中,并将该字典作为与用户相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓、和居住地;为访问
这些信息,我们遍历所有的用户名,并访问与每个用户相关联的信息字典:
users = {'aeinstein':{'first':'albert','last':'einstein','location':'princeton'},
'mcurie':{'first':'marie','last':'curie','location':'paris'},
}

for username in users.keys():
print("\nUsername: " + username)
user = users[username]
full_name = user['first'] + ' ' + user['last']
print("\tFull name: " + full_name)
print("\tLocation: " + user['location'])
我们首先定义了一个名为users的字典,其中包含两个键:用户名'aeinstein'和'mcurie';与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和
居住地。首先,我们遍历字典users,让Python依次将每个键存储在变量username中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量user_info中。
Username: mcurie
    Full name: marie curie
    Location: paris

Username: aeinstein
    Full name: albert einstein
    Location: princeton
请注意,表示每位用户的字典的结构都相同,虽然Python并没有这样的要求,但这是的嵌套的字典处理起来更容易。倘若表示每位用户的字典都包含不同
的键,for循环内部的代码将更复杂。

动手试一试
6-7 人:在为完成练习6-1而编写的程序中,在创建两个表示人的字典,然后将这三个字典都存储在一个名为people的列表中。遍历这个列表,将其中所有人
的信息都打印出来。
本题考察的是字典的用法,如何遍历字典
person_0 = {'first_name':"geng","last_name":'changxue','age':26,'city':'dengzhou'}
person_1 = {'first_name':"zeng",'last_name':'mingzhu','age':20,'city':'changsha'}
person_2 = {'first_name':"zhang","last_name":'dapao','age':18,'city':'changchun'}

peoples = [person_0,person_1,person_2]

for people in peoples:
full_name = people["first_name"] + ' ' + people['last_name']
print(full_name.title() + " is " + str(people['age']) + ' old, and lives in ' + people['city'].title() + '.')
运行结果如下:
Geng Changxue is 26 old, and lives in Dengzhou.
Zeng Mingzhu is 20 old, and lives in Changsha.
Zhang Dapao is 18 old, and lives in Changchun.
6-8 宠物:创建多个字典,对于每个字典,都使用一个宠物的名称来给它命名;在每个字典中,包含宠物的类型及其主人的姓名。将这些字典存储在一个名为
pets的列表中,在遍历该列表,并将宠物的所有信息都打印出来。
dog = {"age":3,'master':"loujq"}
cat = {"age":6,"master":"liuxs"}
monkey = {'age':5,'master':'songc'}

pets = [dog,cat,monkey]
#遍历每个宠物,并进行描述,提取字典中的键和值
for pet in pets:
print(pet['master'].title() + "'s pet is " + str(pet["age"]) +
" years old.")
运行结果如下:
Loujq's pet is 3 years old.
Liuxs's pet is 6 years old.
Songc's pet is 5 years old.

6-9 喜欢的地方: 创建一个名为favorite_places的字典。在这个字典中,将三个人的名字用作键;对于其中的每个人,都存储它喜欢的1~3个地方。遍历这个
字典,并将其中每个人的名字及其喜欢的地方打印出来。
#创建一个嵌套列表,字典里面包含列表的情况
favorite_places = {"zeng mingzhu":["bangkok",'chiang mai','singapore'],
"geng changxue":['chengdu',"chongqing",'lasa'],
'zhang xinxin':['qingdao','seoul','pyongyang']
}
#遍历字典中的键和值,其中字典中键对应的值是一个列表
for name,place in sorted(favorite_places.items()):
print("\nname: " + name.title())
#由于值是一个列表,要返回每个城市,则需要对列表进行遍历
for city in place:
print("Favorite places: " + city.title())
运行结果如下:
name: Geng Changxue
Favorite places: Chengdu
Favorite places: Chongqing
Favorite places: Lasa

name: Zeng Mingzhu
Favorite places: Bangkok
Favorite places: Chiang Mai
Favorite places: Singapore

name: Zhang Xinxin
Favorite places: Qingdao
Favorite places: Seoul
Favorite places: Pyongyang


6-10 喜欢的地方
#定义三个人,名字和喜欢的数字,字典中存放的是列表
person_0 = {"name":"liujq",'number':[6,7,9]}
person_1 = {'name':'sora aoi','number':[0,1]}
person_2 = {'name':'Ria Sakurai','number':[7,6,66]}

#将三个人存放在一个列表中
persons = [person_0,person_1,person_2]

#从列表中遍历三个人,注意,遍历出来的是字典,我们遍历的时候使用的是列表的性质,要注意自己的操作对象是什么
for person in persons:
#调用字典中的键和值
print("\nName: " + person['name'])
#由于键对应的值是一个列表,使用列表的性质遍历每个人的幸运数字
for num in person['number']:
print("Lucky number: " +
str(num))
运行结果如下:
Name: liujq
Lucky number: 6
Lucky number: 7
Lucky number: 9

Name: sora aoi
Lucky number: 0
Lucky number: 1

Name: Ria Sakurai
Lucky number: 7
Lucky number: 6
Lucky number: 66
6-11 城市: 创建一个名为cities的字典,遍历其中的信息
cities = {'seoul':{"country":'korea',"population":10,'fact':'Pickled cabbage'},
'beijing':{'country':'china','population':100,'face':'noodle'},
'paris':{'country':'frence','population':15,'fact':'hambarger'}
}

#遍历每个城市的信息,由于属于嵌套,字典里面嵌套一个字典,要只用字典的属性
for captial,value in cities.items():
print(value['country'].title() + "'s captial is " + captial + ', and haa the population of ' + str(value['population'])+'.')
运行结果如下:
Frence's captial is paris, and haa the population of 15.
China's captial is beijing, and haa the population of 100.
Korea's captial is seoul, and haa the population of 10.


注意:其实无论嵌套多么复杂,我们要牢记的是,我们处理的对象是什么,是列表还是字典,从列表,字典中遍历出来的是什么,要根据对象的属性去处理对象
即可,因为每个对象都有自己独特的属性,这点我们一定要牢记,不要看着字典复杂,字典在复杂,它也是由键和值组成的键-值对,键处理简单,复杂在值上
我们只要关注键对应值的属性即可。

6.5 小结
在本章中,我们学习了:如何定义字典,以及如何使用存储在字典中的信息;如何访问和修改字典中的元素,以及如何遍历字典中的所有信息;如何遍历字
典中所有的键-值对、所有的键和所有的值;如何在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表以及在字典中嵌套字典。

个人感悟:其实只要记住字典的属性即可,我们知道,字典必定包含键和值,字典是由键-值对组成的,无论怎样,键都是一个值,但是值可以是任意形式,可以
是单个字符串、单个数字、列表以及字典,但是我们在使用的时候,其实还是调用的属性,比如列表的属性,字典的属性,在操作的时候,只是把这些属性综合起
来运用而已,比如值是列表的时候,我们就可以调用列表所有的属性对值进行操作,我们要知道,从字典中提取的值一定要注意它的形式,是一样什么样的对象。

另外分享一个小知识,原来字符串也是可以遍历的,只是返回的是单个字符的情况
>>> a = 'ruby'
>>> for z in a:
...     print(z)
...
r
u
b
y


 



 
 
 








 
 
 


 
 



 








 
 

 

posted @ 2017-03-26 23:10  (野生程序员)  阅读(2461)  评论(0编辑  收藏  举报