摘要: window 环境下:首先dos进入cocos2d-x 目录:然后执行命令:python create_project.py -project LuaTest -package com.test.mytest -language lua(-project 后跟项目名;-package 后跟报名,必须3段; -language 后跟支持语言如lua c++)运行后提示创建成功:项目会自动生成在 cocos2d-x-2.2.3 目录下的projects 下打开用vs(2010)打开proj.win32下的LuaTest.slnF5 运行如有以下错误:LINK : fatal error LNK11 阅读全文
posted @ 2014-04-04 15:48 盛夏光年 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)直接调用系统的方法排序intNSMutableArray*array = [[NSMutableArrayalloc]init];[arrayaddObject:[NSNumbernumberWithInt:20]];[arrayaddObject:[NSNumbernumberWithInt:1]];[arrayaddObject:[NSNumbernumberWithInt:4]];NSArray*sortedArray = [arraysortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];for(inti =0; i < [sortedA 阅读全文
posted @ 2011-08-16 16:41 盛夏光年 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nonatomic:非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。 (atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所 以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。)assign:简单赋值,不更改索引计数对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int,float,double,char, 等)copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 对NSStringre 阅读全文
posted @ 2011-08-02 10:52 盛夏光年 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当第一次使用ASIHTTPRequest进行http请求时,会出现非常多的bug提示.查了一些资料,发现在少倒入了几个资源包:大概是:CFNetwork.framework;SystemConfiguration.framework;MobileCoreServices.framework. 阅读全文
posted @ 2011-08-01 17:40 盛夏光年 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://iphonedev.net/2009/05/10/cocos2d-example-move-sprite/(注:原文写的较早,与现在的版本有点出入,这里我直接换成目前版本)Cocos2d 引擎大大的简化了iphone游戏开发的过程。在这个实例中,我们将用一个红色的小方块图片做为精灵,当我们触摸屏幕时,精灵将会平滑的移动到触摸处,在开始这篇教程之前,我们首先需要确定Cocos2d 的环境已经建立起来。为了简化这个过程,你可以下载Coco2d 0.7.2(目前最新版本1.0.0)项目模版,并且安装到合适的位置步骤1:创建一个Cocos2d 项目,如果你已经正确安装的coco 阅读全文
posted @ 2011-07-25 11:26 盛夏光年 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑