摘要:
基本概念对象:可以是现实生活中的一个物理对象,还可以是某一类概念实体的实例。类:描述对象的一个抽象的结构。接口:是一种规范。描述属性、方法、索引、委托。属性:通过名称标识,可以是静态成员或实例成员,get、set访问器无参数索引器:通过签名标识,必须为实例成员,get\set访问器有参数拆箱:将值类型转换为引用类型。装箱:将引用类型转换为值类型。委托:把方法做为参数传递给其他方法用。事件:当对象状态发生改变时发出的信息或通知。泛型:通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型,可以最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能。进程:系统进行资源分配和调度的基本单位,包括运行中和程序与系 阅读全文
摘要:
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Test{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();DoTest(); }//Func 委托应用 public eve 阅读全文
摘要:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Runtime.CompilerServices;namespace Test{ /// <summary> /// http://www.cnblogs.com/michaelxu/archive/2008/09/20/1293716.html /// </summary> public class ThreadTest { /// & 阅读全文