跟小D每日学口语

2011年12月20日

计算机视觉基础5——本质矩阵与基本矩阵(Essential and Fundamental Matrices)

摘要: 回顾本质矩阵的定义本质矩阵的基本性质:结合成像的几何关系 Longuet-Higgins equation注意大小写的区别哦,大小表示物点矢量,小与表示像点矢量。像平面上的一点可以看作:• (u,v) 2D film point(局限于像平面上来考虑)• (u,v,f) 3D point on film plane(相机坐标系中来考虑)• k(u,v,f) viewing ray into the scene(透过像点和原点射线上点的像,相机坐标系中来考虑)• k(X, Y, Z) ray through point P in the scene(在世界坐标系中来考虑)设$l$为像平... 阅读全文

posted @ 2011-12-20 15:57 湘厦人 阅读(12721) 评论(4) 推荐(3) 编辑

计算机视觉基础4——对极几何(Epipolar Geometry)

摘要: 先思考一个问题:用两个相机在不同的位置拍摄同一物体,如果两张照片中的景物有重叠的部分,我们有理由相信,这两张照片之间存在一定的对应关系,本节的任务就是如何描述它们之间的对应关系,描述工具是对极几何 ,它是研究立体视觉的重要数学方法。 要寻找两幅图像之间的对应关系,最直接的方法就是逐点匹配,如果加以一定的约束条件对极约束(epipolar constraint),搜索的范围可以大大减小。 先回顾简单的立体成像系统对极约束的图示更一般的立体成像关系:两个相机的坐标无任何约束关系,相机的内部参数可能不同,甚至是未知的。要刻画这种情况下的两幅图像之间的对应关系,需要引入两个重要的概念——对极矩... 阅读全文

posted @ 2011-12-20 12:41 湘厦人 阅读(19228) 评论(0) 推荐(3) 编辑

共面点成像——planar homography

摘要: 在前面已经讨论了三维物体成像过程,相比之下,还有一种稍简单的情况——平面成像,即所有的物点都处在同一个平面上,我们有理由相信,这种情况下的成像关系是一般立体成像的一种特例。先回顾一下一般的单体成像过程 对于共面的物点,在恰当的世界坐标系中,可以令其中一个坐标值为0,不妨设第三维坐标为0,图示如下:由于物点的第三维坐标为0,整个成像过程的矩阵表示会得到简化。可以简化为一个3X3的矩阵,称之为Homography矩阵,该矩阵是可逆的!!对于正前方的物体平面(垂直于光轴),成像关系将更进一步简化。将共面物点经成像之后,再变换为数字图像(u,v)研究共面点成像有什么意义呢?原来是为了研究两幅图之间.. 阅读全文

posted @ 2011-12-20 10:40 湘厦人 阅读(4854) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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