摘要:
好久没写了,要继续坚持Keywords……积累的力量看似微不足道,实际是无穷大的1.现在项目中的UI尝试要开辟一种不同于以往网游的全新风格,现在有一些不错的思路,而且相应技术在移动平台或者Linux中有实际应用,但目前还不知道如何利用Flash实现所需的要求。具体来说,就是Flash、Scalform中的控件能否实现所需的旋转和类似翻页的动态效果。目前想到的有两种解决方案:(1)利用脚本控制。旋转好控制,但转起来显得呆板,另外翻页效果似乎比较难实现(也许可以模仿Tween写出所需的功能,还没尝试);(2)利用Flash动画(补间)实现,可以实现比较炫的效果,缺点是美工的比重增加,程序控制范围小 阅读全文
摘要:
Scaleform 4.0.91.窗口覆盖顺序函数SetChildIndex 由Flash发布的结果效果正确,而由Scaleform查看器得到的结果是错误的,在4.0.12版本中得到修复;2.鼠标监听器会不断发送消息;3.鼠标拖拽会出现松开鼠标依然可拖拽窗口的错误效果;Adobe Flash CS4在磁盘根目录下发布无显示结果,其它任意路径下都可显示。 阅读全文
摘要:
马上要用到托管模式编写WorldEditor,其中涉及到不少C#语言本身的特性。今天主要了解的是C#的Attribute特性,转载一篇: C#AttributeUsage的使用是如何的呢?首先让我们来了解一下什么是AttributeUsage类它是另外一个预定义特性类,AttributeUsage类的作用就是帮助我们控制定制特性的使用。其实AttributeUsage类就是描述了一个定制特性如和被使用。 C#AttributeUsage的使用要明白: AttributeUsage有三个属性,我们可以把它放置在定制属性前面。第一个属性是: ◆ValidOn 通过这个属性,我们能够定义定制... 阅读全文