摘要: 1. World Editor 世界编辑器分为几个窗口,分别是:地形编辑器,触发事件编辑器,声音编辑器,物件编辑器,AI编辑器,战役编辑器,物件管理员。 学习时可以经典的魔兽世界编辑器作为参考:http://www.wasabistudio.ca/wikis/we/%E7%B6%9C%E5%90%88%E6%95%99%E5%AD%B8:%E4%B8%83%E6%97%A5%E6%95%99%E5%AD%B82. .NET Framework, C# C#界面设计简单,生产周期短,但是效率低,只能在.net平台下生存。 C#理论上效率不比C++高,游戏又是对效率要求挺高的。所以C++比较好。但 阅读全文
posted @ 2011-08-05 23:42 geminiyao 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑