随笔分类 -  游戏开发

摘要:前言 在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。 阅读全文
posted @ 2024-01-24 21:59 爱喝可乐的咖啡 阅读(780) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:用Java做了一款类似皇家守卫战(本人最钟情的一款PC兼手游的塔防游戏)的游戏。现在把这个游戏放出来,可以下载下来 玩耍 学习,代码中我也做了大量的注释。(运行游戏得带JDK1.5以上环境 安装见https://www.cnblogs.com/geek1116/p/5224989.html) 下载地 阅读全文
posted @ 2016-10-12 16:41 爱喝可乐的咖啡 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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