随笔分类 -  --------杂--------

摘要:公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua。开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼看代码和加打印来做调试的。季度面谈时反映了下,之前大家都没太在意这个问题也就这么过来了,这次提出来了 阅读全文
posted @ 2020-03-27 23:23 爱喝可乐的咖啡 阅读(4888) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先关于客户端的坐标体系: 菱形框是客户端使用的单位方格,也就是游戏里雷达显示的坐标。客户端中采用的等距视角,使用菱形方格能与平面的场景地图表现出2.5D的效果。红色矩形框则是客户端和服务端公用的坐标格。 寻路方法入口: bool StartFindPath(CPos start, CPos end 阅读全文
posted @ 2019-12-30 22:37 爱喝可乐的咖啡 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:## 2.1 被隐藏了的过程 在平常的应用程序开发中一般都不需要关注编译和链接过程,因为在IDE开发环境中一般都将编译和链接合到一起一步完成,直接生成可执行文件;通常将这个过程称为**构建(Build)**。 对于最经典的C语言版"Hello World"的代码: ```cpp #include i 阅读全文
posted @ 2019-11-27 23:55 爱喝可乐的咖啡 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这几个月的开发工作主要是关于游戏内GUI的,业务开发之余也时常会看看客户端工程里的GUI系统这一块的代码,这里系统的总结下。 一、GUI树形结构 在GUI中所有的控件都遵循树形结构: 在客户端初始化时,会创建出一个无形的,跟客户端窗口等大的root窗口: 。在游戏中添加的窗口,一般都挂载在root窗 阅读全文
posted @ 2019-10-29 21:28 爱喝可乐的咖啡 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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