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2020年6月9日 #

OpenGL Bindless Texture

摘要: OPENGL有一种不用绑定贴图单元的方法,直接一次性加载到uniform buffer中。 这就是加载时候稍微用时间,之后 的效率大大高于glActiveTexture(GL_TEXTUREi)之类这样的方法。 但是依然你要在每个材质写出这个uniformbuffer object的入口。 如2个贴 阅读全文

posted @ 2020-06-09 15:13 gearslogy 阅读(1822) 评论(0) 推荐(0) 编辑