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2020年5月10日 #

Raytracing On OpenGL Compute Shader

摘要: Compute Shader GLSL Variables uvec3 gl_NumWorkGroups global work group size we gave to glDispatchCompute() uvec3 gl_WorkGroupSize local work group siz 阅读全文

posted @ 2020-05-10 15:00 gearslogy 阅读(875) 评论(0) 推荐(0) 编辑