摘要: // 画笔类型 int Penstyle[] = { PS_SOLID, /* 直线 */ PS_DASH, /* ------- */ PS_DOT, /* ....... */ PS_DASHDOT, /* _._._._ */ PS_DA... 阅读全文
posted @ 2017-02-16 18:53 孤独行走的艾达 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色搭配可以显示出非常丰富的色彩来。目前我们程序中看到的这种 RGB 其实也可以简单的当做 256 色(0~255)来看。总共能搭配出来的颜色有 256*256*256 = 16777216 种。 我们用最简 阅读全文
posted @ 2017-02-16 18:50 孤独行走的艾达 阅读(500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用Windows gdi给创建的窗口划线 其中用到的函数有: DC (设备上下文, Device Contexts)是 GDI 编程中一个很基础同时也很重要的概念,是windows提供的,操作物理设备(显示屏,打印机)的接口。 BeginPaint 与 EndPaint 用于从目标窗口获取可画图的 阅读全文
posted @ 2017-02-15 22:55 孤独行走的艾达 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MessageBox显示一个模态对话框,其原型为 其中 hWnd: 此参数代表消息框拥有的窗口。如果为NULL,则消息框没有拥有窗口。 lpText: 消息框的内容。如果使用了Unicode库,则把文本变成: lpCaption: 消息框的标题。如果使用了Unicode库,则把文本变成: uType 阅读全文
posted @ 2017-02-15 22:28 孤独行走的艾达 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CreateWindowEx函数是Windows API的宏,其作用是创建一个具有扩展风格的层叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。 其中: dwExStyle: 指定窗口的扩展风格。该参数可以是下列值: WS_EX_NODRAG:防止窗口被移动WS_EX_ACCEPTFILES:指定以该风格创建的窗口接受 阅读全文
posted @ 2017-02-15 22:09 孤独行走的艾达 阅读(6683) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WNDCLASSEX窗口类原型如下 其十二个成员意义如下1:cbSize,表示窗口的大小,取值一般为sizeof(WNDCLASSEX);2:style,表示窗口的类型,取值是系统定义好的一组宏,例如:CS_BYTEALIGNCLIENT窗口的客户区域以“字符边界”对齐,当系统调整窗口的水平位置时, 阅读全文
posted @ 2017-02-15 21:11 孤独行走的艾达 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回调函数就是调用某个函数时,将自己的一个函数的地址作为参数传递给那个函数。例如: 其中LRESULT是数据类型,指的是从窗口程序或者回调函数返回的32位值,其中L表示Long,RESULT表示结果。CALLBACK表示回调函数就是一个通过函数指针调用的函数,即说明了回调函数的类型。HWND表示窗口句 阅读全文
posted @ 2017-02-15 21:07 孤独行走的艾达 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑