摘要:
转载地址http://blog.csdn.net/heaven20062006/article/details/7489508CPU与GPU这两个处理器不是同步运行的,当CPU要GPU画第10个对象时,GPU可能还在画第一个对象。CPU与GPU不同步现象与是否使用Shader无关,无论是否使用Shader,CPU与GPU都不会同步运行。CPU 调用Direct3D和OpenGL的绘图函数来绘图时,这些指定不会被GPU马上运行,而是存放在某一块内存中,这快内存称为Command Buffer。GPU会一直从Command Buffer中取出CPU所指派的工作。当Command Buffer为空时 阅读全文