Rotator的单位
虚幻引擎的文档真是不太敢恭维,遍寻UDN也没有找到Rotator里的三个分量Pitch、Roll和Yaw的单位是什么。最后终于在Unreal Wiki上找到了答案:虚幻引擎使用RUU(Rotation Unreal Unit,或者Unreal Rotation Unit - URU)作为旋转的单位,一个圆周为65536RUU,也就是说:
π=32768RUU
1°=182RUU
与角度和弧度的定义相同,RUU的取值并不仅限于[0, 65536]的区间内。可以使用下面的函数将任意RUU转化为在一个圆周内的等效RUU:
function int NormalizeRUU(int RUU) { RUU = RUU % 65536; return RUU < 0 ? RUU + 65536 : RUU; }