结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员称为结构体的自应用
引用方式:
typedef struct Node{
int data;
struct Node* next;
}s;
(s在这块是全局变量)
结构体的定义和初始化
struct s{
char c;
int a;
double d;
char arr[20];
};
void main(){
struct s t = { 'c' , 100 , 3.14 , "hello world"};
}
结构体内存对齐
计算结构体的大小:有以下代码:
结构体对齐规则:1、第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址(就是第一个成员的在内存中随便找一个地址)
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)整数倍的地址处
对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
3、结构体总大小为最大对齐数(每一个成员都有一个对齐数)的整数倍
4、如果是嵌套结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
VS编译器的默认对齐数=8,gcc中没有对齐数的概念。
嵌套结构体求内存对齐有以下程序:
为什么存在内存对齐?
1、平台原因:不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需求一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。(对于数据能一次性的拿去完整)
因此,设计存放的时候也是需要一定的技巧:应该让占用空间下的成员尽量集中在一起