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摘要: //1"懒汉"模式虽然有优点,但是每次调用GetInstance()静态方法时,必须判断 // NULL == m_instance,使程序相对开销增大。 //2多线程中会导致多个实例的产生,从而导致运行代码不正确以及内存的泄露。 //3提供释放资源的函数 讨论: 这是因为C++中构造函数并不是线程 阅读全文
posted @ 2019-02-09 18:10 gd_沐辰 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念 单例模式是一种对象创建型模式,使用单例模式,可以保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象。 GoF对单例模式的定义是:保证一个类、只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。 为什么使用单例模式? 在应用系统开发中,我们常常有以下需求 阅读全文
posted @ 2019-02-09 18:00 gd_沐辰 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最终目的:高内聚,低耦合 1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。 2) 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Princ 阅读全文
posted @ 2019-02-09 00:21 gd_沐辰 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模式:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化 阅读全文
posted @ 2019-02-09 00:18 gd_沐辰 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何在统一软件开发过程中使用UML? 起始阶段常用UML图 在起始阶段,通常有用例图、类图、活动图、顺序图等UML图的参与。 获取用户需求之后首先要将这些需求转化为系统的顶层用例图。 在确定了用例之后,需要为重要用例添加事件流描述。有了事件流描述之后就可以为一些用例中使用到的系统功能来指定分析类。 阅读全文
posted @ 2019-02-08 21:14 gd_沐辰 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念:是一种展示运行时进行处理的节点和在节点上存在的制品的配置的图。 部署图它阐述了在实际应用中软件和它的运行环境的关系,并且描述了软件部署在硬件上的具体方式。 部署图中的主要元素包括节点与节点之间的关联关系。此外,部署图中也可以使用注解和约束。 部署图的组成元素:节点、部署图中的关系。 节点 阅读全文
posted @ 2019-02-08 21:13 gd_沐辰 阅读(13624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念:组件图即是用来描述组件与组件之间关系的一种UML图。组件图在宏观层面上显示了构成系统某一个特定方面的实现结构。 组件图中主要包含三种元素,即组件、接口和关系。 组件图通过这些元素描述了系统的各个组件及之间的依赖关系,还有组件的接口及调用关系。此外,组件图还可以使用包来进行组织,使用注解与约 阅读全文
posted @ 2019-02-08 21:11 gd_沐辰 阅读(48080) 评论(0) 推荐(11) 编辑
摘要: 基本概念:是UML中一种重要的用于表达系统动态特性的图 活动图的作用是描述一系列具体动态过程的执行逻辑,展现活动和活动之间转移的控制流,并且它采用一种着重逻辑过程的方式来叙述。 在对软件密集系统建模的时候,有时需要详细地模拟系统在运作时的业务流程。面对这种需要,我们可以分析对象间发生的活动和触发条件 阅读全文
posted @ 2019-02-08 21:07 gd_沐辰 阅读(25156) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 状态机图 基本概念: 状态机图,UML 1.x规范中称状态图,是一个展示状态机的图。 状态机图基本上就是一个状态机中元素的投影,这也就意味着状态机图包括状态机的所有特征。状态机图显示了一个对象如何根据当前状态对不同事件做出反应的动态行为。 状态机图主要由状态和转换两种元素组成。 状态机 状态机是一种 阅读全文
posted @ 2019-02-08 21:02 gd_沐辰 阅读(38839) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 顺序图的概念: 顺序图是按时间顺序显示对象交互的图。它显示了参与交互的对象和所交换信息的先后顺序,用来表示用例中的行为,并将这些行为建模成信息交换。 顺序图是一种交互图,强调消息的时间顺序,亦称时序图 顺序图主要包括四个元素:对象、生命线、激活和消息。 在UML中,顺序图将交互关系表示为一张二维图。 阅读全文
posted @ 2019-02-08 20:54 gd_沐辰 阅读(8262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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