16基本绘图
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;
QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;
QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。除非你需要自定义一个设备,否则你是不需要关心QPaintEngine这个类的。我们可以把QPainter理解成画笔;把QPaintDevice理解成使用画笔的地方,比如纸张、屏幕等;而对于纸张、屏幕而言,肯定要使用不同的画笔绘制,为了统一使用一种画笔,我们设计了QPaintEngine类,这个类让不同的纸张、屏幕都能使用一种画笔。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
上面的示意图告诉我们,Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
下面我们通过一个实例来介绍QPainter的使用:
class PaintedWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
PaintedWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
}
注意我们重写了QWidget的paintEvent()函数。接下来就是PaintedWidget的源代码:
PaintedWidget::PaintedWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{ ui->setupUi(this);
this->resize(800,800);
this->setWindowTitle(tr("Paint Demo"));
}
void PaintedWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(80, 100, 650, 500);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(10, 10, 100, 400);
painter.setPen(QPen(Qt::green, 5));
painter.setBrush(Qt::blue);
painter.drawEllipse(50, 150, 400, 200);
}
在构造函数中,我们仅仅设置了窗口的大小和标题。而paintEvent()函数则是绘制的代码。首先,我们在栈上创建了一个QPainter对象,也就是说,每次运行paintEvent()函数的时候,都会重建这个QPainter对象。
注意,这一点可能会引发某些细节问题:由于我们每次重建QPainter,因此第一次运行时所设置的画笔颜色、状态等,第二次再进入这个函数时就会全部丢失。有时候我们希望保存画笔状态,就必须自己保存数据,否则的话则需要将QPainter作为类的成员变量。
QPainter接收一个QPaintDevice指针作为参数。QPaintDevice有很多子类,比如QImage,以及QWidget。注意回忆一下,QPaintDevice可以理解成要在哪里去绘制,而现在我们希望画在这个组件,因此传入的是 this 指针。
QPainter有很多以 draw 开头的函数,用于各种图形的绘制,比如这里的drawLine(),drawRect()以及drawEllipse()等。当绘制轮廓线时,使用QPainter的pen()属性。比如,我们调用了painter.setPen(Qt::red)将 pen 设置为红色,则下面绘制的矩形具有红色的轮廓线。接下来,我们将 pen 修改为绿色,5 像素宽(painter.setPen(QPen(Qt::green, 5))),又设置了画刷为蓝色。这时候再调用 draw 函数,则是具有绿色 5 像素宽轮廓线、蓝色填充的椭圆。
QPainter, QPen, QBrush的关系
Qpainter类似与一个画家,QPen就是画笔,Qbrush就是彩笔。
可以通过设计画笔的粗细、样式和颜色来画线条,同理可以改变彩笔的不同颜色来画进行描色。
画笔
//设置画笔
QPen pen;
pen.setWidth(10);
pen.setColor(QColor(125,156,22));
pen.setStyle(Qt::DashLine);
最重要的操作,画笔设定好了,就要把画笔交给画家,去绘画。
QPainter p;
p.setPen(pen);
画刷
QBrush b;
//b.setColor(QColor(50,50,50));
b.setColor(Qt::red);
b.setStyle(Qt::SolidPattern);
交出画刷
p.setBrush(b);
绘图
画背景图
// p.drawPixmap(0,0,width(),height(),QPixmap("../图片/1.jpg"));
p.drawPixmap(rect(),QPixmap("../图片/1.jpg"));
void QPainter::drawPixmap(int x, int y, int width, int height, const QPixmap & pixmap)
参数解析:
x,y图片左上角在窗口的位置。
Width,height载入图片的大小。width(),height()原尺寸。可以随窗口变化
Pixmap带色彩的图片。"../图片/1.jpg",..代表与源文件是同一级目录。
画线
p.drawLine(50,50,200,50);
//两个端点的坐标的x,y
椭圆
p.drawEllipse(QPoint(120,120),80,50);
//圆心坐标,和两个半径。若两个半径相等就是画圆。
矩形
p.drawRect(50,200,250,120);
//左上角和右下角的x,y
窗口重绘
绘图操作一般都是绘图事件中完成。paintEvent(QPaintEvent *pe)。每次小小的改动后都要进行一个重绘。因此绘图事件中的操作不可以太频繁和太多,容易卡顿。
使用update()后,自动响应绘图事件。
//整个窗口重绘
void QWidget::update()
//指定区域重绘
void QWidget::update(int x, int y, int w, int h)
void QWidget::update(const QRect & rect)
例子:移动的图片,在窗口上贴图,通过点击按钮,图片不断移动。
p.drawPixmap(x,300,50,50,QPixmap("../图片/9.jpg"));
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
if(x>=0&&x<width())
{
x+=20;
}
else
{
x=0;
}
update();
}