逆向知识第十四讲,(C语言完结)结构体在汇编中的表现形式

一丶了解什么是结构体,以及计算结构体成员的对其值以及总大小(类也是这样算)

结构体的特性

  1.结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合

  2.在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。

       3. 结构体可以被声明为变量指针数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

高级代码:

struct TagList
{
    char ch;
    int  number1;
    short int number2;
    double dbl;
    float flt;
}; 

上面就是一个简单的结构体,那么我们这个结构体在内存中的偏移要怎么计算.

公式:

下面是推理,如果不想看可以直接跳到总结去看总结.

成员偏移量的公式

alg  设alg是编译器的对其值,offset为结构体首地址的偏移,从0开始.

Member offset % min(alg,sizeof(member type) == 0; 这个公式是求成员位于结构体首地址的偏移

比如计算 成员 flt位与结构体首地址的偏移 ,要先从 第一个成员开始计算

 

设alg对齐值为4

offset % min(4,sizeof(ch)) == 0;

  0 % min(4,1) == 0  得出ch变量位于结构体首地址为0的偏移处,占1个字节      +0    1

offset % min(4,sizeof(number1)) == 0

  因为上面求出了ch占的大小,所以求出占1字节,所以偏移+1变为了1的位置

那么现在的offset = 1,继续代入公式

1 % min(4,4) == 0,不成立,偏移继续++

2%min(4,4) == 0,不成立,偏移继续++

.....

一直到偏移为4的时候满足,所以  偏移为4的地方,放number1             +4     4

计算 number2所在的偏移

offset % min(4,sizeof(member type)) == 0;

8 % min(4,2) == 0,成立                              +8     2

计算dbl所在的位置

offset % min(4,sizeof(member type)) == 0;

 

10 % (4,8) == 0,不成立

11%(4,8) == 0,不成立

12%(4,8) == 0;成立,所以在                           +12  8

 

计算float的位置

offset % min(4,sizeof(member type)) == 0;

 

20 % min(4,4) == 0;  成立                          +20 4 

那么各成员的偏移已经计算出来了.

其中float成员位与结构体的 +20偏移,占4个字节大小.

 

计算结构体总体大小

  公式:

  sizeof(struct) % min( Max type size,alg);   

结构体的大小我们上面计算出来了, 24个字节

MAX type,是结构体中最大成员的数据类型大小, 现在是double,也就是8个字节

alg是编译器对齐值,现在是4

所以代入公式得到

  24 % 4 == 6...0 

所以总体的大小是24个字节.

 

总结:

   编译器对齐值,设置为 alg, MeMber offset 0开始计算, 其中Member offset 要每次代入公式之后,加上自己成员所占的字节大小,继续参与下次运算.

  设置或者查看编译器对其值, VC6.0版本   Project (工程)  -> Settings(设置) -> C/C++ -> Category(种类) -> Code Generation(代码生成) -> Struct  Member alignment(结构体对齐值)

  结构体成员偏移计算公式:  MeMber offset % min(alg,sizeof(Member type)) == 0

  结构体总大小计算公式  sizeof(struct) % min(Max type size,alg) == 0;

程序内存查看.

  

根据内存窗口赋值,可以得出结构体成语位与结构体的偏移是多少

第一个成员,   +0 偏移位置, 占1个字节

第二个成员,   +4 偏移位置, 占4个字节

第三个成员    +8 偏移位置, 占2个字节

第四个成员 +12偏移位置,占8个字节

PS: 其中成员的Member offset 从零开始,当计算完毕之后,需要加上自己所占的字节大小,然后继续参与运算,如果运算不成立,则偏移继续增加,一直到偏移成立

比如:

  比如我们计算第二个成员位置的偏移

公式:

  Member offset % min(alg,sizeof(member type size) == 0;

  0 % 1 == 0   +0  放第一个成员

Member offset = Mmeber offset + 占的字节大小,(1)

求第二个成员位置

  1 % 4  ==0; 偏移为1的时候,不成立,则偏移继续增加

  2 % 4 == 0,不成立继续增加

  3 % 4 ==0,不成立继续增加

  4%4 == 0;成立,所以在 +4位置,方放4个字节,也就是第二个成员位置.

二丶结构体当做参数传递,为指针的情况下

void MyFun(struct TagList *pThis)
{
    pThis->ch = 'b';

}
int main(int argc, char* argv[])
{
    struct TagList text = {
    'a',
    1,
    2,
    3.14,
    0.0
    };

    MyFun(&text);
    printf("%d\r\n",text.number1);
    return 0;
}

Debug下的汇编代码

产生了寻址公式其中eax是数组首地址,ebp +8则是参数,外面传入的是结构体首地址,所以ebp +8则是数组首

 所以 ebp +8 则是结构体的首地址

mov byte ptr[eax],62h    这一句直接产生了 +0位置偏移,取内容赋值了字符

mov ecx,[ebp + 8]

mov dword ptr[ecx +4],2 这一句产生了 +4 偏移赋值为了2,所以可以确定

1.结构体首地址   ebp + 8 (参数1)

2.结构体第一个成员偏移  +0 赋值为字符

3.结构体第二个成员偏移 +4 赋值为2

 

Release下的汇编

main函数调用传递结构体地址的时候,只需要三行汇编

lea eax,[esp + 20h + Var_20]
push eax
call MyFun

上面都是流水线优化的汇编

看下MyFun内部

其结构和Debug差不多

1.获得结构体的首地址

2.+0偏移位置赋值字符

3.+4偏移位置,赋值为2

三丶结构体当做参数传递,为结构体本身的的情况下

高级代码:

void MyFun(struct TagList pThis)    //这个地方变了.不是指针了
{
    pThis.ch = 'b';
    pThis.number1 = 2;

}
int main(int argc, char* argv[])
{
    struct TagList text = {
    'a',
    1,
    2,
    3.14,
    0.0
    };

    MyFun(text);          //传参不用取地址了
    printf("%d\r\n",text.number1);
    return 0;
}

Debug下的汇编

传参之前的操作

很明显

1.先抬栈

2.循环6次,每次4个字节4个字节的拷贝

3.获得结构体的首地址

4.将栈顶赋值给edi,意思就是说,从栈顶开始复制.

5.执行串操作指令,rep movsd 将 esi的内容复制到栈顶位置处,

因为要复制 24个字节,所以栈顶要+24所以这一段就是存储结构体成员的.

MyFun内部

1. 经过传参之后,esp的位置为数组首地址的,也就是+0位置偏移处

2.进入函数后压入返回地址,那么栈 esp -4, 然后push ebp,继续esp -4

3.mov ebp,esp,保存寻址,现在的ebp + 8正好是外面我们进行串拷贝的时候的结构体的首地址.

4.mov byte ptr[ebp +8],62h,相当于就是给我们结构体成员的 +0成员赋值

5.mov dword ptr[ebp + 0ch],2 则正好是我们的第二个成员.

所以为了解释这两句汇编代码,需要通过外面传参的栈环境来看.

 

 

Release下的汇编

和Debug下一样,也是要进行串拷贝

MyFun函数内部

发现我们没有使用,所以直接给优化了.

 

三丶函数返回值为结构体的时候

1.返回为指针的时候,直接放到eax中

返回值,为结构体的情况

三种情况

1.当结构体大小小于(4这个数不确定)个字节,直接用eax返回

2.当结构大小小于(8这个数不确定)个字节,直接用 edx,eax返回

3.当结构体大小大于 8个字节以上(不确定,视编译器而决定).

最后一种的高级代码:

struct TagList MyFun()
{
    struct TagList text  = 
    {
        'a',
        1,
        2,
        3.0,
        4.0,
    };
    return text;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    struct TagList text;
    text = MyFun();
    printf("%c\r\n",text.ch);
    return 0;
}

Debug下的汇编代码

1.我们的函数没有参数,但是Debug会生成上面的代码,传入进入, 为什么? 因为返回值eax等等都装不下了,所以利用这块内存区域当做返回值

2.函数退出之前,也会对它进行串操作指令,因为要返回这块内存区域,所以写入内存.

3.返回值以前会把首地址给 eax保存

4.看外面是否使用eax,如果使用可以可以判断返回的是一个对象,(当然这一步可以省略,但是上面的三步少一步都不是返回对象)

参数问题:

  它会默认给我们生成一个参数传入,那么我们有了参数,则会跟在后面.

Release汇编代码一样.

 

 

转载于:

作者:IBinary
出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/

 

posted @ 2019-07-21 00:10  gd_沐辰  阅读(396)  评论(0编辑  收藏  举报