类与对象

 

Lua类=元表元方法+元表的数据结构

Lua面向对象

可使用Lua的表和第一类函数在Lua中实现面向对象。 通过将函数和相关数据放入表中,形成对象。可使用元表实现继承,为父对象中不存在的函数(方法)和字段提供查找机制。

Lua中的表具有状态和标识等对象的特征,与其值无关。 具有相同值的两个对象(表)是不同的对象,而对象在不同的时间可以具有不同的值,但它始终是相同的对象。 与对象一样,表的生命周期与谁创建它们或创建位置无关。

真实世界的例子

面向对象的概念广泛使用,但需要清楚地理解面向对象以获得适当和最大的好处。
考虑一个简单的数学例子。 我们经常遇到处理不同形状的情况,如圆形,矩形和方形。

形状可以具有共同的属性area。 因此,使用公共属性区域从基础对象形状扩展其他形状。 每个形状都可以有自己的属性,像矩形这样的函数可以具有属性lengthwidtharea作为属性,printAreacalculateArea作为它的函数。

创建一个简单的类

下面显示了具有三个属性lengthwidtharea的矩形的简单类实现。 它还有一个printArea函数来打印计算区域面积。

-- Meta class
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}
-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
   o = o or {}
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   self.length = length or 0
   self.breadth = breadth or 0
   self.area = length*breadth;
   return oend
-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
   print("The area of Rectangle is ",self.area)end

Lua

创建一个对象
创建对象是为类实例分配内存的过程。 每个对象都有自己的内存并共享公共类数据。

r = Rectangle:new(nil,10,20)

Lua

访问属性
可以使用点(.)运算符访问类中的属性,如下所示 -

print(r.length)

Lua

访问成员函数

使用带有对象的冒号(:)运算符访问成员函数,如下所示 -

r = Rectangle:new(nil,10,20)
r:printArea()

Lua

分配内存并设置初始值。可以将初始化过程与其他面向对象语言中的构造函数进行比较。 它只是一个能够设置如上所示的值的函数。

完整的例子
下面来看一下在Lua中使用面向对象的完整示例。代码如下 -

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
   o = o or {}
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   side = side or 0
   self.area = side*side;
   return oend
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
   print("The area is ",self.area)end
-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)
 
myshape:printArea()

Lua

运行上述程序时,将获得以下输出 -

The area is     100

Lua继承

继承是将简单的基础对象(如形状)扩展为矩形,正方形等的过程。 它经常在现实世界中用于共享和扩展基本属性和功能。

下面来看一个简单的类扩展。有一个如下所示的类,

-- 元类
Shape = {area = 0}
-- 基类方法function Shape:new (o,side)
   o = o or {}
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   side = side or 0
   self.area = side*side;
   return oend
-- 基类方法 - printArea
function Shape:printArea ()
   print("The area is ",self.area)end

Lua

可以将形状扩展为方形类,如下所示。

Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
   o = o or Shape:new(o,side)
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   return oend

Lua

覆盖基类函数

可以覆盖基类函数而不是在基类中使用函数,派生类可以有自己的实现,如下所示 -

-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
   print("The area of square is ",self.area)end

Lua

继承完整示例
在另一个new方法的帮助下,使用metatables,扩展Lua中的简单类实现,如上所示。 基类的所有成员变量和函数都保留在派生类中。

-- Meta class
Shape = {area = 0}
-- Base class method new
function Shape:new (o,side)
   o = o or {}
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   side = side or 0
   self.area = side*side;
   return oend
-- Base class method printArea
function Shape:printArea ()
   print("The area is ",self.area)end
-- Creating an object
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()
 
Square = Shape:new()
-- Derived class method new
function Square:new (o,side)
   o = o or Shape:new(o,side)
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   return oend
-- Derived class method printArea
function Square:printArea ()
   print("The area of square is ",self.area)end
-- Creating an object
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()
 
Rectangle = Shape:new()
-- Derived class method new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
   o = o or Shape:new(o)
   setmetatable(o, self)
   self.__index = self
   self.area = length * breadth
   return oend
-- Derived class method printArea
function Rectangle:printArea ()
    print("The area of Rectangle is ",self.area)end
-- Creating an object
 
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()

Lua

当运行上述程序时,将获得以下输出 -

The area is     100
The area of square is     100
The area of Rectangle is     200

在上面的例子中,创建了两个派生类 - 基类SquareRectangle。并在派生类中覆盖基类的函数。 在此示例中,派生类会覆盖函数printArea

 

posted @ 2019-06-02 14:38  gd_沐辰  阅读(170)  评论(0编辑  收藏  举报