随笔分类 -  UML与设计模式

摘要:概念 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式。 在应用Iterator模式之前,首先应该明白Iterator模式用来解决什么问题。或者说,如果不使用Iterator模式,会存在什么问题。 阅读全文
posted @ 2019-02-09 22:01 gd_沐辰 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 角色和职责 Context 解释器上下文环境类。用来存储解释器的上下文环境,比如需要解释的文法等。 AbstractExpression 解释器抽象类。 ConcreteExpression 解释器具体实现类。 适用于: 解释器根据中介结果实现对应的运算。 案例 //加号、减号解释器,根据上下 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:57 gd_沐辰 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种。State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:48 gd_沐辰 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Visitor模式也叫访问者模式,是行为模式之一,它分离对象的数据和行为,使用Visitor模式,可以不修改已有类的情况下,增加新的操作角色和职责。 角色和职责 抽象访问者(Visitor)角色:声明了一个或者多个访问操作,形成所有的具体元素角色必须实现的接口。 具体访问者(ConcreteV 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:35 gd_沐辰 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态。 应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式。 1)一个类需要保存它的对 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:31 gd_沐辰 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。 角色和职责 Subject(被观察者) 被观察的对象。当需要被观察的状态 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:18 gd_沐辰 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。 角色和职责 GOO 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:16 gd_沐辰 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换 。 角色和职责 Strategy: 策略(算法 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:10 gd_沐辰 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Chain of Responsibility(CoR)模式也叫职责链模式或者职责连锁模式,是行为模式之一,该模式构造一系列分别担当不同的职责的类的对象来共同完成一个任务,这些类的对象之间像链条一样紧密相连,所以被称作职责链模式。 例1:比如客户Client要完成一个任务,这个任务包括a,b, 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:07 gd_沐辰 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。 但在有些情况下有必要使用 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:04 gd_沐辰 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Template Method模式也叫模板方法模式,是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。 应用场景 Template Method模式一般应用在具有以下条件的应用中: - 具有统一的操作步骤或操作过程 - 具 阅读全文
posted @ 2019-02-09 21:01 gd_沐辰 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Flyweight模式也叫享元模式,是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。 角色和职责 抽象享元角色: 所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口。 具体享元角色: 抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法。 享元工厂角色: 负责创建和管理享元角色 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:58 gd_沐辰 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Facade模式为一组具有类似功能的类群,比如类库,子系统等等,提供一个一致的简单的界面。这个一致的简单的界面被称作facade。 角色和职责 Façade 为调用方, 定义简单的调用接口。 Clients 调用者。通过Fa 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:55 gd_沐辰 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:51 gd_沐辰 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。 角色和职责 Component (树形结构的节点抽象) - 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义) - 提供管理子节点对象的接口方法 - [可选]提 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:47 gd_沐辰 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Adapter模式也叫适配器模式,是构造型模式之一,通过Adapter模式可以改变已有类(或外部类)的接口形式。 角色和职责 适用于: 是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 案例 //输入220V电压,输出的是18V电压 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:40 gd_沐辰 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。 装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。 类图角色和职责 适用于: 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:34 gd_沐辰 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。 类图角色和 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:26 gd_沐辰 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。 1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。 2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:09 gd_沐辰 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。 对象的创建:Builder模式是为对象的创建 阅读全文
posted @ 2019-02-09 20:07 gd_沐辰 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑